微服務架構基本原理學習筆記(一)

来源:https://www.cnblogs.com/jaxu/archive/2023/05/24/17428316.html
-Advertisement-
Play Games

一、什麼是微服務 微服務是一種技術架構,通常我們可以把它理解為一組可以相互之間協同工作的應用程式或服務,這些應用程式或服務能夠被單獨部署到不同的伺服器中,並且能夠自主運行和維護。 微服務技術只是一個名稱而已,或許我們在日常工作中已經或多或少在使用其中的一種或幾種技術和架構,但我們並沒有將其稱之為微服 ...


一、什麼是微服務

  微服務是一種技術架構,通常我們可以把它理解為一組可以相互之間協同工作的應用程式或服務,這些應用程式或服務能夠被單獨部署到不同的伺服器中,並且能夠自主運行和維護。

  微服務技術只是一個名稱而已,或許我們在日常工作中已經或多或少在使用其中的一種或幾種技術和架構,但我們並沒有將其稱之為微服務。而且,對於微服務的大小和規模,也並沒有嚴格的限制,也許幾百行代碼或者數個文件,也或者比這個規模更大一點,都沒有關係。我們不應該在這一點上過多地糾結,而應該更多地去關心微服務到底解決了什麼問題?這才是最主要的。

二、為什麼需要微服務

  換句話說,微服務架構到底解決了什麼問題?要回答這個問題,我們先對比一下單體架構(Monolith)與微服務架構(Microservice)。

單體架構

  在單體架構中,代碼通常都放在一個代碼庫中,這就意味著所有的開發人員都必須基於同一個源代碼庫來工作。另外,單體架構的應用程式通常都運行在單一伺服器或虛機中,並且數據被持久化到單個資料庫。其優點是:

  1. 開發環境比較簡單,所使用的技術棧統一。
  2. 所有的代碼和資源都在同一個代碼庫中,容易查找和定位錯誤。
  3. 應用程式的部署和更新操作比較容易,我們只需要在一臺伺服器或虛機上替換掉舊的應用程式即可。

  單體架構有其自身的優點,如果你的應用程式符合這一定位並且運行良好,那麼其實你完全沒有必要使用微服務架構,或者說目前暫時還不需要。但是,當應用程式的規模不斷增加時,問題就會逐漸被暴露出來。隨著代碼庫變得越來越大,複雜性也會顯著增加,其中積累的技術債也會越來越多,最終會導致代碼變得難以維護,而且各個模塊間的依賴關係也會非常複雜,往往一個小的功能調整也會涉及到許多代碼的改動。

  另外一個問題就是單體應用程式的更新部署往往會導致服務的中斷,從而影響到整個產品的用戶體驗和可用性。

  最後就是單體應用程式的功能擴展往往比較困難。當訪問量增加時,我們除了增加伺服器的配置和數量外(垂直擴展),無法簡單地對程式進行橫向擴展和功能擴充。這個時候你會發現,無論你採用何種技術棧,都無法擺脫單體架構本身所帶來的這些問題,你所要考慮的是調整整個應用程式的架構,使其更符合敏捷開發模式的思維。

  有一點值得註意的是,我們需要將傳統的分散式單體架構與微服務架構區別開來。

  所謂分散式單體架構,是指將組成應用程式的各個不同的模塊或服務部署在不同的伺服器或虛機中,它們都共用同一個中央資料庫,彼此之間相互關聯,形成一個緊耦合的結構。任何一個模塊或服務的缺失都會導致整個應用程式無法正常工作。同時,這種結構也會給更新和部署帶來挑戰。

微服務架構

  在微服務架構中,我們將應用程式分解成足夠小的部分,每一部分可以有自己獨立的源代碼庫並且由不同的小型開發團隊來進行開發和維護。就每一個微服務而言,其開發成本相對較低,隨著項目的迭代,在必要的時候也可以丟棄某些微服務或者完全改寫部分微服務。

  項目中的每一個微服務都可以自由選擇所使用的技術和開發工具。你完全可以在其中一個微服務中使用關係型資料庫,而在另一個微服務中使用文檔型資料庫。也可以在一個微服務中使用函數式編程語言(例如JavaScript或者Python),而在另一個微服務中使用面向對象編程語言(例如C#或Java)。每一個微服務的開發團隊都可以自由選擇最合適的技術。

  由於微服務之間是松耦合的,每一個微服務可以單獨部署和運行,這樣我們就可以實現整個應用程式的零宕機更新。而且如果有需要,每一個微服務也可以隨時重新發佈和更新,而不影響整個應用程式的運行。

  另外,根據需要我們也可以非常方便地對單個微服務進行擴展,從而將成本控制在最低。

  微服務架構的這些特性更加符合敏捷開發的原則,從而使得我們可以更快地適應不斷變化的業務和需求。我想這也是為什麼近年來微服務架構變得如此流行的原因之一。

  不過,在使用微服務架構之前,你需要首先瞭解下麵這些你將要面對的挑戰:

