Rust語言 - 介面設計的建議之不意外(unsurprising)

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# Rust - 介面設計建議之不意外(unsurprising) 書:Rust for Rustaceans ## Rust介面設計的原則(建議) - 四個原則: - 不意外(unsurprising) - 靈活(flexible) - 顯而易見(obvious) - 受約束(constraine ...


Rust - 介面設計建議之不意外(unsurprising)

書:Rust for Rustaceans

Rust介面設計的原則(建議)

不意外(unsurprising)

  • 最少意外原則:
    • 介面應儘可能直觀(可預測,用戶能猜對)
    • 至少應該不讓人感到驚奇
  • 核心思想:
    • 貼近用戶已經知道的東西(不必重學概念)
  • 讓介面可預測:
    • 命名
    • 實現常用的 Traits
    • 人體工程學(Ergonomic)Traits
    • 包裝類型(Wrapper Type)

命名實踐

  • 介面的名稱,應符合慣例,便於推斷其功能
    • 例:
      • 方法 iter,大概率應將 &self 作為參數,並應該返回一個迭代器(iterator)
      • 叫做 into_inner 的方法,大概率應將 self 作為參數,並返回某個包裝的類型
      • 叫做 SomethingError 的類型,應實現 std::error::Error,並出現在各類 Result 里
  • 將通用/常用的名稱依然用於相同的目的,讓用戶好猜、好理解
  • 推論:同名的事物應該以相同的方式工作
    • 否則,用戶大概率會寫出錯誤的代碼
  • 遵循 as_, to_, into_ 規範 用以特定類型轉換
名稱首碼 記憶體代價 所有權
as_ 無代價 borrowed -> borrowed
to_ 代價昂貴 borrowed -> borrowed borrowed -> owned (非 Copy 類型) owned -> owned (Copy 類型)
into_ 視情況而定 owned -> owned (非 Copy 類型)

實現常用的 Trait

  • 用戶通常會假設介面中的一切均可“正常工作”,例:
    • 使用 {:?} 列印任何類型
    • 可發送任何東西到另外的線程
    • 期望每個類型都是 Clone 的
  • 建議積極實現大部分標準 Trait,即使不立即用到
  • 用戶無法為外部類型實現外部的 Trait
    • 即使能包裝你的介面類型,也難以寫出合理實現

Rust 的 trait 系統堅持 孤兒原則 :大致說的是, 每個 impl 塊必須

  1. 要麼存在於定義 trait 的 crate 中,
  2. 要麼存在於給類型實現 trait 的 crate 中。

所以,定義新類型的 crates 應該儘早實現所有合適的、常見的 traits 。

std 中可給類型實現的、最重要的、常見的 traits 有:

給類型實現 Default trait 和空的 new 構造函數是常見和有必要的。
new 是 Rust 中常規的構造函數,所以不使用參數來構造基本的類型時, new 對使用者來說就理應存在。
default 方法功能上與 new 方法一致,所以也應當存在。

建議實現 Debug Trait

  • 幾乎所有的類型都能、應該實現 Debug
    • #[derive(Debug)],通常是最佳實現方式
      • 註意:派生的 Trait 會為任意泛型參數添加相同的約束(bound)
    • 利用 fmt::Formatter 提供的各種 debug_xxx 輔助方法手動實現
      • debug_struct
      • debug_tuple
      • debug_list
      • debug_set
      • debug_map

例子一

use std::fmt::Debug;

#[derive(Debug)]
struct Pair<T> {
  a: T,
  b: T,
}

fn main() {
  let pair = Pair {a: 5, b: 10};
  println!("Pair: {:?}", pair); // i32 實現了 Debug Trait 故可以列印出來
}

例子二

use std::fmt::Debug;

struct Person {
  name: String,
}

#[derive(Debug)]
struct Pair<T> {
  a: T,
  b: T,
}

fn main() {
  let pair = Pair {
    a: Person { name: "Dave".to_string() },
    b: Person { name: "Nick".to_string() },
  };
  println!("Pair: {:?}", pair);  // 報錯 `Person` doesn't implement `Debug` Person 沒有實現 Debug Trait
}

