springboot~stateless4j實現狀態機

来源:https://www.cnblogs.com/lori/archive/2023/06/25/17503194.html
-Advertisement-
Play Games

狀態機,包括了狀態和動作,某個**狀態**下,只能執行某些**動作**,如果**動作**不匹配,狀態是不會進行變更了,這樣就保護了我們狀態欄位的準備性,不能隨意改變,必須按著我們**設計的規則**進行狀態的輪轉。 # Stateless實現的狀態機 1. **Stateless**:Stateles ...


狀態機,包括了狀態和動作,某個狀態下,只能執行某些動作,如果動作不匹配,狀態是不會進行變更了,這樣就保護了我們狀態欄位的準備性,不能隨意改變,必須按著我們設計的規則進行狀態的輪轉。

Stateless實現的狀態機

  1. Stateless:Stateless 是一個簡單且易於使用的狀態機庫,它提供了基本的狀態轉換和動作執行功能。以下是一個使用 Stateless 實現的簡單狀態機示例:
import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachine;
import com.github.oxo42.stateless4j.StateMachineConfig;
import com.github.oxo42.stateless4j.transitions.Transition;

public class StateMachineExample {
enum State {

		/**
		 * 表示電話機已經從底座拿起,但用戶還沒有撥打或者接聽電話,此時電話處於空閑狀態
		 */
		OFF_HOOK,
		/**
		 * 響鈴
		 */
		RINGING,
		/**
		 * 連接
		 */
		CONNECTED,
		/**
		 * 表示通話的一方需要暫時掛起通話
		 */
		ON_HOLD

	}

	enum Trigger {

		/**
		 * 用戶撥打電話並等待接聽
		 */
		CALL_DIALED,
		/**
		 * 表示通話結束後掛斷電話
		 */
		HUNG_UP,
		/**
		 * 表示接聽方接通電話,此時雙方正常通話。
		 */
		CALL_CONNECTED,
		/**
		 * 表示通話的一方需要暫時掛起通話
		 */
		PLACED_ON_HOLD,
		/**
		 * 表示恢復保持狀態執行通話【與PLACED_ON_HOLD對應】
		 */
		TAKEN_OFF_HOLD,
		/**
		 * 留言
		 */
		LEFT_MESSAGE,
		/**
		 * 表示通話的一方結束通話並停止使用電話
		 */
		STOP_USING_PHONE

	}

    public static void main(String[] args) {
        // 創建狀態機配置
        StateMachineConfig<State, Trigger> config = new StateMachineConfig<>();

        // 定義狀態轉換規則
        config.configure(State.OFF_HOOK)
                .permit(Trigger.CALL_DIALED, State.RINGING);

        config.configure(State.RINGING)
                .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK)
                .permit(Trigger.CALL_CONNECTED, State.CONNECTED);

        config.configure(State.CONNECTED)
                .permit(Trigger.LEFT_MESSAGE, State.OFF_HOOK)
                .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK)
                .permit(Trigger.PLACED_ON_HOLD, State.ON_HOLD);

        config.configure(State.ON_HOLD)
                .permit(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD, State.CONNECTED)
                .permit(Trigger.HUNG_UP, State.OFF_HOOK);

        // 創建狀態機實例
        StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<>(State.OFF_HOOK, config);

        // 執行狀態轉換
        stateMachine.fire(Trigger.CALL_DIALED);
        stateMachine.fire(Trigger.CALL_CONNECTED);
        stateMachine.fire(Trigger.PLACED_ON_HOLD);
        stateMachine.fire(Trigger.TAKEN_OFF_HOLD);
        stateMachine.fire(Trigger.HUNG_UP);

        // 獲取當前狀態
        State currentState = stateMachine.getState();
        System.out.println("Current State: " + currentState);
    }
}

在上面的示例中,我們使用 StateMachine 類創建了一個狀態機,並定義了狀態(State)和觸發器(Trigger)。通過配置狀態轉換規則,我們可以使用 fire() 方法觸髮狀態轉換。最後,我們獲取當前狀態並輸出。

作者:倉儲大叔,張占嶺,
榮譽:微軟MVP
QQ:853066980

支付寶掃一掃,為大叔打賞!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202306/3076680-20230625162750165-109306308.png) # 1. “模式採用量”絕不是好的質量指標 ## 1.1. 應該形成一種“面向恢復”的思維模式 ## 1.2. 良 ...
  • ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202306/3076680-20230624223008408-1032311269.png) # 1. 無限長的結果集是導致響應緩慢的常見原因 ## 1.1. 當違反穩態模式時,就可能產生無限長的結果集 # ...
  • 某日二師兄參加XXX科技公司的C++工程師開發崗位第25面: > 面試官:`array`熟悉嗎? > > 二師兄:你說的是原生數組還是`std::array`? > > 面試官:你覺得兩者有什麼區別? > > 二師兄:區別不是很大,原生數組(非動態數組)和std::array都在棧上開闢空間,初始化 ...
  • > 本文首發於公眾號:Hunter後端 > 原文鏈接:[celery筆記七之周期/定時任務及crontab定義](https://mp.weixin.qq.com/s/sNShaRbuM2gm2qn_codaTg) periodic task,即為周期,或者定時任務,比如說每天晚上零點零分需要運行一 ...
  • ## 前言 在C語言中,指針是一種非常強大和靈活的工具,但同時也容易引發一些問題,其中包括空指針和野指針。 本文將帶你瞭解這兩個概念的含義、產生原因以及如何避免它們所導致的問題。 ## 一、人物簡介 - 第一位閃亮登場,有請今後會一直教我們C語言的老師 —— 自在。 ![](https://img2 ...
  • 今晚來聊聊我在**技術成長**中的一些感悟,跟大家分享下。 ## BALABALA 在大學的時候,我一個電腦專業相關的證書都沒考,自認為這些證書對我以後找工作沒什麼大的幫助。於是我把時間更多地花在研究八股文上,因為八股文在面試的時候是要用到的。 (**利益化**) > **我會對我做的事情利益化* ...
  • ### Kubernetes 概述 當下,我們很多項目於都在`Cloud Native`(雲原生)的上面,這種方法旨在使組織能夠確保可用性並快速響應和適應變化,雲原生其實就是一組本質上支持在不同雲環境(公共雲、私有雲或混合雲)上大規模構建、運行和管理應用程式的實踐和技術。 雲原生離不開兩個概念:`容 ...
  • # 下載 這就不多說了,直接官網下載 https://tomcat.apache.org/ 直接解壓 配置 環境變數 (提前安裝好java,配置好java的環境變數) 配置Tomcat環境變數前一定要配置好java的環境變數,尤其是JAVA_HOME 新建 `CATALINA_HOME` 環境變數, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...