Algorithm_01--C#遞歸演算法

来源:https://www.cnblogs.com/tu1355140301/archive/2023/05/23/17425618.html
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遞歸演算法本質: 1、方法的自我調用 2、有明確的終止條件 3、每次調用時,問題規模在不斷減少。通過遞減,最終到達終止條件 ...


///遞歸演算法本質:
///1、方法的自我調用
///2、有明確的終止條件
///3、每次調用時,問題規模在不斷減少。通過遞減,最終到達終止條件

 

 

問題:程式在輸入1000後(即1到1000的和),程式會出現異常。

解答:百度後得出結論,棧溢出異常。

1、遞歸方法在每次調用自身時,都會生成一個新的棧幀並壓入調用棧。

2、對於計算1到100的和,遞歸深度是100層,這還在大多數的編程語言棧的大小範圍內。

3、對於1到1000的和,遞歸深度為1000層,這通常會超過編程語言棧的大小限制,從而導致棧溢出。

4、C#中預設棧大小是1MB,可以通過修改配置文件app.config來增大,但是也會帶來記憶體占用過高的問題。

5、所以遞歸深度過大時,應該避免使用遞歸方法,而使用迭代演算法,對於這個問題可以使用for迴圈迭代計算。

 

延申:

大多數編程語言的預設棧大小都在1MB以上,可以支持1000層以內的遞歸調用。像C#的預設棧是1MB,Java是512KB,Python是10MB等。當遞歸深度在1000層以內時,占用的棧空間還在可控範圍內,不會導致記憶體占用過高的問題。3. 對於簡單的演算法邏輯,遞歸深度1000層以內的遞歸代碼還比較清晰簡潔,易於理解。如果使用迭代重寫,代碼的可讀性會差一些。

總結:大概遞歸深度過大的,就不要考慮使用遞歸來計算了。


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