解讀 --- yield 關鍵字

来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/17/17536297.html
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## 引言 **yield**關鍵字是 C# 中的一種語言特性,用於在枚舉器中簡化迭代器的實現。它使得開發人員可以通過定義自己的迭代器來簡化代碼,而不必手動實現 IEnumerable 和 IEnumerator 介面。 使用 `yield` 關鍵字,可以將迭代器中的值一次一個地返回,而不必使用一個 ...


引言

yield關鍵字是 C# 中的一種語言特性,用於在枚舉器中簡化迭代器的實現。它使得開發人員可以通過定義自己的迭代器來簡化代碼,而不必手動實現 IEnumerable 和 IEnumerator 介面。

使用 yield 關鍵字,可以將迭代器中的值一次一個地返回,而不必使用一個集合對象存儲所有的值。當執行到yield return語句時,代碼將會暫停執行,將返回值傳遞給迭代器的調用者,並將迭代器的狀態保存下來。當下一次調用MoveNext方法時,代碼將從之前的暫停點繼續執行,直到遇到下一個yield return語句或者迭代器結束。

接下來探索一下 yield 的三種玩法:

初級

例如通過 yield 創建出一個 IEnumerable 以供 foreach 遍歷,代碼如下:

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        foreach (int i in EvenSequence(5, 18))
        {
            Console.Write(i + " ");
        }

        Console.ReadKey();
    }
    
    static IEnumerable<int> EvenSequence(int start, int end)
    {
        for (int i = start; i <= end; i++)
        {
            if (i % 2 == 0)
            {
                yield return i;
            }
        }
    }
}

在上面的代碼中,我們定義了一個名為EvenSequence的方法,它返回一個實現了IEnumerable<int>介面的對象。在EvenSequence方法中,我們使用yield return語句來返回每個偶數值,併在每次暫停後保存方法的狀態。

Main方法中,我們使用foreach迴圈語句來遍歷EvenSequence方法返回的集合對象,並輸出每個偶數值。由於我們使用了 yield 關鍵字,即使我們沒有顯式地實現IEnumerableIEnumerator介面,也能夠遍歷集合對象。

進階

另一個方面,非同步編程中也常常使用yield來創建非同步生成器。使用yield創建非同步生成器可以讓我們輕鬆地以非同步方式生成一系列值,而無需顯式地管理非同步狀態。如以下代碼:

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        AsynchronousIterate();

        Console.ReadLine();
    }

    public static async void AsynchronousIterate()
    {
        await foreach (var number in GenerateNumbersAsync())
        {
            Console.WriteLine(number);
        }
    }


    public static async IAsyncEnumerable<int> GenerateNumbersAsync()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            await Task.Delay(1000);

            yield return i;
        }
    }

}

上述代碼定義了一個名為 GenerateNumbersAsync 的非同步方法,該方法返回一個 IAsyncEnumerable<int> 類型的對象。在方法體中,我們使用一個 for 迴圈來生成一系列整數,併在每次迭代中非同步等待1秒鐘。緊接著,我們使用 yield return 語句將生成的整數返回給調用方。 要註意調用時使用非同步迭代器(具有 await 關鍵字的foreach)來進行遍歷>。

上述輸出則是一秒輸出一個結果,知道全部輸出。

進階舉例場景

現在有這一樣一個場景,有一大缸水,你手裡有一個水瓢,,現在需要你把水缸里的水,全部移到另一個水缸。

前提條件:現在不知道缸里由具體多少水,也無法確定一瓢能舀多少,也無法確定你每一次舀水操作需要多長時間。

現在寫一段代碼,模擬這個過程。

擬定前提條件,如下代碼:

static Random Random = new Random();

/// <summary>
/// 假設水缸能盛水90~100
/// </summary>
public static int GetOneWaterTankCapacity()
{
    return Random.Next(150, 200);
}

/// <summary>
/// 假設水瓢一次只能舀水2~5
/// </summary>
public static int GetOneWaterLadleCapacity()
{
    return Random.Next(2, 5);
}

/// <summary>
/// 模擬舀水所消耗的時間(0.5s~2S)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static async Task<int> ScoopingWater()
{
    await Task.Delay(Random.Next(500, 2000));
    return GetOneWaterLadleCapacity();
}

開始舀水,代碼如下:

/// <summary>
/// 開始搬水
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static async void MoveWater()
{
    //先確定缸里有多少水
    var WaterTankCapacity = GetOneWaterTankCapacity();

    await foreach (var item in CreateTasks(WaterTankCapacity))
    {
        Console.WriteLine($"這一瓢舀水量:{item.Result}\t{DateTime.Now}");
    }
    Console.WriteLine($"水全部舀完~\t{DateTime.Now}");
}

private static async IAsyncEnumerable<Task<int>> CreateTasks(int waterTankCapacity)
{
    int totle = 0;
    while (totle < waterTankCapacity)
    {
        Task<int> someWater = ScoopingWater();

        yield return someWater;

        totle += await someWater;
    }
}

最終會每次隨機舀水,花費隨機時間,水全部舀完。

輸出:

這一瓢舀水量:4 2023/5/11 23:06:29
這一瓢舀水量:3 2023/5/11 23:06:30
這一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:32
這一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:34
這一瓢舀水量:3 2023/5/11 23:06:35
這一瓢舀水量:4 2023/5/11 23:06:36
這一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:37
....
水全部舀完~     2023/5/11 23:07:27

通過上文例子,可以更深入理解 yield 創建的非同步生成器。

總結

  • 使用 yield 關鍵字可以將一個方法轉換為一個返回可枚舉對象或迭代器的方法,而不必手動實現 IEnumerable 和 IEnumerator 介面
  • 使用 yield 來創建非同步生成器,在某些場景下可以實現更高效、可靠的非同步編程。

作者: Niuery Daily

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

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