第二單元 常用快捷鍵,註釋,變數

来源:https://www.cnblogs.com/xuyubing/archive/2023/05/29/17441046.html
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1. 註釋 不寫註釋的程式員都是耍流氓!!名字瞎起是更是土匪!!! 1. 單行文本註釋 static void Main(string[] args) { // 這是單行文本註釋,向控制台輸出一段字元串 Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadL ...


1. 註釋

不寫註釋的程式員都是耍流氓!!名字瞎起是更是土匪!!!

1. 單行文本註釋

static void Main(string[] args)
{
    // 這是單行文本註釋,向控制台輸出一段字元串
    Console.WriteLine("Hello World!");
    Console.ReadLine();// 接收鍵盤輸入的一段字元串
}

2. 多行文本註釋

/**
 * 文本註釋分為三種
 * 1. 單行文本註釋
 * 2. 多行文本註釋
 * 3. 文檔註釋
 */
static void Main(string[] args)
{
    /*
     Console.WriteLine("Hello World!");
     Console.ReadLine();
     */
}

 

3. 文檔註釋

用於對類、方法、屬性進行標註說明。

/// <summary>
/// 程式的主類,CLR會自動找到此類,如果缺少Program類,程式報錯
/// </summary>
class Program
{
​
    /// <summary>
    /// 程式的主入口,程式剛運行時,CLR會自動找到此方法進行執行
    /// </summary>
    /// <param name="args">程式在運行時,可以傳遞的參數</param>
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
        Console.ReadLine();
​
    }
}

 

程式在編譯時,不會將註釋文本進行編譯。一般來說,註釋都是寫給程式員看的,方便別人進行閱讀。

2. VS中的常用快捷鍵

  • 自動對齊格式 : Ctrl +K+D

  • 撤銷: Ctrl +Z, 複製: Ctrl +C, 粘貼: Ctrl +V

  • 保存: Ctrl +S

  • 彈出智能提示: Ctrl +J

  • 註釋所選代碼 : Ctrl +K+C

  • 取消所選註釋: Ctrl +K +U

  • 查看幫助文檔: F1

  • 調試運行: F5

  • 運行(不調試): Ctrl + F5

  • 摺疊代碼:#region #EndRegion

3. 變數

人的大腦有腦記憶,可以用於存儲以前發生過的事物,同理,電腦的記憶體就相當於人的大腦,它用於存儲數據,而電腦中的變數就是就相當於現實生活發生過的一件件事一樣,保存於記憶體中。於是我們可以把變數稱為用於存儲數據的容器

現實生活中的事物有很多種類型:

  • 衣服 200 塊錢 ,整數類型

  • 小明的體重是:60.3 kg, 小數類型

  • 圓周率: PI ,3.1415926 , 高精度小數類型

  • 性別: M,W 字元類型

  • “系統當前繁忙,請稍候再拔”, 字元串類型

  • 季節:春夏秋冬,固定枚舉類型

  • 生日: 1998-08-08, 時間類型

  • 。。。。。。

1. 數據類型

  • 變數若按範圍分類,可以分為:局部變數,全局變數

  • 按成員分類:成員變數,非成員變數

  • 按記憶體分配分類: 值類型變數,引用類型變數

值類型

存儲在棧記憶體區的數據稱為值類型, 繼承(派生)於System.ValueType 類,而ValueType 繼承(派生)於System.Object, 正所謂 一切皆為object(對象)

類型描述範圍預設值全稱
bool 布爾值 True 或 False False System.Boolean
byte 8 位無符號整數 0 到 255 0 System.Byte
char 16 位 Unicode 字元 U +0000 到 U +ffff '\0' System.Char
decimal 128 位精確的十進位值,28-29 有效位數 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M System.Decimal
double 64 位雙精度浮點型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D System.Double
float 32 位單精度浮點型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F System.Single
int 32 位有符號整數類型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0 System.Int32
long 64 位有符號整數類型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L System.Int64
sbyte 8 位有符號整數類型 -128 到 127 0 System.SByte
short 16 位有符號整數類型 -32,768 到 32,767 0 System.Int16
uint 32 位無符號整數類型 0 到 4,294,967,295 0 System.UInt32
ulong 64 位無符號整數類型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0 System.UInt64
ushort 16 位無符號整數類型 0 到 65,535 0 System.UInt16
enum 枚舉數列表的常量組成的特殊數據類型     System.Enum
struct 結構體,封裝小型相關變數組,不常用      

不常用的數據類型:sbyte,uint,ulong,ushort,struct

引用類型

繼承(派生)於 System.Object

存儲在堆記憶體區的數據稱為引用類型。

聲明引用類型的關鍵字:class(類), interface(介面), delegate(委托)

C# 9.0 推出了 record( 記錄) 類型.

