【一步步開發AI運動小程式】七、進行運動計時、計數

来源:https://www.cnblogs.com/alphaair/archive/2023/05/25/17428436.html
-Advertisement-
Play Games

> 隨著人工智慧技術的不斷發展,阿裡體育等IT大廠,推出的“樂動力”、“天天跳繩”AI運動APP,讓**雲上運動會、線上運動會、健身打卡、AI體育指導**等概念空前火熱。那麼,能否將這些在APP成功應用的場景搬上小程式,分享這些概念的紅利呢?本系列文章就帶您一步一步從零開始開發一個AI運動小程式,本 ...


隨著人工智慧技術的不斷發展,阿裡體育等IT大廠,推出的“樂動力”、“天天跳繩”AI運動APP,讓雲上運動會、線上運動會、健身打卡、AI體育指導等概念空前火熱。那麼,能否將這些在APP成功應用的場景搬上小程式,分享這些概念的紅利呢?本系列文章就帶您一步一步從零開始開發一個AI運動小程式,本系列文章將使用“雲智AI運動識別小程式插件”,請先行在微信服務市場官網瞭解詳情。

一、插件運動檢測分析的流程

1.1、相關核心命名空間

插件關於姿態、運動檢測的能力,都包含在calcsports兩個命名空間下。其中sports命名空間下包含了所有的內置運動分析器類和運動檢測相關計時、計數的核心邏輯抽象;calc命名空間下包含了人體姿態分析的角度、垂直、水平、視角等規則計算器、姿態相似度和關鍵點追蹤等能力,sports也是基於此能力實現。

1.2、運動分析的過程

運動分析的過程,便是逐幀分析人體結果,當捕捉符合到要求的姿態動作,便觸發計時、計數回調。UI便可以基於此回調與用戶進行交互。

二、獲取所有的內置運動

sports.SportBase是運動分析器抽象基類,實現了基本的計數、計時邏輯,其中SPORTS靜態屬性包含了所有的插件內置運動。

const SportBase = AiSport.sports.SportBase;
console.log(SportBase.SPORTS);
//輸出結果
//0: {key: "Rope-Skipping", name: "跳繩"}
//1: {key: "Jumping-Jack", name: "開合跳"}
//2: {key: "Sit-Up", name: "仰卧起坐"}
//3: {key: "Push-Up", name: "俯卧撐"}
//4: {key: "Squat", name: "深蹲起"}
//5: {key: "Plank", name: "平板支撐"}
//6: {key: "Squat-Horse", name: "馬步蹲"}

二、創建一個指定的運動分析器

//調用SportBase.create靜態方法,創建一個俯卧撐運動分析器實例
const AiSport = requirePlugin("aiSport");
const SportBase = AiSport.sports.SportBase;
const sport = SportBase.create('Push-Up');
console.log(sport);

三、執行運動分析檢測


//創建俯卧撐運動分析器
const AiSport = requirePlugin("aiSport");
const SportBase = AiSport.sports.SportBase;
const sport = SportBase.create('Push-Up');
sport.onTiCK = (cnt, times) => {
	console.log('運動計數變化');
	console.log(cnt, times);
};

//抽幀
const context = wx.createCameraContext();
const listener = context.onCameraFrame((frame) => {
	const iamge = {
		width: Number(frame.width),
		height: Number(frame.height),
		rawData: frame.data
	};
	
	//人體識別
	humanDetection.detectionAsync(image).then(human=>{
		
		//將人體識別結果推入運動分析器
		sport.pushing(human);
		
	});
});
listener.start();

下篇將為您介紹姿態分析,敬請期待...

提供信息系統、公眾號、小程式、APP訂製開發服務

www.yztob.com

QQ:316455841

歡迎通過各種渠道咨詢瞭解,免費提供信息系統建設咨詢服務。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • > 效果預覽 ![調節頁面.gif](https://wansherry.com/api/fc01e2c58219126e20367e856ebad24c.gif) > 關鍵代碼 ```javascript //調節視窗大小 useEffect(() => { if (conref.current) ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 在業務中,有這麼一種場景,表格下的某一列 ID 值,文本超長了,正常而言會是這樣: 通常,這種情況都需要超長省略溢出打點,那麼,就會變成這樣: 但是,這種展示有個缺點,3 個 ID 看上去就完全一致了,因此,PM 希望能夠實現頭部省略打點 ...
  • 隨著項目的發展,前端SPA應用的規模不斷加大、業務代碼耦合、編譯慢,導致日常的維護難度日益增加。同時前端技術的發展迅猛,導致功能擴展吃力,重構成本高,穩定性低。因此前端微服務應運而生。 ...
  • 1. 動畫 動畫(animation)是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以通過設置都各節點來精確控制一個或一組動畫,常用來實現複雜的動畫效果。 相比較過度,動畫可以實現更多變化,更多控制,連續自動播放等效果。 1.1 動畫的基本使用 製作動畫分為兩步: (1)先定義動畫。 (2)再使用(調用)動畫 ...
  • Iframe是一個歷史悠久的HTML元素,根據MDN WEB DOCS官方介紹,Iframe定義為HTML內聯框架元素,表示嵌套的Browsing Context,它能夠將另一個HTML頁面嵌入到當前頁面中。Iframe可以廉價實現跨應用級的頁面共用,並且具有使用簡單、高相容性、內容隔離等優點,因此... ...
  • 比如老王我,用npm init新建一個包,改把改把,然後來個npm publish,so easy ✌️!Too young too naive, baby
  • 在 CSS 中,存在許多數學函數,這些函數能夠通過簡單的計算操作來生成某些屬性值,例如 : * calc():用於計算任意長度、百分比或數值型數據,並將其作為 CSS 屬性值。 * min() 和 max():用於比較一組數值中的最大值或最小值,也可以與任意長度、百分比或數值型數據一同使用。 * c ...
  • 1.轉換 轉換(transform)是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以實現元素的位移、旋轉、縮放等效果。 轉換(transform)可以簡單理解為變形。 移動:translate 旋轉:rotate 縮放:scale 1.1 二維坐標系 2D轉換是改變在二維平面上的位置和形狀的一種技術。 1.2 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...