搞了個Blazor工具站,功能變數名稱一次性買了10年!

来源:https://www.cnblogs.com/Dotnet9-com/archive/2023/06/25/17503030.html
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大家好,我是沙漠盡頭的狼。 在 [Dotnet9](https://dotnet9.com) 上線線上小工具和小游戲後,伺服器的壓力感覺挺大的,打開25個頁面,記憶體占用170MB左右,CPU保持在60~70%,看來Server真不適合搞這類交互較多的程式(伺服器配置:2核4G記憶體),所以站長加急上線 ...


大家好,我是沙漠盡頭的狼。

Dotnet9 上線線上小工具和小游戲後,伺服器的壓力感覺挺大的,打開25個頁面,記憶體占用170MB左右,CPU保持在60~70%,看來Server真不適合搞這類交互較多的程式(伺服器配置:2核4G記憶體),所以站長加急上線 Blazor Wasm 版本網站,便於大家直觀對比瞭解兩種模式的區別,下麵請看我細說。

1. 關於上線Dotnet工具箱

為了後面工具和游戲的擴展,站長把去年買的功能變數名稱 dotnetools.com 用上了,該功能變數名稱一次性買了10年(不用擔心網站過幾年消失,當然不排除意外,比如站長沒錢續費伺服器。。。),並趕緊在1天之內開發並部署了一個 Blazor Wasm 版本網站,把在 Dotnet9 已經上線的線上小工具和游戲同步搬過來了,大家可以體驗下:https://dotnetools.com

2. Dotnet工具箱網站開源的

網站源碼組織結構如下,只有一個工程,為了快速上線,代碼也比較清晰明瞭:

網站源碼鏈接在文末,別再問我源碼地址了。。。。

3. Blazor Server為什麼不適合開發線上工具或游戲之類的網站應用?

Blazor Server 不適合開發線上工具或游戲之類的網站應用,主要是因為它的工作原理和特性導致了一些限制和不適用的情況。

  1. 實時性限制:Blazor Server 使用了 SignalR 技術來實現與伺服器的實時通信,但由於所有的 UI 更新都需要通過伺服器來完成,因此在網路延遲較高的情況下,用戶可能會感受到明顯的延遲。這對於線上工具或游戲等需要實時響應的應用來說是不可接受的。

  2. 伺服器資源消耗:Blazor Server 的工作原理是將整個應用部署在伺服器上,每個用戶都會占用一個連接和一些伺服器資源。對於線上工具或游戲等需要大量用戶同時線上的應用來說,這可能會導致伺服器資源消耗過大,難以擴展和維護。

  3. 客戶端性能限制:Blazor Server 的 UI 渲染是在伺服器上完成的,然後通過 SignalR 將更新的 UI 推送到客戶端。這意味著客戶端的性能對於應用的響應速度和用戶體驗有很大影響。對於一些複雜的線上工具或游戲來說,客戶端的性能可能無法滿足需求。

綜上所述,Blazor Server 更適合開發那些對實時性要求不高、用戶量較小、對伺服器資源消耗要求不高的網站應用。對於線上工具或游戲等需要實時性和大量用戶同時線上的應用,Blazor WebAssembly 可能更適合,因為它可以將整個應用部署到客戶端,減輕了伺服器的負擔,並提供了更好的用戶體驗。

4. 選擇Blazor Wasm開發工具站理由

Dotnet9 網站選擇Blazor Server依然不變,因為博客類網站需要SEO,需要搜索引擎提供流量。

Dotnet工具箱 主要關註的是線上小工具和小游戲,所以選擇Blazor Wasm,當談到選擇Blazor WebAssembly時,有幾個令人興奮的優勢值得一提:

  1. 即時性能:Blazor WebAssembly利用WebAssembly(Wasm)技術,將C#代碼編譯成高效的二進位格式,可以在瀏覽器中直接運行。這意味著您可以在客戶端使用C#編寫的應用程式,而無需將其轉換為JavaScript。這種直接運行的能力使得Blazor WebAssembly具有接近原生應用程式的性能,為用戶提供更快的載入速度和更流暢的用戶體驗。

  2. 跨平臺:Blazor WebAssembly是一個跨平臺的解決方案,可以在各種操作系統和設備上運行,包括Windows、Mac、Linux和移動設備。這意味著您可以使用相同的代碼庫構建適用於不同平臺的應用程式,從而減少開發和維護的工作量。

  3. 開發效率:Blazor WebAssembly使用C#語言和.NET框架,這是一個廣泛使用的開發工具和生態系統。如果您已經熟悉C#和.NET,那麼您可以立即開始使用Blazor WebAssembly進行開發,無需學習新的語言或框架。這種開發效率可以大大加快項目的開發速度,並減少開發人員的學習曲線。

