重溫設計模式 --- 抽象工廠模式

来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/09/17536311.html
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## 引言 **抽象工廠模式**一種創建型設計模式,它提供了一種方式來封裝一組具有相同主題的工廠,而不必指定它們具體的類。這樣,客戶端代碼就可以使用抽象工廠來創建一組相關的對象,而不必關心實際創建的具體類。 抽象工廠模式有以下幾個主要角色: - 抽象工廠(AbstractFactory):聲明用於創 ...


引言

抽象工廠模式一種創建型設計模式,它提供了一種方式來封裝一組具有相同主題的工廠,而不必指定它們具體的類。這樣,客戶端代碼就可以使用抽象工廠來創建一組相關的對象,而不必關心實際創建的具體類。

抽象工廠模式有以下幾個主要角色:

  • 抽象工廠(AbstractFactory):聲明用於創建抽象產品的操作的介面。

  • 工廠實現(ConcreteFactory):實現創建具體產品對象的操作。

  • 抽象產品(AbstractProduct):聲明產品對象類型的介面。

  • 產品實現(Product):定義由相應的具體工廠創建的產品對象,實現AbstractProduct介面。

下麵使用C#實現抽象工廠模式:

抽象工廠

定義一個抽象工廠介面,其中包含了創建不同產品的方法:

public interface IAbstractFactory
{
    IProductA CreateProductA();
    IProductB CreateProductB();
}

工廠實現

定義具體的工廠類,實現抽象工廠介面:

public class ConcreteFactory1 : IAbstractFactory
{
    public IProductA CreateProductA()
    {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    public IProductB CreateProductB()
    {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}

public class ConcreteFactory2 : IAbstractFactory
{
    public IProductA CreateProductA()
    {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    public IProductB CreateProductB()
    {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

在上述示例中,我們定義了兩個具體工廠類:ConcreteFactory1ConcreteFactory2。這兩個工廠類都實現了IAbstractFactory介面,並且分別提供了不同的產品實現。

抽象產品

public interface IProductA
{
    string GetName();
}

產品實現

public class ConcreteProductA1 : IProductA
{
    public string GetName()
    {
        return "ProductA1";
    }
}

public class ConcreteProductA2 : IProductA
{
    public string GetName()
    {
        return "ProductA2";
    }
}

public interface IProductB
{
    string GetName();
}

public class ConcreteProductB1 : IProductB
{
    public string GetName()
    {
        return "ProductB1";
    }
}

public class ConcreteProductB2 : IProductB
{
    public string GetName()
    {
        return "ProductB2";
    }
}

下麵,我們可以使用抽象工廠來創建一組相關的對象:

public class Client
{
    private IAbstractFactory factory;

    public Client(IAbstractFactory factory)
    {
        this.factory = factory;
    }

    public void Run()
    {
        var productA = factory.CreateProductA();
        var productB = factory.CreateProductB();

        Console.WriteLine(productA.GetName());
        Console.WriteLine(productB.GetName());
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    var client1 = new Client(new ConcreteFactory1());
    client1.Run();

    var client2 = new Client(new ConcreteFactory2());
    client2.Run();
}

輸出:

ProductA1
ProductB1

ProductA2
ProductB2

總結

上面的示例中,我們使用抽象工廠模式來創建了一組相關的對象,但是需要註意的是,它適用於創建一組相關的產品對象,但是當產品族的變化引起整個工廠等級結構的變化時,抽象工廠模式就不適用了。

此外,抽象工廠模式還存在一些缺點,例如:

  • 新增產品會導致工廠介面的擴展。如果需要新增產品,就需要修改所有的工廠類,這會帶來一些不必要的麻煩。

  • 可能會導致類層次結構的複雜度增加。如果有多個產品族,就需要定義多個工廠介面,這會增加類層次結構的複雜度。

因此,在使用抽象工廠模式時,需要根據具體情況進行權衡和選擇。

作者: Peter.Pan

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

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關於作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制項庫,多線程

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