Learning hard C#學習筆記——讀書筆記 03

来源:https://www.cnblogs.com/trueasureyuki/archive/2023/07/17/17560183.html
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本文介紹了C#面向對象編程語言的三個基礎特征:封裝、繼承和多態。其中,封裝可以通過public、private、protected、internal等關鍵字來實現,目的是保護程式內部數據的完整性;繼承可以幫助實現基類的內容復用,但也要結合場景使用;多態是指相同類型對象調用相同方法卻表現出不同行為,使... ...


C# 是面向對象的語言,每次到這裡就會有一個問題,什麼是對象,其實一句話就可以解釋,那就是——萬物皆是對象,這句話就像 “如來”一樣抽象,其實,我們無須在這上面耗費太大的精力,我們隨著學習的深入,對象的概念自然會深入到腦海中

所有面向對象的編程語言都有以下三個基礎特征

  • 封裝——把客觀的事物封裝成類,並將類內部實現隱藏
  • 繼承——通過繼承可以復用父類的代碼
  • 多態——允許將子對象賦值給父對象的一種能力

1.封裝


封裝是把類的內部數據隱藏,不讓對象實例直接對齊操作,C# 提供屬性機制來對內部的狀態進行操作,在 C# 中封裝可以通過public、private、protected、internal等關鍵字來體現

為什麼要進行封裝呢?

封裝是一種程式內部的保護機制,保護數據的完整性,

例如:我定義一個人的類,創建了它的對象,將其內部的age屬性賦值為 -5 ;但是我們都知道,人的年齡是沒有-5的,這種隨意的賦值,就破壞了數據的完整性

解決上面的情況,就需要使用下麵的這種方式

public class Person 
{
    private string _name;
    private int _age;
  
    public string Name {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
  
    public int Age {
        get { return _age; }
        set { 
            if(value < 0 || value > 120) 
            {
                throw(new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntPropery",value,"年齡必須在0~120之間"));
            }else {
                _age = value;
            }
        }
    }
}

2.繼承


在 C# 中一個類可以繼承另外一個已有的類,(密封類除外),被繼承的類被稱為基類或者父類

為什麼需要繼承呢?

繼承的作用主要是為了復用基類的內容,但是繼承也有自己的缺點,就是耦合性太大,要結合場景來使用


class Program 
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Horse horse = new Horse();
        horse.Age = 2;
  
        Sheep sheep = new Sheep();
        sheep.Age = 1;
        Console.WriteLine("羊的年齡:{0}",sheep.Age);
        Console.Read();
     }
}

public class Animal
{
    private int _age;
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set 
        {
            if(value < 0 || value > 10)
            {
                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年齡必須在0-10之間"))
            }
            _age = value;
        }
    }
}

public class Horse:Animal{}

public class Sheep:Animal{}

2.1 密封類

密封類不能被另外一個類繼承,如果強行繼承,就會編譯錯誤

public sealed class SealedClass
{
    // 在這裡定義類成員
}

// 下麵的代碼會編譯錯誤
public class Test:SealedClass{
}

2.2 子類初始化的順序


繼承之後,我們不僅僅會調用子類的構造函數,還會調用基類的構造函數,子類的初始化順序如下:

  1. 初始化類的實例欄位
  2. 調用基類的構造函數,如果沒有指明基類,則調用System.Object構造函數
  3. 調用子類的構造函數

class Program 
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Horse horse = new Horse();
        horse.Age = 2;
  
        Sheep sheep = new Sheep();
        sheep.Age = 1;
        Console.WriteLine("羊的年齡:{0}",sheep.Age);
        Console.Read();
     }
}

public class Animal
{
    // 2.初始化基類的成員變數
    private int _age;
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set 
        {
            if(value < 0 || value > 10)
            {
                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty",value,"年齡必須在0-10之間"));
            }
            _age = value;
        }
    }

    // 3.調用基類的構造
    public Animal() {

    }
}

public class Horse:Animal{
    // 1.先初始化
    private string run;

    // 4.調用子類構造
    public Horse() {

    }  
}

public class Sheep:Animal{
    private string eat;
  
    public Sheep() {

    }
}

3.多態

由於有了繼承,子類需要覆寫父類中的方法,來實現子類特有的行為,這樣的技術在面向對象的編程就是多態,多態即相同類型對象調用相同的方法,卻表現出不同的行為


3.1 使用 virtual 和 override 關鍵字來實現方法重寫


只有基類聲明為 virtual 或 abstract 時,才可以被派生類重寫;而子類想要改變虛方法的實現行為,只能使用override關鍵字

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal horse = new Horse();
        horse.Voice();

        Animal sheep = new Sheep();
        // 相同類型對象,調用相同的方法,表現出的行為不同
        sheep.Voice();
        Console.Read();
    }
}

public abstract class Animal
{
    private int _age;
    public int Age
    {
        get { return _age; }
        set
        {
            if (value < 0 || value > 10)
            {
                throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntProperty", value, "年齡必須在0-10之間"));
            }
            _age = value;
        }
    }
    public virtual void Voice()
    {
        Console.WriteLine("動物開始發出聲音");
    }
}

public class Horse : Animal
{
    public override void Voice()
    {
        // 調用基類的方法
        base.Voice();
        Console.WriteLine("

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