第四單元 類型轉換

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指的是從一種類型,轉換為另外一種類型。例如:“123” 字元串 可以轉換為 整形 123。 類型轉換分為:強制轉換 (顯示轉換)與 隱式轉換 按記憶體分類:裝箱,拆箱 1. 隱式轉換 對於內置數值類型,如果要存儲的值無需截斷或四捨五入即可適應變數,則可以進行隱式轉換。 對於整型類型,這意味著源類型的範 ...


指的是從一種類型,轉換為另外一種類型。例如:“123” 字元串 可以轉換為 整形 123。

類型轉換分為:強制轉換 (顯示轉換)與 隱式轉換

按記憶體分類:裝箱,拆箱

1. 隱式轉換

對於內置數值類型,如果要存儲的值無需截斷或四捨五入即可適應變數,則可以進行隱式轉換。 對於整型類型,這意味著源類型的範圍是目標類型範圍的正確子集。 例如,long 類型的變數(64 位整數)能夠存儲 int(32 位整數)可存儲的任何值。 在下麵的示例中,編譯器先將右側的 num 值隱式轉換為 long 類型,再將它賦給 bigNum

int num = 30;
long bigNum = num; // 存在隱式轉換  int==>long
​
doubble d = 10; // int==>double 
string str = "10";
string result = str+num; // 會先將num轉換為string,然後再進行字元串拼接,result= "1030"
sbyte a = 127;
sbyte b = 127;
​
// b = b +a; // 報錯,因為溢出
b += a; // 編譯通過,結果 154,b 變數 隱式轉換int

 

2. 強制轉換

如果進行轉換可能會導致信息丟失,則編譯器會要求執行顯式轉換,顯式轉換也稱為強制轉換。 強制轉換是顯式告知編譯器以下信息的一種方式:你打算進行轉換且你知道可能會發生數據丟失,或者你知道強制轉換有可能在運行時失敗。 若要執行強制轉換,請在要轉換的值或變數前面的括弧中指定要強制轉換到的類型。 下麵的程式將 double 強制轉換為 int。如不強制轉換則該程式不會進行編譯。

double x = 1234.7;
int a;
// double ==> int.
a = (int)x;
System.Console.WriteLine(a);
double x = 1234.7;
int a;
// double ==> int.
a = int.Parse(x);
System.Console.WriteLine(a);
double x = 1234.7;
int a;
// double ==> int.
a = Convert.ToInt32(x);
System.Console.WriteLine(a);
int a=30;
// 轉換為字元串
string s1 = a.ToString();
string s2 = Convert.ToString(a);

Convert 類 很強大

  • Convert.ToInt32() : 轉換為int

  • Convert.ToInt64(): 轉換為long

  • Convert.ToString(): 轉換為String

  • Convert.ToByte(): 轉換為byte

  • Convert.ToChar(): 轉換為Char字元

  • ......

引用類型之間的轉換

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 引用類型如果沒有賦值,預設值是null
        object per = new Person(); // 創建一個類對象
        Person person1 = per as Person; // 使用 as 進行強制轉換

        Person person2 = (Person) per;// 強制轉換
    }
}
// 聲明一個類
class Person
{

}

 

3. 裝箱與拆箱

裝箱 就是把“值類型”轉換成“引用類型”(Object);

拆箱 就是把“引用類型”轉換成“值類型”;

int i = 3; //分配在棧上
//裝箱 boxing 
object o = i;//隱式裝箱操作,int i 在堆上
object b = (object)i;//顯示裝箱操作
//拆箱 unboxing                   
int j = (int)o;//顯示拆箱(將對象o拆箱為int類型)

//int k = b;//error!!, 不能隱式拆箱

 

拆箱 的操作包括

1,檢查對象實例,以卻確保它是給定值類型的裝箱值。

2,將該值從實例複製到值類型變數中。

 

下麵來看看這個例子:

int i=0;
System.Object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);

其中共發生了3次裝箱和一次拆箱!^_^,看出來了吧?! 第一次是將i裝箱,第2次是輸出的時候將i轉換成string類型,而string類型為引用類型,即又是裝箱,第三次裝箱就是(int)obj的轉換成string類型,裝箱! 拆箱就是(int)obj,將obj拆箱!!

 

拆箱與拆箱都會對記憶體進行操作,對性能有一定的影響,在日常編程開發中應儘量避免。

4. 作業

  1. 從控制台輸入一個數字字元串,強制轉換為整形

  2. 從控制台輸入三角形的底和高,計算三角形的面積。

  3. 從控制台輸入一個數字,然後左移1位,輸出它的二進位結果。

  4. 請指出哪些語句包含了裝箱, 哪些屬於拆箱

    object o = 10;
    object obj = "30";
    double d = 20;
    int a  = ++d;
    string s = "15" + 15;
    int b = Convert.ToInt32(s);
    object obj2 = a.ToString();
    long a = Convert.ToInt64(10.2m);

 

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