Kotlin協程-那些理不清亂不明的關係

来源:https://www.cnblogs.com/honguilee/archive/2023/06/15/17478631.html
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> Kotlin的協程自推出以來,受到了越來越多Android開發者的追捧。另一方面由於它龐大的API,也將相當一部分開發者拒之門外。本篇試圖從協程的幾個重要概念入手,在複雜API中還原出它本來的面目,以全新的角度帶讀者走進Kotlin協程世界。 ### 什麼是協程 在很多有關協程的文章中,描述協程 ...


Kotlin的協程自推出以來,受到了越來越多Android開發者的追捧。另一方面由於它龐大的API,也將相當一部分開發者拒之門外。本篇試圖從協程的幾個重要概念入手,在複雜API中還原出它本來的面目,以全新的角度帶讀者走進Kotlin協程世界。

什麼是協程

在很多有關協程的文章中,描述協程通常會用這樣的一句描述——協程比線程更加輕量,是可取消的。這句話沒有錯,這兩個都是協程的優點,但是並不是特點,它並沒有解釋協程是什麼。那麼什麼是協程的特點呢,我覺得可以先用線程做個類比,解釋一個概念最好的辦法就是類比。 我不打算使用科學嚴謹的描述,我想給線程一個我自己的定義——線程是一個可供CPU調度的執行單元,它有自己的執行塊,可以獨立地執行邏輯。我特意將線程的三個關鍵特征列舉出來了:

  • 線程由CPU調度
  • 線程擁有自己的代碼塊
  • 代碼塊需要才能調度執行

這是我對線程的直觀感受,並且這些特點是能從代碼上體現出來的。如Java中的Thread,它是線程的同時,也是一個實體對象,能通過API來認識它,使用它。而它的特別之處就是我上面列舉的三點,這些都是線程特有的。我試著用相同的思路來給協程下一個自己的定義——協程是由線程調度執行的執行單元,它也有自己的執行塊,可以獨立或者協同執行邏輯。其實Kotlin中的協程也有自己對應實體和操作API,甚至和線程的還很像(如生命周期),但是由於Kotlin對協程的封裝過於徹底,很多API沒有暴露出來,以至於我對協程的認識一直處於盲人摸象的狀態。另外,其實協程是有多種實現方式的,以下我的觀點僅針對Kotlin的協程實現,可能與其他語言的實現不一致。

Kotlin中的協程對象本質上來講就是個可執行的代碼塊, 執行的代碼就是創建協程傳遞進去的。除此之外它還有個最大的特點——協程是不和線程綁定的。它可以在某個時刻斷開當前的線程,然後在其他時候,附著到其他線程上。也就是說,它像一個乒乓球,線程就好比是球拍,它可以在球拍間反覆橫跳。所以,結合這兩個特點,官方給協程的定義是 一個可掛起的計算實體。我覺得這個定義不算精確,它只體現了掛起這個概念,沒有體現恢復的概念。我給它一個我自己的定義——一個可被調度的計算實體

協程中幾個關鍵概念

明白了協程是什麼還不夠,因為Kotlin的協程還涉及到很多方面,有幾個關鍵概念需要理解。

掛起函數

提到Kotlin的協程就不得不提到掛起函數,這是Kotlin協程實現的最重要的概念之一。簡單來說,掛起函數是一種非同步實現方案,它是一個普通函數的前提下,還具備掛起和恢復的特性。 它是解決耗時計算和結果傳遞的一種方案。那麼它和我們常見的基於回調的方案相比,有什麼不同呢。在基於回調的方案中,計算過程和結果沒有關係,結果需要通過另一個對象,在計算完成後由計算過程手動傳遞,而這一過程是可能被反覆嵌套的,從而導致,一些本該是串列化的代碼,被割裂成幾個部分,分散到不同的代碼塊中。如以下讀寫文件的代碼

 // asynchronously read into `buf`, and when done run the lambda
 inChannel.read(buf) {
     // this lambda is executed when the reading completes
     bytesRead ->
     ...
     ...
     process(buf, bytesRead)
 
     // asynchronously write from `buf`, and when done run the lambda
    outChannel.write(buf) {
        // this lambda is executed when the writing completes
        ...
        ...
        outFile.close()          
    }
}

同樣的邏輯,將readwrite實現為掛起函數後,能寫成什麼樣呢?

 launch {
     // suspend while asynchronously reading
     val bytesRead = inChannel.aRead(buf) 
     // we only get to this line when reading completes
     ...
     ...
     process(buf, bytesRead)
     // suspend while asynchronously writing   
     outChannel.aWrite(buf)
    // we only get to this line when writing completes  
    ...
    ...
    outFile.close()
}

