重溫設計模式 --- 觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/pandefu/archive/2023/07/09/17536309.html
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## 引言 **觀察者模式**是一種行為型設計模式,它允許對象之間建立一種一對多的關係,使得當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都能夠自動得到通知並更新自己的狀態。該模式可以幫助我們實現松耦合的系統,以便更好地應對變化和擴展。 在觀察者模式中,有兩個角色:**觀察者**和**被觀察者**。被觀察者 ...


引言

觀察者模式是一種行為型設計模式,它允許對象之間建立一種一對多的關係,使得當一個對象狀態改變時,所有依賴它的對象都能夠自動得到通知並更新自己的狀態。該模式可以幫助我們實現松耦合的系統,以便更好地應對變化和擴展。

在觀察者模式中,有兩個角色:觀察者被觀察者。被觀察者負責維護觀察者列表,併在狀態發生改變時通知觀察者;觀察者則負責接收被觀察者的通知併進行相應的處理。

下麵我們通過一個簡單的例子來說明觀察者模式的用法。假設我們要實現一個計數器,每次計數器增加時需要通知所有的觀察者。

觀察者

先定義一個介面IObserver,用於定義觀察者的行為,該介面只有一個方法Update,用於接收被觀察者的通知並更新觀察者的狀態。

public interface IObserver
{
    void Update(int count);
}

再定義一個觀察者實現ConsoleObserver,它負責在控制臺上輸出計數器的值。

public class ConsoleObserver : IObserver
{
    public void Update(int count)
    {
        Console.WriteLine($"Count = {count}");
    }
}

被觀察者

定義一個被觀察者Counter,它負責維護觀察者列表,併在計數器增加時通知觀察者。

public class Counter
{
    private int count = 0;
    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    public void AddObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    public void RemoveObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    public void Increment()
    {
        count++;
        NotifyObservers();
    }

    private void NotifyObservers()
    {
        foreach (IObserver observer in observers)
        {
            observer.Update(count);
        }
    }
}

然後可以定義一個觀察者ConsoleObserver,一個被觀察者Counter,再計數器增加時,通知ConsoleObserver輸出到控制台。

Counter counter = new Counter();

IObserver consoleObserver = new ConsoleObserver();

counter.AddObserver(consoleObserver);

counter.Increment();

控制台得到輸出Count = 1

結論

觀察者模式廣泛應用於GUI(圖形用戶界面)開發、事件驅動系統、消息通知系統、進程間通信等場景中。

它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,當主題對象發生變化時,所有依賴於它的觀察者對象都會得到通知並自動更新。

觀察者模式的作用是將系統中的關註點分離,提高系統的可維護性、擴展性和重用性。通過該模式,主題對象和觀察者對象之間的耦合度降低,讓它們之間的關係更加鬆散,從而使系統更加靈活、可擴展和易於維護。

作者: Peter.Pan

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

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關於作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制項庫,多線程

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