  1. 初始化並運行每個微服務,然後在整個應用程式的上下文中進行測試。由於每個微服務所使用的技術不同,運行的環境也千差萬別,所以從下載源代碼開始,你可能需要花費比較多的時間才能讓這些微服務運行起來。考慮使用容器來自動完成所有這些預備步驟是一個不錯的選擇。
  2. 由於微服務之間的交互往往非常複雜,如果處理不當,你會很容易地陷入到多個微服務之間大量低效而冗長的通信陷阱中,這會導致整個應用程式性能低下。
  3. 雖然單個微服務的部署較為容易,但是當大量微服務同時工作時,手動部署和更新將變得更加低效和繁瑣。因此,自動化部署將變得至關重要。
  4. 最後一點就是監控微服務的運行。我們當然不希望逐個地去檢查每個微服務當前的運行狀態,而是希望這些微服務能夠自動報告它們的運行狀況。因此,我們需要一種監控機制,能夠讓系統管理員在一個集中的地方查看所有微服務的運行日誌和數據。

  不過,你不用太擔心,有許多開源的軟體和工具能夠幫忙我們解決上述這些問題。

  Github上一個非常好的例子eShopOnContainers可以用來幫助我們學習和理解微服務架構。下麵是這個項目的微服務架構圖:

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Velocity是一個基於Java的Web頁面模版引擎。十多年前,Velocity將Java代碼從Web頁面中分離出來,使得開發者能夠並行網頁開發和Java開發。隨著十年前後端分離的浪潮涌動,迴首再面對這些基於Velocity的舊系統,無論是後端還是前端人員維護,都會存在諸多問題 ...
  • 1. 什麼是Web伺服器 伺服器(我們也會稱之為主機)是提供電腦服務的設備,它也是一臺電腦。在網路環境下。根據伺服器提供的服務類型不同,伺服器又分為文件伺服器、資料庫伺服器、應用程式伺服器、Web伺服器等。 Web伺服器一般指網站伺服器,是指駐留於網際網路上某種類型電腦的程式,可以向瀏覽器等We ...
  • 1. CSS3 新增選擇器 CSS3 給我們新增了選擇器,可以更加便捷,更加自由的選擇目標元素。 1.1 屬性選擇器 屬性選擇品可以根據元素特定屬性的來選擇元素。這樣就可以不用藉助於類或者id選擇器。 選擇符 簡介 E[att] 選擇具有 att 屬性的E 元素。 E[att="val"] 選擇具有 ...
  • > 隨著人工智慧技術的不斷發展,阿裡體育等IT大廠,推出的“樂動力”、“天天跳繩”AI運動APP,讓**雲上運動會、線上運動會、健身打卡、AI體育指導**等概念空前火熱。那麼,能否將這些在APP成功應用的場景搬上小程式,分享這些概念的紅利呢?本系列文章就帶您一步一步從零開始開發一個AI運動小程式,本 ...
  • 一開始看到這個功能需求,我也很懵逼,因為從來沒有做過啊,哈哈。。。但轉念一想既然產品能提出這個需求,想必會有人實現過,就去網上查了查資料,果不其然,還真有人做過,但離我想要的效果還是差著十萬八千里,所以按照網上大神的思路,結合我司的實際需求,自己就把它給搗鼓出來了。 其實剛做好的效果還是能實現產品... ...
  • 在前端開發過程中,我們在設置預設值的時候,會經常用到 || 和 ?? , 但是這兩者有什麼區別呢?分別在什麼場景下麵使用呢,會有哪些坑呢,今天我們來梳理下呢。 ## || 的語法作用 console.log(null || 1) //輸出 1 console.log(undefined || 1) ...
  • 在 HTML 中,屬性(Attribute)和屬性(Property)是用於描述 HTML 元素的相關特性的術語。 屬性(Attribute)是指在 HTML 標簽中聲明的附加信息。它們以鍵值對的形式出現,用於提供元素的初始狀態或配置選項。屬性的名稱是不區分大小寫的,並且值可以是字元串或布爾值。 例 ...
  • ### GC 優化 #### 1.防止大對象Buffer到記憶體中 **現象**:當大包請求時,YGC 耗時嚴重 **原因**:預設情況下 Zuul2 並不會緩存請求體(DirectByteBuffer),也就意味著它會先發送接收到的請求 Headers 到後端服務,之後接收到請求體再繼續發送到後端服 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 在使用Django等框架來操作MySQL時,實際上底層還是通過Python來操作的,首先需要安裝一個驅動程式,在Python3中,驅動程式有多種選擇,比如有pymysql以及mysqlclient等。使用pip命令安裝mysqlclient失敗應如何解決? 安裝的python版本說明 機器同時安裝了 ...