UITableView優化

来源:http://www.cnblogs.com/jukaiit/archive/2016/06/27/5620899.html
-Advertisement-
Play Games

作為iOS開發,UITableView可能是平時我們打交道最多的UI控制項之一,其重要性不言而喻。 關於TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用機制了。 簡單來說呢就是當TableView滾動時,會調tableView:cellForRowAtIndexPath:這個方 ...


 

作為iOS開發,UITableView可能是平時我們打交道最多的UI控制項之一,其重要性不言而喻。

關於TableView,我想最核心的就是UITableViewCell的重用機制了。

簡單來說呢就是當TableView滾動時,會調tableView:cellForRowAtIndexPath:這個方法,TableView只會創建屏幕內或者只比屏幕多一點點的cell,當滾動需要展現新的cell的時候,TableView首先會把已經移出屏幕外的cell放入到緩存池中去,然後再從緩存池中取出新的cell用來展示,當緩存池中沒有的時候,則會創建新的cell。但是cell可能不僅僅是一種,我們怎麼來辨別我們需要的cell呢?蘋果公司已經為我們做好了一切,我們只需要簡單地設置一個identifier即可,TableView便可自動根據identifier從緩存池中去出相應cell出來複用。這樣就極大的節省了記憶體的開銷。

知道cell的復用原理後,我們再來看看TableView的回調方法。我們知道,TableView繼承自UIScrollView,必須先確定它的contentSize和每個cell的位置,這樣才能正確的放置每個cell。所以在創建或者復用cell之前,tableView會調用tableView:heightForRowAtIndexPath:來確定contentSize和每個cell的高度,之後再調用tableView:cellForRowAtIndexPath:顯示相應的cell。然而此舉對於那些成百上千不定高的cell,計算高度會相當消耗性能。

所以首先我們圍繞cell來看看TableView如何進行優化。


1.cell復用

這個很簡單,只要註冊一下,便會自動復用

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    static NSString *Identifier = @"cell";
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    if (!cell) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
    }
    
    return cell;
}

 

這裡說一句,有很多人會在這裡給cell進行賦值操作,綁定數據,但是最近看了一篇文章https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p,裡面說到不要在這個方法中進行數據綁定,因為TableView會為每個cell調用一次這個方法,它應該快速執行,我們應該快速的返回cell重用實例。我們可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:這個方法中進行數據綁定。

2.cell的高度計算

這邊我們分為兩種cell,一種是定高的cell,另外一種是動態高度的cell

a.定高的cell,應該採用如下方式:

self.tableView.rowHeight = 88;

這個方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight預設的值是44,所以一個空的TableView會顯示成這個樣子。對於定高cell,直接採用上面方式給定高度,不需要實現tableView:heightForRowAtIndexPath:以節省不必要的計算和開銷。

b.動態高度的cell

我們需要實現它的代理,來給出高度:

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // return xxx
}

 

這個方法給出後,上面的rowHeight的設置將會變成無效。在這個方法中,我們需要提高cell高度的計算效率,來節省時間。

需要說明的是自從iOS8之後有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,但目前市面上的公司最低支持iOS8,能用上這個方法可能還有好久。

除了提高cell高度的計算效率之外,對於已經計算出的高度,我們需要進行緩存,對於已經計算過的高度,沒有必要進行計算第二次。

此外,具體對於如何優化cell高度計算,何時緩存cell高度,這篇博客給出了非常好的說明,強烈推薦有興趣的深讀一下。http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

3.渲染

為了保證TableView的流暢,當快速滑動的時候,cell必須被快速的渲染出來。所以cell渲染的速度必須快。如何提高cell的渲染速度呢?

a.當有圖像時,預渲染圖像,在bitmap context先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然後再繪製到屏幕,這會大大提高渲染速度。具體做法可以參考:《利用預渲染加速顯示iOS圖像》

b.渲染最好時的操作之一就是混合(blending)了,所以我們不要使用透明背景,將cell的opaque值設為Yes,背景色不要使用clearColor,儘量不要使用陰影漸變等

c.由於混合操作是使用GPU來執行,我們可以用CPU來渲染,這樣混合操作就不再執行。可以在UIView的drawRect方法中自定義繪製,具體可參考:http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