  4. 強大的生態系統:Blazor WebAssembly是基於.NET生態系統構建的,這意味著您可以利用.NET的豐富功能和第三方庫來構建功能強大的應用程式。您可以使用.NET的各種工具和技術,如Entity Framework、ASP.NET Core等,來簡化開發過程並提高應用程式的質量和可維護性。

  5. 安全性:Blazor WebAssembly應用程式在客戶端運行,但它們是在沙箱環境中執行的,與原生應用程式相比,它們具有更高的安全性。這意味著您可以在客戶端執行敏感操作,而無需擔心安全問題。此外,由於使用C#編寫代碼,您可以利用.NET的安全功能來保護應用程式免受常見的安全漏洞和攻擊。

綜上所述,Blazor WebAssembly具有即時性能、跨平臺、開發效率、強大的生態系統和安全性等令人興奮的優勢。這些優勢使得Blazor WebAssembly成為一種令人激動的技術選擇,為開發人員提供了構建高性能、跨平臺的Web應用程式的新方式。

重點:WASM才是Blazor的未來。

5. 詳細對比Blazor Server和Blazor Wasm

Dotnet9 網站選擇Blazor Server,可在線上工具和線上游戲頁面體驗Server,比如 掃雷游戲,在游戲頁面也可選擇跳轉到 Dotnet工具箱掃雷游戲 頁面,這是Wasm版本,可通過瀏覽器F12打開開發者工具查看網路請求情況,下麵簡單說說查看步驟。

Dotnet9 頁面的 掃雷游戲,點擊工具欄可以跳轉到 Dotnet工具箱掃雷游戲 頁面:

Dotnet9 頁面的 掃雷游戲頁面,看網路請求,幾乎一直在請求,簡直令人髮指,喪心病狂:

Dotnet工具箱掃雷游戲 頁面,看網路請求,只有網頁的圖片請求,其他請求就沒有,這就是客戶端的魅力(WebAssembly):

關於Blazor,或Blazor Server與Blazor Wasm,相信很多人只是聽說過,對相關的概念瞭解不多,這裡通過詢問GPT,回答的和前面段落類似,這裡再對比列出給大家做個普及吧:

Blazor是一個用於構建Web應用程式的開源框架,它允許使用C#和.NET來編寫客戶端代碼。Blazor有兩種模式:Blazor Server和Blazor WebAssembly(Wasm)。下麵是對這兩種模式的詳細對比:

  1. 架構:
  • Blazor Server:Blazor Server模式將應用程式的UI渲染在伺服器上,然後通過SignalR將UI更新推送到客戶端。客戶端通過與伺服器建立持久連接來接收UI更新和處理用戶交互。
  • Blazor WebAssembly:Blazor Wasm模式將整個應用程式的代碼和依賴項編譯為WebAssembly格式,併在客戶端上運行。應用程式在客戶端上獨立運行,不需要與伺服器保持持久連接。
  1. 性能:
  • Blazor Server:Blazor Server模式的性能受到伺服器和網路的影響。由於UI渲染在伺服器上進行,因此對於大型應用程式或高併發場景,可能會對伺服器造成較大的負載。
  • Blazor WebAssembly:Blazor Wasm模式的性能主要受到客戶端設備的影響。由於應用程式在客戶端上運行,因此可以獲得更好的響應速度和更低的延遲。
  1. 可靠性:
  • Blazor Server:Blazor Server模式依賴於伺服器的穩定性和可用性。如果伺服器出現故障或網路連接中斷,應用程式將無法正常工作。
  • Blazor WebAssembly:Blazor Wasm模式在客戶端上獨立運行,不依賴於伺服器的穩定性和可用性。即使伺服器不可用,應用程式仍然可以繼續運行。
  1. 開發體驗:
  • Blazor Server:Blazor Server模式的開發體驗類似於傳統的伺服器端開發,可以使用.NET的完整功能和生態系統。但是,由於UI渲染在伺服器上,因此在處理用戶交互時需要考慮與伺服器的通信延遲。
  • Blazor WebAssembly:Blazor Wasm模式的開發體驗類似於客戶端開發,可以使用C#和.NET的大部分功能,但某些功能可能受到限制。由於應用程式在客戶端上運行,因此可以提供更接近原生應用程式的用戶體驗。

總的來說,Blazor Server適用於需要快速開發和部署的應用程式,而Blazor WebAssembly適用於需要更好的性能和獨立運行的應用程式。選擇哪種模式取決於應用程式的需求和優先順序。

6. 最後的話

前面兩篇文章,有部分網友建議站長使用Wasm模式,站長已經成功部署上線了,大家有什麼工具需求歡迎留言,站長有空會考慮加上,當然希望大家能PR工具和游戲,只限於Blazor WASM開發的哦。

今天分享到這,十分感謝您的閱讀。

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