如果你有 *n* 個緩存伺服器,一個常見的負載均衡方式是使用以下的哈希方法: *伺服器索引 = 哈希(鍵) % N*,其中 *N* 是伺服器池的大小。 讓我們通過一個例子來說明這是如何工作的。如表5-1所示,我們有4台伺服器和8個字元串鍵及其哈希值。 ![image-2023052022160981 ...
如果你有 n 個緩存伺服器,一個常見的負載均衡方式是使用以下的哈希方法:
伺服器索引 = 哈希(鍵) % N,其中 N 是伺服器池的大小。
讓我們通過一個例子來說明這是如何工作的。如表5-1所示,我們有4台伺服器和8個字元串鍵及其哈希值。
為了獲取存儲某個鍵的伺服器,我們執行模運算 f(鍵) % 4。例如,哈希(鍵0) % 4 = 1 意味著客戶端必須聯繫伺服器1來獲取緩存的數據。圖5-1展示了基於表5-1的鍵的分佈。
當伺服器池的大小固定且數據分佈均勻時,這種方法工作得很好。然而,當新的伺服器被添加,或者現有的伺服器被移除時,就會出現問題。例如,如果伺服器1離線,伺服器池的大小就變成了3。使用相同的哈希函數,我們得到的鍵的哈希值是相同的。但是應用模運算會因為伺服器數量減少了1而得到不同的伺服器索引。我們應用 哈希 % 3 得到的結果如表5-2所示:
圖5-2展示了基於表5-2的新鍵分佈。
如圖5-2所示,大多數鍵都被重新分配了,而不僅僅是那些最初存儲在離線伺服器(伺服器1)中的鍵。這意味著,當伺服器1離線時,大多數緩存客戶端將連接到錯誤的伺服器來獲取數據。這導致了一場緩存未命中的風暴。一致性哈希是一種有效的技術來緩解這個問題。
一致性哈希
引用自維基百科:"一致性哈希是一種特殊的哈希,使得當哈希表大小改變且使用一致性哈希時,平均只有 k/n 個鍵需要被重新映射,其中 k 是鍵的數量,n 是槽位的數量。相比之下,在大多數傳統哈希表中,數組槽位數量的變化導致幾乎所有的鍵都需要被重新映射[1]”。
哈希空間和哈希環
現在我們理解了一致性哈希的定義,讓我們瞭解它是如何工作的。假設使用SHA-1作為哈希函數f,哈希函數的輸出範圍是:x0, x1, x2, x3, ..., xn。在密碼學中,SHA-1的哈希空間從0到2^160 - 1。也就是說,x0 對應0,xn 對應2^160 - 1,所有其他的哈希值都落在0和2^160 - 1之間。圖5-3展示了哈希空間。
通過連接兩端,我們得到一個如圖5-4所示的哈希環:
哈希伺服器
使用相同的哈希函數f,我們根據伺服器的IP或名字將伺服器映射到環上。圖5-5顯示了4台伺服器被映射到哈希環上。
哈希鍵
值得一提的是,這裡使用的哈希函數與“重哈希問題”中的不同,並且沒有模運算。如圖5-6所示,4個緩存鍵(key0,key1,key2和key3)被哈希到哈希環上。
伺服器查找
為了確定一個鍵存儲在哪個伺服器上,我們從環上的鍵位置順時針方向進行尋找,直到找到一個伺服器。圖5-7解釋了這個過程。順時針方向,key 0 存儲在 server 0上;key1 存儲在 server 1 上;key2 存儲在 server 2 上;key3 存儲在 server 3 上。
添加伺服器
使用上述邏輯,添加新伺服器只需要重新分配一部分鍵。
在圖5-8中,新增 server 4 後,只有 key0 需要被重新分配。k1, k2, 和 k3 仍然在相同的伺服器上。讓我們仔細看看這個邏輯。在 server 4 添加之前,key0 存儲在 server 0 上。現在,key0 將存儲在 server 4 上,因為 server 4 是它從環上的 key0 位置順時針方向遇到的第一個伺服器。其他的鍵根據一致性哈希演算法不需要重新分配。
移除伺服器
當伺服器被移除時,只有少部分的鍵需要通過一致性哈希進行重新分配。在圖5-9中,當 server 1 被移除時,只有 key1 必須被映射到 server 2。其餘的鍵不受影響。
基本方法中的兩個問題
一致性哈希演算法是由MIT的Karger等人提出的[1]。基本步驟如下:
- 使用均勻分佈的哈希函數將伺服器和鍵映射到環上。
- 要找出鍵映射到哪個伺服器,從鍵位置開始順時針方向找到環上的第一個伺服器。
這種方法存在兩個問題。首先,考慮到伺服器可能會被添加或移除,不可能在環上為所有伺服器保持相同大小的分區。分區是相鄰伺服器之間的哈希空間。每個伺服器被分配到的環上的分區大小可能非常小或者相當大。在圖5-10中,如果s1被移除,s2的分區(雙向箭頭高亮表示)就是s0和s3分區的兩倍大。
