代碼的壞味道(二)——為什麼建議使用模型來替換枚舉?

来源:https://www.cnblogs.com/OceanEyes/archive/2023/06/09/17468085.html
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###為什麼建議使用對象來替換枚舉? ### 在設計模型時,我們經常會使用枚舉來定義類型,比如說,一個員工類 Employee,他有職級,比如P6/P7。順著這個思路,設計一個 Level 類型的枚舉: ``` class Employee { private String name; /** * ...


為什麼建議使用對象來替換枚舉?

在設計模型時,我們經常會使用枚舉來定義類型,比如說,一個員工類 Employee,他有職級,比如P6/P7。順著這個思路,設計一個 Level 類型的枚舉:

class Employee {
      private String name;
      /**
       * 薪水
       */
      private int salary;
      /**
       * 工齡
       */
      private int workAge;
      /**
       * 職級
       */
      private Level level;
  }

  enum Level {
      P6, P7;
  }

假設哪天悲催的打工人畢業了,需要計算賠償金,簡單演算法賠償金=工資*工齡

   class EmployeeService {
        public int calculateIndemnity(int employeeId) {
            Employee employee=getEmployeeById(employeeId);
            return employee.workAge * employee.salary;
        }
   }

後來,隨著這塊業務邏輯的演進,其實公司是傢具備人文關懷的好公司,再原有基礎上,按照職級再額外補發一定的金額:

public int calculateIndemnity(int employeeId) {
    Employee employee = getEmployeeById(employeeId);
    switch (employee.level) {
        case P6:
            return employee.workAge * employee.salary + 10000;
        break;
        case P7:
            return employee.workAge * employee.salary + 20000;
        break;
        default:
            throw new UnsupportedOperationException("");
    }
}

當然,這段邏輯可能被重覆定義,有可能散落在各個Service。
這裡就出現了「代碼的壞味道」
新的枚舉值出現怎麼辦?
顯然,添加一個新的枚舉值是非常痛苦的,特別通過 switch 來控制流程,需要每一處都修改枚舉,這也不符合開閉原則。而且,即使不修改,預設的防禦性手段也會讓那個新的枚舉值將會拋出一個異常。

為什麼會出現這種問題?
是因為我們定義的枚舉是簡單類型,無狀態。

這個時候,需要用重新去審視模型,這也是為什麼 DDD 是用來解決「大泥球」代碼的利器。
一種好的實現方式是枚舉升級為枚舉類,通過設計「值對象」來重新建模員工等級:

abstract class EmployeeLevel {
    public static final EmployeeLevel P_6 = new P6EmployeeLevel(6, "資深開發");
    public static final EmployeeLevel P_7 = new P7EmployeeLevel(7, "技術專家");

    private int levle;
    private String desc;

    public EmployeeLevel(int levle, String desc) {
        this.levle = levle;
        this.desc = desc;
    }

    abstract int bouns();
}
class P6EmployeeLevel extends EmployeeLevel {
    public P6EmployeeLevel(int level, String desc) {
        super(level, desc);
    }

    @Override
    int bouns() {
        return 10000;
    }
}

static class P7EmployeeLevel extends EmployeeLevel {
    public P7EmployeeLevel(int level, String desc) {
        super(level, desc);
    }

    @Override
    int bouns() {
        return 20000;
    }
}

你看,這裡叫「EmployeeLevel」,不是原先的「Level」,這名字可不是瞎取的。
這裡,我把 EmployeeLevel 視為值類型,因為:
● 不可變的
● 不具備唯一性
通過升級之後的模型,可以把員工視為一個領域實體 Employee:

class Employee {
    private String name;
    /**
     * 薪水
     */
    private int salary;
    /**
     * 工齡
     */
    private int workAge;
    /**
     * 職級
     */
    private EmployeeLevel employeeLevel;

    public int calculateIndemnity() {
        return this.workAge * this.salary + employeeLevel.bouns();
    }
}

可以看到,計算賠償金已經完全內聚到 Employee 實體中,我們設計領域實體的一個準則是:必須是穩定的,要符合高內聚,同時對擴展是開放的,對修改是關閉的。你看,哪天 P8 被裁了,calculateIndemnity 是一致的演算法。
當然,並不是強求你把所有的枚舉都替換成類模型來定義,這不是絕對的。還是要按照具體的業務邏輯來處理。

本博客為木宛城主原創,基於Creative Commons Attribution 2.5 China Mainland License發佈,歡迎轉載,演繹或用於商業目的,但是必須保留本文的署名木宛城主(包含鏈接)。如您有任何疑問或者授權方面的協商,請給我留言。

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