例子三

use std::fmt;

struct Pair<T> {
  a: T,
  b: T,
}

impl<T: fmt::Debug> fmt::Debug for Pair<T> {
  fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
    f.debug_struct("Pair").field("a", &self.a).field("b", &self.b).finish()
  }
}

fn main() {
  let pair = Pair { a: 5, b: 10 };
  println!("Pair: {:?}", pair);
}

建議實現 Send 和 Sync(unpin)

  • 不是 Send 的類型無法放在 Mutex 中,也不能在包含線程池的應用程式中傳遞使用

例子四

#[derive(Debug)]
struct MyBox(*mut u8);

unsafe impl Send for MyBox {}

use std::rc::Rc;

fn main() {
  let mb = MyBox(Box::into_raw(Box::new(42)));
  
  let x = Rc::new(42);
  
  std::thread::spawn(move || {
    println!("{:?}", x); // error: `Rc<i32>` cannot be sent between threads safely
  });
  
  //std::thread::spawn(move || {
  //  println!("{:?}", mb); // mb 實現了 Send Trait 
  //});
}
  • 不是 Sync 的類型無法通過 Arc 共用,也無法被放置在靜態變數中

例子五

use std::cell::RefCell;
use std::sync::Arc;

fn main() {
  let x = Arc::new(RefCell::new(42));
  std::thread::spawn(move || {
    let mut x = x.borrow_mut(); // error: `RefCell<i32>` cannot be shared between threads safely
    *x += 1;
  });
}
  • 如果沒實現上述 Trait,建議在文檔中說明

建議實現 Clone 和 Default

例子六

#[derive(Debug, Clone)]
struct Person {
  name: String,
  age: u32,
}

impl Person {
  fn new(name: String, age: u32) -> Person {
    Person { name, age }
  }
}

fn main() {
  let person1 = Person::new("Alice".to_owned(), 25);
  let person2 = person1.clone();
  
  println!("Person 1: {:?}", person1);
  println!("Person 2: {:?}", person2);
}

例子七

#[derive(Default)]
struct Point {
  x: i32,
  y: i32,
}

fn main() {
  let point = Point::default(); // 提供預設的初始值
  
  println!("Point: ({}, {})", point.x, point.y); // Point: (0, 0)
}
  • 如果沒實現上述 Trait,建議在文檔中說明

建議實現 PartialEq、PartialOrd、Hash、Eq、Ord

  • PartialEq 特別有用
    • 用戶會希望使用 == 或 assert_eq! 比較你類型的兩個實例

例子八

#[derive(Debug, PartialEq)]
struct Point {
  x: i32,
  y: i32,
}

fn main() {
  let point1 = Point { x: 1, y: 2 };
  let point2 = Point { x: 1, y: 2 };
  let point3 = Point { x: 3, y: 4 };
  
  println!("point1 == point2: {}", point1 == point2);
  println!("point1 == point3: {}", point1 == point3);
}
  • PartialOrd 和 Hash 相對更專門化
    • 將類型作為 Map 中的 Key
      • 須實現 PartialOrd,以便進行 Key 的比較
    • 使用 std::collection 的集合類型進行去重的類型
      • 須實現 Hash,以便進行哈希計算

例子九

use std::collections::BTreeMap;

#[derive(Debug, PartialEq, PartialOrd, Eq, Ord, Clone)]
struct Person {
  name: String,
  age: u32,
}

fn main() {
  let mut ages = BTreeMap::new();
  
  let person1 = Person {
    name: "Alice".to_owned(),
    age: 25,
  };
  let person2 = Person {
    name: "Bob".to_owned(),
    age: 30,
  };
  let person3 = Person {
    name: "Charlie".to_owned(),
    age: 20,
  };
  
  ages.insert(person1.clone(), "Alice's age");
  ages.insert(person2.clone(), "Bob's age");
  ages.insert(person3.clone(), "Charlie's age");
  
  for (person, description) in &ages {
    println!("{}: {} - {:?}", person.name, person.age, description);
  }
}