內置引用類型:dynamic, object, string

2. 值類型的使用

bool 真假類型

bool result = false; // = 代表賦值,將false 賦值給result變數
if (result==true)
{
    Console.WriteLine("result的值為真");
}
else
{
    Console.WriteLine("result的值為假");
}

if (!result) // 相當於 result==false
{
    Console.WriteLine("result的值為假");
}

if (result) // 相當於 result==true
{
    Console.WriteLine("result的值為真");
}

 

int 整形

int age = 30; // 聲明一個整數類型
Console.WriteLine("我的年齡是{0}歲",age);

 

long 長整形

long money = 300000L; // 長整形 ,以L結尾表示為長整形
long money2 = 30; // 30是int 類型,但money2 卻是長整形,存在隱式轉換

 

byte 位元組

byte age = 30;
byte age2 = 20;
Console.WriteLine("小明的年齡是{0},小紅的年齡是{1}",age,age2);

char 字元

char sex = '';
char sex2 = '';
Console.WriteLine("小明的性別是{0},小紅的性別是{1}",sex,sex2);

 

float 單精度小數

float price = 15.2f; // 單精度,註意要以f 或者F 結尾

double雙精度小數

double price= 3.14d; // 雙精度,註意要以d 或者D 結尾

 

decimal 高精度小數

decimal deciaml_pi = 3.141592614159261415926m;// 結果:3.141592614159261415926
double double_pi = 3.141592614159261415926d;  // 結果:3.1415926141592614
float float_pi = 3.141592614159261415926f;    // 結果:3.1415925

Console.WriteLine($"decimal小數{deciaml_pi},double 小數{double_pi},float小數:{float_pi}");

 

short 短整形

short money = 30; // 短整形,30是 int類型,money是short類型,存在隱式轉換

3. string 字元串

字元串是一串值不可變的字元數組。註意,是指向的值不變。

// 方式1(推薦):直接使用字元串賦值
string msg="china";
Console.WriteLine(msg);

// 方式2:字元數組
string msg2 = new string(new char[]{ 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
Console.WriteLine(msg2);

 

為什麼String指向的值不變

string msg= "china";
msg="chinese"; 
Console.WriteLine(msg); // 輸出結果 chinese,不是說好的值不變麽?

 

從上圖中可以看出, msg存在棧記憶體中,字元串是引用類型,值存儲於堆記憶體中。剛 開始msg指向“china” 這個字元串,後來重新賦值後, msg被重新指向新的記憶體地址,也就是“chinese”。

並不是值被修改了,而是msg指向的記憶體地址變了而已

4. 變數命名規範

  1. 所有命名必須有意義

  2. 本地變數命名第一個字母小寫,其他單詞首字母大寫:id, firstName, 我們稱之為 Camel 命名法(小駝峰命名法)

  3. 變數只能是 "_" 下劃線, 數字 ,字母組成,並且只能是下劃線或者字母開頭,不能是關鍵字或者保留字

5. C# 中的關鍵字

 

6. 常量

常量是在編譯時設置其值並且永遠不能更改其值的欄位。 使用常量可以為特殊值提供有意義的名稱,而不是數字文本(“幻數”)。

在 C# 中,常量不能被static 修飾,如:public static const string SITE_NAME = "任我行網路科技"; 則是錯誤的定義格式。

若要定義整型類型(intbyte 等)的常量值,請使用枚舉類型。 有關詳細信息,請參閱枚舉

class Program
{
    public const double PI = 3.14159;
    public const int PRICE_OF_GOLD = 380; // 金價
    public const string SITE_NAME = "任我行網路科技";
    static void Main()
    {
        double radius = 5.3;
        double area = PI * (radius * radius);
        int totalPrice = 3 * PRICE_OF_GOLD; 
        Console.WriteLine(totalPrice);
        Console.WriteLine(area);
    }
}

 

常量命名規範

全大寫,如果遇到多個單詞,則中間以“_” 隔開,如:PRICE_OF_GOLD

7. 作業

  1. VS中常用的快捷鍵有哪些

  2. 文檔註釋可以作用在哪些地方

  3. 屬於整形的類型有哪些?

  4. 值類型與引用類型的區別是什麼?

  5. 判斷題, 以下哪些變數的命名以及表達式是正確的

    int _a = 100;
    ​
    double b = 10.2;
    ​
    int 2a= 10;
    ​
    int a2 = 10;
    ​
    int b$=20;
    ​
    float c = 20.5;
    ​
    decimal c2 = 20.5;
    ​
    short d = 128;
    ​
    short d_2 = 10;
    ​
    long e = 20 ;
    ​
    long e2 = 20.2;
    ​
    string s = 'hello';
    ​
    char ch = 'world';

  

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譽尚學教育_譽尚學教育騰訊課堂官網 (qq.com)
或者:
C# 最強入門編程(.Net 學習系列開山巨作)_嗶哩嗶哩_bilibili

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