4.減少視圖的數目

我們在cell上添加系統控制項的時候,實際上系統都會調用底層的介面進行繪製,大量添加控制項時,會消耗很大的資源並且也會影響渲染的性能。當使用預設的UITableViewCell並且在它的ContentView上面添加控制項時會相當消耗性能。所以目前最佳的方法還是繼承UITableViewCell,並重寫drawRect方法。

5.減少多餘的繪製工作

在實現drawRect方法的時候,它的參數rect就是我們需要繪製的區域,在rect範圍之外的區域我們不需要進行繪製,否則會消耗相當大的資源

6.不要給cell動態添加subView

在初始化cell的時候就添加好,然後根據需要來設置hide屬性顯示和隱藏

7.非同步化UI,不要阻塞主線程

我們時常會看到這樣一個現象,就是載入時整個頁面卡住不動,怎麼點都沒用,仿佛死機了一般。原因是主線程被阻塞了。所以對於網路數據的請求或者圖片的載入,我們可以開啟多線程,非同步話操作

8.滑動時按需載入對應的內容

//按需載入 - 如果目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的前後指定3行載入。

- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
        if (velocity.y<0) {
            NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
            if (indexPath.row+33) {
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
            }
        }
        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
    }
}

 


記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:

if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
    [cell clear];
    return;
}

 

滑動很快時,只載入目標範圍內的cell,這樣按需載入(配合SDWebImage),極大提高流暢度。

最後,對於TableView的優化還有很多方面沒有提及,希望大家多多交流~

參考文章

https://medium.com/ios-os-x-development/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews-fd609d5275a5#.373u9fh4p

http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/

http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一,效果圖。 二,工程圖。 三,代碼。 RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate> @end RootViewC ...
  • 1. 新建個位移動畫的xml文件 Activity中開啟動畫 使用AnimationUtils類載入動畫資源文件 left_to_right.xml 2. 淡入淡出動畫 當前淡出界面和執行時間 淡出過程中,淡入界面處於等待狀態 第二個界面淡入和他的執行時間 第一個界面執行完成後,要刪除掉 ...
  • 最近用swift做一個公司的小項目,遇到一個問題,就是通過api獲取的html文本中的標簽都已經被轉義了, 直接調用webview.loadHTMLString(content!, baseURL: nil) 會在webview中下麵圖中的樣子 最後萬能的github上找到了一個String的擴展 ...
  • ButterKnife 是這兩年比較流行的開源庫,是一個View註入框架,其主要功能是代替findViewByid()方法。同時還能夠快速的添加監聽事件,能夠更容易的實現MVVM模式,是非常實用的工具之一。 剛開始使用ButterKnife的時候很多人可能會遇到NullPointerExceptio ...
  • 根據效果圖拆分界面 View ==> ViewGroup ==> RelativeLayout,主體部分使用RelativeLayout作為占位 View和ViewGroup的區別:ViewGroup有特有的addView()和removeView()方法,RelativeLayout添加進來Vie ...
  • 接著處理《Android 網路圖片查看器》中出現的問題 使用添加子線程,修改原程式: 運行項目後報錯: 06-27 19:27:59.613: W/System.err(2471): android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: ...
  • 最近在學習圖片載入框架Glide的時候,被他精簡的寫法震驚了。一句話,就可以搞定。 同時在年初的時候,學習RXJava的時候,用鏈式編程很優雅。 今天就來學習一下,建造者模式在Android中簡單應用 。 Builder 的好處 代碼可讀性好,只需要寫一句代碼,鏈式編程很優雅 方便。通過不同的組合就 ...
  • 一、概述 ListView點擊item顯示菜單是要實現這樣的效果: 需要實現的邏輯如下: 1)點擊一個普通item,展開當前菜單,同時關閉其他菜單 2)點擊一個已展開的菜單,隱藏當前菜單 3)將展開菜單滑到listview之外,再滑動回來,展開菜單狀態不變 4)點擊菜單中的按鈕,能夠根據不同item ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...