例子十

use std::collections::HashSet;
use std::hash::{Hash, Hasher};

#[derive(Debug, PartialEq, Eq, Clone)]
struct Person {
  name: String,
  age: u32,
}

impl Hash for Person {
  fn hash<H: Hasher>(&self, state: &mut H) {
    self.name.hash(state);
    self.age.hash(state);
  }
}

fn main() {
  let mut persons = HashSet::new();
  
  let person1 = Person {
    name: "Alice".to_owned(),
    age: 25,
  };
  let person2 = Person {
    name: "Bob".to_owned(),
    age: 30,
  };
  let person3 = Person {
    name: "Charlie".to_owned(),
    age: 20,
  };
  
  persons.insert(person1.clone());
  persons.insert(person2.clone());
  persons.insert(person3.clone());
  
  println!("Persons: {:?}", persons);
}
  • Eq 和 Ord 有額外的語義要求(相對 PartialEq 和 PartialOrd)
    • 只應在確信這些語義適用於你的類型時才實現它們

例子十一

// Eq
// 反身性(Reflexivity):對於任何對象 x,x == x 必須為真。
// 對稱性(Symmetry):對於任何對象 x 和 y,如果 x == y 為真,則 y == x 也必須為真。
// 傳遞性(Transitivity):對於任何對象 x、y 和 z,如果 x == y 為真,並且 y == z 為真,則 x == z 也必須為真。

// Ord
// 自反性(Reflexivity):對於任何對象 x,x <= x 和 x >= x 必須為真。
// 反對稱性(Antisymmetry):對於任何對象 x 和 y,如果 x <= y 和 y <= x 都為真,則 x == y 必須為真。
// 傳遞性(Transitivity):對於任何對象 x、y 和 z,如果 x <= y 和 y <= z 都為真,則 x <= z 必須為真。


fn main() {
  
}

建議實現 serde 下的 Serialize、Deserialize

  • serde_derive(crate)提供了機制,可以覆蓋單個欄位或枚舉變體的序列化
    • 由於 serde 是第三方庫,你可能不希望強制添加對它的依賴
    • 大多數庫選擇提供一個 serde 的功能(feature),只有當用戶選擇啟用該功能時才添加對 serde 的支持

例子十二:你寫的庫

[dependencies]
serde = { version = "1.0", optional = true}

[features]
serde = ["serde"]

例子十三:別人用的時候

[dependencies]
mylib = { version = "0.1", features = ["serde"] }

為什麼沒建議實現 Copy

  • 用戶通常不期望類型是 Copy 的
    • 如果想要兩個副本,通常希望調用 clone
  • Copy 改變了移動給定類型值的語義
    • 讓用戶 surprise
  • Copy 類型受到很多限制,一個最初簡單的類型很容易變得不再滿足 Copy 的要求
    • 例如持有了 String 或者其他非 Copy 的類型 ---> 不得不移除 Copy

例子十四

#[derive(Debug, Copy, Clone)]
struct Point {
  x: i32,
  y: i32,
}

fn main() {
  let point1 = Point { x: 10, y: 20 };
  let point2 = point1; // 這裡發生複製,而不是移動
  
  println!("point1: {:?}", point1);
  println!("point2: {:?}", point2);
}

人體工程學 Trait 實現

  • Rust 不會自動為實現 Trait 的類型的引用提供對應的實現
    • Bar 實現了 Trait,也不能將 &Bar 傳遞給 fn foo<T: Trait>(t: T)
      • 因為 Trait 可能包含接受 &mut self 或 self 的方法,而這些方法無法在 &Bar 上調用
    • 對於看到 Trait 只有 &self 方法的用戶來說,這會非常令人驚訝
  • 定義新的 Trait 時,通常需要為下列提供相應的全局實現
    • &T where T: Trait
    • &mut T where T: Trait
    • Box<T> where T: Trait
  • Iterator(迭代器):為類型的引用添加 Trait 實現
    • 對於任何可迭代的類型,考慮為 &MyType 和 &mut MyType 實現 IntoIterator
      • 在迴圈中可直接使用借用實例,符號用戶預期。