這是Kotlin官方給的一個例子,可以看出掛起函數的實現非常符合直覺,是和思考過程保持一致的,同時還減少了大量的嵌套。

為了更好地解釋掛起函數,我還需要引入了一個新的概念——掛起點。
掛起點是一個分界點,代表著從這個時刻之後,執行過程可能會轉移到其他地方執行,然後在某個時刻,再從這個點恢復,繼續往下執行。這個過程中,當前線程不會被阻塞。所以 掛起函數其實實現了非同步非阻塞的通信模式。

一句話總結,掛起函數是一種不阻塞當前線程,並能返回非同步計算結果的函數。

協程創建者

前面提到的掛起函數雖然好,但是有個限制,普通方法是不能調用掛起函數的,只能通過掛起函數調用。那麼就出現了先有雞還是先有蛋的問題。解決這個問題的方法就是協程創建者。launch, future, sequence都是協程創建者。顧名思義,協程創建者是用來創建協程對象的,除此之外和普通函數沒有區別。它們就是通往協程世界和掛起函數的大門。在這個大門裡,我們可以盡情地使用掛起函數,簡化我們的計算過程。當然,這些都不是固定不變的,這些函數都有多個配置參數,其中最重要的就是CoroutineContext

CoroutineContext

CoroutineContext的作用是提供協程的各種配置信息,本質上就是保存非重覆元素的容器(Set),裡面的元素可以根據Key獲取到(如調度器),稱之為元素(Element)。這裡,我忍不住想把它的介面定義放出來,因為實在是太美了。

 interface CoroutineContext {
     operator fun <E : Element> get(key: Key<E>): E?
     fun <R> fold(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R
     operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext
     fun minusKey(key: Key<*>): CoroutineContext
 
     interface Element : CoroutineContext {
         val key: Key<*>
     }

    interface Key<E : Element>
}

以上就是Kotlin中對CoroutineContext的定義,這些API每個都有其巧妙的用途,讓人嘆服

  • get目的是根據Key獲取對應的對象,這個方法的奇特之處就是查詢參數。利用這個方法在執行某個操作之前判斷CoroutineContext是否有某個配置對象,從而實現一種許可權認證。

  • fold其實就是一種迭代演算法,可以對全部元素進行檢查。

  • plus這就很有意思了,它可以讓兩個對象合併起來,並且當key相同時使用右側的對象覆蓋左側的對象。這在我們的協程使用中絕對是最靈活的API了。我們可以使用+替換調原本的調度器,使用我們給定的調度器,而且看起來是那麼自然。

  • minusKey返回不包含指定keycontext,相當於一種取反操作,這在某些情境下非常有用。

我覺得這應該算得上是對抽象的極致體現了,這個介面用簡單的API抽象了增刪改查四個操作,並且保留了強大的擴展性。在最開始接觸協程的時候,我常常對協程複雜的工作機制和簡單的參數配置產生了深深的懷疑,直到我看到了這個定義,我才明白它真正的強大之處,它不僅可以用系統預設的工作配置完成工作,還允許用戶實現自己的CoroutineContext來隨時替換掉預設配置,完成自己定製化的任務。

Continuation

Continuation不是Kotlin特有的概念,它在維基上的解釋是一種控制狀態的抽象表示。而在Kotlin中,它是對協程在掛起點的一個狀態抽象,這可能不太好理解,我們可以通過具體的API來將這個概念具體化。

interface Continuation<in T> {
   val context: CoroutineContext
   fun resumeWith(result: Result<T>)
}

它有個關鍵的函數——resumeWith,它表示在掛起狀態之後的某個時刻,通過這個狀態對象從原來的位置恢復過來。這是掛起函數實現的關鍵。而這裡面的控制狀態就是由參數體現了,成功或者失敗,所以它還有兩個擴展方法:

fun <T> Continuation<T>.resume(value: T)
fun <T> Continuation<T>.resumeWithException(exception: Throwable)

總結

協程是一個可被調度的計算實體,可通過協程創建者創建,在協程的代碼塊里可以使用掛起函數,它能必要的時候掛起,然後在條件滿足後恢復,完成非同步代碼的串列化編程。

以上就是理解協程的關鍵概念,在實際使用協程的過程中可能用不到很多,但是卻會對我們理解其運作過程很有幫助,也是寫出標準協程代碼的關鍵。Kotlin協程並沒有很多黑魔法,只是為了適用多種不同的使用場景,有了龐大的API,本篇文章就是對這些API的一個概括解釋,後面將會針對各種場景再進行詳細梳理,希望大家喜歡。

青山不改,綠水長流,咱們下期見!


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