重溫設計模式 --- 責任鏈模式

来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/12/17536296.html
-Advertisement-
Play Games

## 引言 **責任鏈模式**是一種行為型設計模式,它通過一條由多個處理器組成的鏈來處理請求,每個處理器都有機會處理請求,如果一個處理器不能處理該請求,它會將請求傳遞給下一個處理器,直到請求被處理為止。 在實際應用中,責任鏈模式常用於處理請求的分發、事件處理等場景,它的優點在於可以動態地添加、刪除處 ...


引言

責任鏈模式是一種行為型設計模式,它通過一條由多個處理器組成的鏈來處理請求,每個處理器都有機會處理請求,如果一個處理器不能處理該請求,它會將請求傳遞給下一個處理器,直到請求被處理為止。

在實際應用中,責任鏈模式常用於處理請求的分發、事件處理等場景,它的優點在於可以動態地添加、刪除處理器,從而靈活地處理請求。

下麵使用C#實現的簡單責任鏈模式的示例:

抽象處理器類

public abstract class Handler
{
    protected Handler successor; //下一個處理器

    public void SetSuccessor(Handler successor)
    {
        this.successor = successor;
    }

    public abstract void HandleRequest(int request);
}

處理器實現

//具體處理器類1
public class ConcreteHandler1 : Handler
{
    public override void HandleRequest(int request)
    {
        if(request >= 0 && request < 10)
        {
            Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}

//具體處理器類2
public class ConcreteHandler2 : Handler
{
    public override void HandleRequest(int request)
    {
        if(request >= 10 && request < 20)
        {
            Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}

//具體處理器類3
public class ConcreteHandler3 : Handler
{
    public override void HandleRequest(int request)
    {
        if(request >= 20 && request < 30)
        {
            Console.WriteLine("{0} handled request {1}", this.GetType().Name, request);
        }
        else if(successor != null)
        {
            successor.HandleRequest(request);
        }
    }
}

客戶端調用

//客戶端程式
class Client
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //構造處理器鏈
        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
        Handler h2 = new ConcreteHandler2();
        Handler h3 = new ConcreteHandler3();
        h1.SetSuccessor(h2);
        h2.SetSuccessor(h3);

        //處理請求
        int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };

        foreach (int request in requests)
        {
            h1.HandleRequest(request);
        }

        Console.ReadKey();
    }
}

在這個示例中,我們定義了一個抽象處理器類Handler和三個具體處理器類ConcreteHandler1ConcreteHandler2ConcreteHandler3。在客戶端程式中,我們構造了一個處理器鏈,將h1的下一個處理器設置為h2,將h2的下一個處理器設置為h3。然後我們迴圈處理請求數組中的每個請求,每個請求都從h1開始處理。如果一個處理器能夠處理該請求,它就會處理該請求並結束;否則它會將請求傳遞給下一個處理器,直到請求被處理或者沒有更多的處理器為止。

結論

使用責任鏈模式的好處在於,我們可以隨時增加、刪除處理器,而不需要修改客戶端程式的代碼。

責任鏈模式也有一些缺點。例如,如果處理器鏈太長,會降低處理請求的效率;如果處理器之間的依賴關係不清楚,可能會導致處理器重覆處理請求或者無法處理請求。因此,在使用責任鏈模式時需要慎重考慮,根據實際情況選擇合適的處理器鏈長度和處理器之間的依賴關係。

作者: Niuery Daily

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

郵箱: [email protected]

關於作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制項庫,多線程

本文版權歸作者所有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出 原文鏈接,否則保留追究法律責任的權利。 如有問題, 可郵件咨詢。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • # flex佈局 ## 上節複習 選擇器進階: 偽類選擇器: 當滿足特定條件時,激活對應的樣式 元素:hover{} 當滑鼠經過元素時,激活樣式 偽元素選擇器: 創建一個虛假的元素.不能被選中.不存在網頁dom中(安全性/性能) 元素::before{content:'內容'} 在元素前面添加內容 ...
  • 一、數據類型: 1、基本數據類型:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol 、BigInt 2、引用數據類型:Object、Array、Function、Date、RegExp 二、檢測數據類型的四種方法 1.typeof檢測 特點:typeof只能檢測 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 追憶Scoped 偶然想起了一次面試,二面整體都聊完了,該做的演算法題都做出來了,該背的八股文也背的差不多了,面試官頻頻點頭,似乎對我的基礎和項目經驗都很是滿意。嗯,我內心os本次面試應該十拿九穩了。 突然,面試官說:「我的主技術棧是Rea ...
  • 雖然第三方表格插件多不勝數,但是很多場景還是需要用到原生<table>,掌握html原生table的實現方法,是前端開發的必備技能。例如:print-js列印、html2canvas生成圖片等,用原生table可以規避很多問題。 首先,在寫原生<table>之前,我們先認識一下 border-col ...
  • 1.頁面結構 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> </html> 編碼:charset=“gbk” ;gbk2312,utf-8 2.常見標簽 2.1 ...
  • ## 引言 軟體開發過程中,我們經常會遇到各種設計問題,例如如何管理對象之間的關係、如何優化代碼的可復用性和可維護性等等。為瞭解決這些問題,我們可以使用設計模式。 設計模式是一種被廣泛接受的軟體設計思想,它提供了一套通用的解決方案,可以幫助我們更好地解決常見的軟體設計問題。設計模式是從實踐中總結出來 ...
  • 本文詳細介紹了搭建系統工程架構時需要關註的幾個重要方面。基於產品的價值,做出決策。並從系統工程架構的演進、技術方案的選型、系統規範共識的達成等方面入手,對實施過程中的常見問題給出瞭解決思路。 ...
  • 清晰架構是將領域驅動、整潔架構等架構的部分優勢整合之後產生的另一種架構,因其2017年已經出現,已經不算是一種新的架構,實際應用的項目尚且較少。以下主要介紹架構的形成及各步驟的意義 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...