包裝類型(Wrapper Types)

  • Rust 沒有傳統意義上的繼承
  • Deref 和 AsRef 提供了類似繼承的東西
    • 你有一個類型為 T 的值,並滿足 T: Deref<Target = U>,可以在 T 類型值上直接調用類型 U 的方法

例子十五

use std::ops::Deref;

struct MyVec(Vec<i32>);

impl Deref for MyVec {
  type Target = Vec<i32>;
  
  fn deref(&self) -> &Self::Target {
    &self.0
  }
}

fn main() {
  let my_vec = MyVec(vec![1, 2, 3, 4, 5]);
  
  println!("Length: {}", my_vec.len());
  println!("First element: {}", my_vec[0]);
}
  • 如果你提供了相對透明的類型(例 Arc)
    • 實現 Deref 允許你的包裝類型在使用點運算符時,自動解引用為內部類型,從而可以直接調用內部類型的方法
    • 如果訪問內部類型不需要任何複雜或潛在的低效邏輯,應考慮實現 AsRef,這樣用戶可以輕鬆地將 &WrapperType 作為 &InnerType 使用
    • 對於大多數包裝類型,還應該在可能的情況下實現 From<InnerType>Into<InnerType>,以便用戶可輕鬆地添加或移除包裝。

例子十六

use std::ops::Deref;

struct Wrapper(String);

impl Deref for Wrapper {
  type Target = String;
  
  fn deref(&self) -> *Self::Target {
    &self.0
  }
}

impl AsRef<str> for Wrapper {
  fn as_ref(&self) -> &str {
    &self.0
  }
}

impl From<String> for Wrapper {
  fn from(s: String) -> Self {
    Wrapper(s)
  }
}

impl From<Wrapper> for String {
  fn from(wrapper: Wrapper) -> Self {
    wrapper.0
  }
}

fn main() {
  let wrapper = Wrapper::from("Hello".to_string());
  
  // 使用 . 運算符調用內部字元串類型的方法
  println!("Length: {}", wrapper.len());
  
  // 使用 as_ref 方法將 Wrapper 轉換為 &str 類型
  let inner_ref: &str = wrapper.as_ref();
  println!("Inner: {}", inner_ref);
  
  // 將 Wrapper 轉換為內部類型 String
  let inner_string: String = wrapper.into();
  println!("Inner String: {}", inner_string);
}
  • Borrow Trait (與 Deref 和 AsRef 有些類似)
    • 針對更為狹窄的使用情況進行了定製:
      • 允許調用者提供同一類型的多個本質上相同的變體中的任意一個
        • 可叫做:Equivalent
        • 例:對於一個 HashSet<String>,Borrow 允許調用者提供 &str&String
          • 雖然使用 AsRef 也可以實現類似的效果,但如果沒有 Borrow 的額外要求,這種實現時不安全的,因為 Borrow 要求目標類型實現的 Hash、Eq、和 Ord 必須與實現類型完全相同
      • Borrow 還為 Borrow<T>&T&mut T 提供了通用實現
        • 這使得在 Trait 約束中使用它來接受給定類型的擁有值或引用值非常方便。
    • Borrow 僅適用於當你的類型本質上與另一個類型等價時
    • 而 Deref 和 AsRef 則適用於更廣泛地實現你的類型可以“充當”的情況

例子十七

use std::borrow::Borrow;

fn print_length<S>(string: S)
where
	S: Borrow<str>,
{
  println!("Length: {}", string.borrow().len());
}

fn main() {
  let str1: &str = "Hello";
  let string1: String = String::from("World");
  
  print_length(str1);
  print_length(string1);
}

本文來自博客園,作者:尋月隱君,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/QiaoPengjun/p/17467240.html


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