第二,環上的鍵分佈可能非均勻。例如,如果伺服器映射到圖5-11中列出的位置,大部分的鍵都存儲在server 2上。然而,server 1 和 server 3 沒有任何數據。
一種被稱為虛擬節點或副本的技術被用來解決這些問題。
虛擬節點
虛擬節點是指實際節點,每個伺服器在環上都由多個虛擬節點表示。在圖5-12中,server 0 和 server 1 都有3個虛擬節點。這個3是隨意選擇的;在實際系統中,虛擬節點的數量要多得多。我們不再使用 s0,而是使用 s0_0, s0_1 和 s0_2 來在環上表示 server 0。同樣,s1_0, s1_1 和 s1_2 在環上表示 server 1。有了虛擬節點,每個伺服器就負責多個分區。標簽為 s0 的分區(邊)由 server 0 管理。另一方面,標簽為 s1 的分區由 server 1 管理。
要找出一個鍵存儲在哪個伺服器上,我們從鍵的位置順時針方向去找環上遇到的第一個虛擬節點。在圖5-13中,要找出k0存儲在哪個伺服器上,我們從k0的位置順時針方向找到虛擬節點s1_1,它指向server 1。
隨著虛擬節點數量的增加,鍵的分佈變得更加均衡。這是因為隨著虛擬節點數量的增加,標準差變得更小,導致數據分佈均衡。標準差衡量了數據的分散程度。線上研究的一項實驗結果[2]表明,當有一百或兩百個虛擬節點時,標準差在均值的5%(200個虛擬節點)到10%(100個虛擬節點)之間。當我們增加虛擬節點數量時,標準差會變小。然而,我們需要更多的空間來存儲虛擬節點的數據。這是一個權衡,我們可以調整虛擬節點的數量以適應我們的系統需求。
找到受影響的鍵
當添加或移除一個伺服器時,部分數據需要被重新分佈。我們如何找到受影響的範圍以重新分配鍵呢?
在圖5-14中,server 4被添加到環中。受影響的範圍從s4(新添加的節點)開始,逆時針移動到找到一個伺服器(s3)。因此,位於s3和s4之間的鍵需要被重新分配給s4。
當一個伺服器(s1)如圖5-15所示被移除時,受影響的範圍從s1(被移除的節點)開始,逆時針繞環移動到找到一個伺服器(s0)。因此,位於s0和s1之間的鍵必須被重新分配給s2。
總結
在這一章,我們深入討論了一致性哈希,包括為什麼需要它以及它是如何工作的。一致性哈希的好處包括:
- 當伺服器被添加或移除時,最小化鍵的重新分佈。
- 因為數據更均勻地分佈,所以易於橫向擴展。
- 緩解熱點鍵問題。過度訪問特定的分片可能導致伺服器過載。想象一下,Katy Perry、Justin Bieber和Lady Gaga的數據全部都在同一個分片上。一致性哈希通過更均勻地分佈數據來緩解這個問題。
一致性哈希在現實世界的系統中被廣泛應用,包括一些著名的系統:
- Amazon的Dynamo資料庫的分區組件 [3]
- Apache Cassandra中跨集群的數據分區 [4]
- Discord聊天應用 [5]
- Akamai內容分髮網絡 [6]
- Maglev網路負載均衡器 [7]
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參考資料
[1] 一致性哈希:https://en.wikipedia.org/wiki/Consistent_hashing
[2] 一致性哈希:
https://tom-e-white.com/2007/11/consistent-hashing.html
[3] Dynamo:亞馬遜的高可用鍵值存儲:
https://www.allthingsdistributed.com/files/amazon-dynamo-sosp2007.pdf
[4] Cassandra - 一個去中心化的結構化存儲系統:
http://www.cs.cornell.edu/Projects/ladis2009/papers/Lakshman-ladis2009.PDF
[5] 如何將Discord Elixir擴展到500萬併發用戶:
https://blog.discord.com/scaling-elixir-f9b8e1e7c29b
[6] CS168:現代演算法工具箱第一課:簡介和一致性哈希:http://theory.stanford.edu/~tim/s16/l/l1.pdf
[7] Maglev:一個快速可靠的軟體網路負載均衡器:
https://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//pubs/archive/44824.pdf