Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直佈局)組件的介紹及使用

来源:https://www.cnblogs.com/alianblank/archive/2023/07/21/17570842.html
-Advertisement-
Play Games

# Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直佈局)組件的介紹及使用 ## 1. 什麼是VerticalLayoutGroup組件? VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一種佈局組件,用於在垂直方向上自動排列子對象。它可以根據子對象的大小和佈局設置 ...


Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直佈局)組件的介紹及使用

1. 什麼是VerticalLayoutGroup組件?

VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一種佈局組件,用於在垂直方向上自動排列子對象。它可以根據子對象的大小和佈局設置,自動調整子對象的位置和大小,實現垂直佈局效果。

2. VerticalLayoutGroup組件的工作原理

VerticalLayoutGroup組件通過以下步驟實現垂直佈局:

  • 獲取所有子對象的RectTransform組件。
  • 根據子對象的大小和佈局設置,計運算元對象的位置和大小。
  • 調整子對象的位置和大小,使其按照垂直方向上的佈局要求進行排列。

3. VerticalLayoutGroup組件的常用屬性

  • Padding:內邊距,控制子對象與VerticalLayoutGroup之間的間距。
  • Spacing:子對象之間的間距。
  • Child Force Expand:子對象是否自動擴展以填充VerticalLayoutGroup的寬度。
  • Child Control Height:子對象是否自動調整高度以適應VerticalLayoutGroup的高度。
  • Child Alignment:子對象的對齊方式。

4. VerticalLayoutGroup組件的常用函數

  • CalculateLayoutInputHorizontal():計算垂直佈局的水平方向上的佈局要求。
  • CalculateLayoutInputVertical():計算垂直佈局的垂直方向上的佈局要求。
  • SetLayoutHorizontal():設置垂直佈局的水平方向上的佈局。
  • SetLayoutVertical():設置垂直佈局的垂直方向上的佈局。

5. 例子代碼

例子1:創建一個垂直佈局的面板

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class VerticalLayoutExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        verticalLayoutGroup.spacing = 10f;
        verticalLayoutGroup.childForceExpandWidth = false;
        verticalLayoutGroup.childForceExpandHeight = false;
        verticalLayoutGroup.childControlHeight = true;
        verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.UpperCenter;
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。
  2. 將需要進行垂直佈局的子對象添加到VerticalLayoutGroup物體下。
  3. 將VerticalLayoutExample腳本添加到VerticalLayoutGroup物體上。
  4. 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing設置為10,childForceExpandWidth和childForceExpandHeight設置為false,childControlHeight設置為true,childAlignment設置為UpperCenter。

例子2:動態添加子對象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AddChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;
    public GameObject childPrefab;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            GameObject child = Instantiate(childPrefab, verticalLayoutGroup.transform);
            child.GetComponentInChildren<Text>().text = "Child " + (i + 1);
        }
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。
  2. 創建一個子對象的預製體,並將其賦值給AddChildExample腳本的childPrefab變數。
  3. 將AddChildExample腳本添加到空物體上。
  4. 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing和其他佈局設置進行適當調整。

例子3:動態刪除子對象

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RemoveChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
        {
            Destroy(verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。
  2. 將RemoveChildExample腳本添加到空物體上。
  3. 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing和其他佈局設置進行適當調整。
  4. 運行游戲,所有子對象將被刪除。

例子4:動態調整子對象的大小

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResizeChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < verticalLayoutGroup.transform.childCount; i++)
        {
            RectTransform childRectTransform = verticalLayoutGroup.transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>();
            childRectTransform.sizeDelta = new Vector2(childRectTransform.sizeDelta.x, 100f);
        }
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。
  2. 將ResizeChildExample腳本添加到空物體上。
  3. 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing和其他佈局設置進行適當調整。
  4. 運行游戲,所有子對象的高度將被調整為100。

例子5:動態調整子對象的對齊方式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AlignChildExample : MonoBehaviour
{
    public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup;

    private void Start()
    {
        verticalLayoutGroup.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    }
}

操作步驟:

  1. 創建一個空物體,並將VerticalLayoutGroup組件添加到該物體上。
  2. 將AlignChildExample腳本添加到空物體上。
  3. 在Inspector面板中,將VerticalLayoutGroup的spacing和其他佈局設置進行適當調整。
  4. 運行游戲,所有子對象的對齊方式將被調整為MiddleCenter。

註意事項

  • VerticalLayoutGroup組件只能用於垂直佈局,如果需要水平佈局,請使用HorizontalLayoutGroup組件。
  • 在使用VerticalLayoutGroup組件時,確保子對象的RectTransform組件的錨點和位置設置正確,以便正確計運算元對象的位置和大小。

參考資料

__EOF__

本文作者 Blank
本文鏈接
版權聲明:本博客所有文章除特別聲明外,均採用 BY-NC-SA 許可協議。轉載請註明出處!
聲援博主:如果您覺得文章對您有幫助,可以點擊文章右下角 推薦 一下。您的鼓勵是博主的最大動力!

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 經過一段時間的準備,新的一期【ASP.NET Core MVC開發實戰之商城系統】已經開始,今天著重講解佈局設計,環境搭建,系統配置,及首頁商品類型,banner條,友情鏈接等功能的開發。 ...
  • # Avalonia項目打包安裝包 要將 Avalonia 項目打包成安裝包,你可以使用 Avalonia 發佈工具來完成 # 1.創建一個發佈配置文件 在你的 Avalonia 項目中,創建一個發佈配置文件。在項目文件夾中創建一個名為 `publish.xml` 的文件,並添加以下內容: ```x ...
  • # 在.NET Core中使用RabbitMQ # 前言 逛園子的時候看到一篇.NET 學習RabbitMq的文章(視頻地址和文章地址放在文章底部了),寫的不錯,我也來實現一下。 我是把RabbitMQ放在伺服器的,然後先說一下如何部署它。 註意:在使用到RabbitMQ的項目中需要安裝Nuget包 ...
  • 直接上代碼 服務端: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Sy ...
  • # .Net 一套介面多實現 介面(`interface`)可理解為規範、標準、協議。介面是用來約束各方都在同一組規範下工作。 電腦外設USB介面,各個品牌商家生產的U盤、滑鼠都能夠被電腦主板識別並工作,這是因為個生產商都遵循實現了USB介面協議。 在編程中`介面`應用非常廣泛,例如`IDbConn ...
  • 基礎操作 CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); cancellationTokenSource.Token.Register(() => { Console.WriteLine ...
  • ## 一:背景 ### 1. 講故事 在 dump 分析旅程中,經常會遇到很多朋友反饋一類問題,比如: * 方法平時都執行的特別快,但有時候會特別慢,怎麼排查? * 我的方法第一次執行特別慢,能看到慢在哪裡嗎? 相信有朋友肯定說,加些日誌不就好了,大方向肯定是沒問題的,但加日誌的顆粒度會比較粗而且侵 ...
  • **前言** 小編在油管學習.NET知識,刷到一個外國小哥在用一個類似Idea的IDE開發.NET。出於好奇,小編在某谷搜索Idea支持.NET嗎?結果當然不支持,Idea主要是開發Java的IDE。幸好搜索引擎有個圖片搜索功能,於是拿圖片搜索了這個IDE,原來它的名字叫Rider,是Idea同一家 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...