React筆記-Hooks(九)(非常全面)

来源:https://www.cnblogs.com/SpicyPeper/archive/2023/05/22/17421590.html
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# React筆記-Hooks(九) ## Hooks ### 概念 >React Hooks 的意思是 組件儘量寫成純函數 如果需要外部功能和副作用 就用鉤子把外部代碼"鉤"進來 ### 函數組件和類組件區別 >- 函數組件沒有狀態(state) 類組件有 >- 函數組件沒有生命周期 類組件有(掛 ...


React筆記-Hooks(九)

Hooks

概念

React Hooks 的意思是 組件儘量寫成純函數 如果需要外部功能和副作用 就用鉤子把外部代碼"鉤"進來

函數組件和類組件區別

  • 函數組件沒有狀態(state) 類組件有
  • 函數組件沒有生命周期 類組件有(掛載-更新-銷毀)
  • 函數組件沒有this 類組件有
  • 函數組件更適合做UI展示 類組件更適合做複雜的業務邏輯組件

為什麼純函數組件逐漸取代類組件

React團隊希望 組件不要變成複雜的容器 最好只是數據流的管道 開發者根據需要 組合管道即可

Hooks用法

useState() 狀態鉤子

純函數組件沒有狀態,useState()用於設置和使用組件的狀態屬性

// Hooks是無狀態的 所以用這種方式替換類組件中的狀態(state)
const [state, setState] = useState(initialValue);
// state:初始的狀態屬性,指向狀態當前值,類似this.state
// setState:修改狀態屬性值的函數,用來更新狀態,小駝峰命名
// setState((currentState) => {]})可以傳入一個函數 函數接收一個參數 用於存放當前state
// initialValue:狀態的初始值,該值會賦給state

import { useState } from 'react';



function LearnHooks () {

    let a = 1;
    const [num, setNum] = useState(0);
    const [name, setName] = useState([{name : 'bob', age : 18}, {name : 'sam', age : 20}, {name : 'kitty', age : 22}]);

    const addNum = () => {
        setNum(num + 1)
        // setNum是非同步操作 所以console.log(num)輸出的是更新前的值
        console.log(num)
        a += 1;
        // 這裡a永遠輸出為2
        // 原因是hooks重新渲染是自調用 每次都會重新把a設為1 然後執行 a + 1
        console.log(a)
    }

    console.log('LearnHooks渲染了')
    return (
        <div>
            <h1>學習hooks的userState</h1>
            <div>當前num : {num}</div>
            <button onClick={() => addNum()}>num + 1</button>
            <div>{name.map((item) => {
                    return <div key={item.name}>name : {item.name}, age : {item.age}</div>
                })}
            </div>
            <input type="text" onChange={ ({target : {value}}) => setName([{name : value}])}/>
        </div>
    );
    
}

export default LearnHooks;

useEffect() 副作用鉤子

可以實現特定的功能 如非同步請求

useEffect(() => {
    // 回調函數,其中是要進行的非同步操作代碼
    return () => {}
    // useEffect中的return語句可以用於清除effect產生的副作用。當組件卸載時,React會執行return語句中的函數,以清除effect產生的副作用。例如,如果在useEffect中訂閱了一個事件,那麼在return語句中取消訂閱可以避免記憶體泄漏。
}, [array])
// [array]:useEffect執行的依賴,當該數組的值發生改變時,回調函數中的代碼就會被執行
// 如果[array]省略,則表示不依賴,在每次渲染時回調函數都會執行
// 如果[array]是空數組,即useEffect第二項為[],表示只執行一次

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function hook() {

  const [num, setNum] = useState(1)
  /**
   * 第一個參數是回調函數
   * 第二個參數是依賴項
   * 每次num變化時都會變化
   * 
   * 註意初始化的時候,也會調用一次
   */
  useEffect(() => {
    console.log("每次num,改變我才會觸發")
  }, [num])


  return (
    <div>
      <button onClick={() => setNum(num + 1)}>+1</button>
      <div>你好,react hook{num}</div>
    </div>
  );
}

export default hook;

useLayoutEffect()

useLayoutEffect是React提供的一個Hook,與useEffect功能類似,但在組件更新DOM前執行,而不是之後。

與useEffect不同的是,useLayoutEffect會阻塞瀏覽器渲染,並立即同步執行副作用函數。這可以確保使用組件的代碼看到的是最新的DOM佈局,因為它們在組件掛載或更新時都會在渲染通道中優先處理。

// useLayoutEffect接收兩個參數:一個副作用函數和一個依賴項數組。副作用函數中可以進行DOM操作、計算佈局等任務,並且可以通過返回一個清除函數來清理副作用產生的任何資源。

useLayoutEffect(() => { 副作用函數執行邏輯 }, [ 依賴項 ])

// 1. 編寫副作用函數:useLayoutEffect需要傳遞一個函數作為參數,該函數稱為副作用函數。在這個函數里,你可以訪問到DOM、執行非同步操作或計算等其它操作,並考慮它們的收尾工作。當組件的props或state發生變化時,都將重新運行該函數。
import { useLayoutEffect } from 'react';

function useMyLayoutEffect() {
  // 執行DOM相關操作
  return () => {
    // 清理工作
  };
}


// 2. 將useLayoutEffect掛載到組件:要在組件中使用useLayoutEffect這個函數,只需要調用它即可,並把上一步編寫的副作用函數作為第一個參數。

function MyComponent() {

  useLayoutEffect(useMyLayoutEffect, []);

  return <div>Hello, world!</div>;

}


// 給useLayoutEffect傳遞依賴項數組:和useEffect一樣,useLayoutEffect的第二個參數是一個數組,其中包含在副作用函數中需要被“監視”的任何變數。當其中的變數發生更改時,useLayoutEffect將重新運行其副作用函數。

function MyComponent({ name }) {

  useLayoutEffect(() => {

    console.log(`MyComponent is mounted: ${name}`);

  }, [name]);

  return <div>Hello, {name}!</div>;
  
}

useContext() 共用狀態鉤子

可以共用狀態,作用是進行狀態的分發,避免了使用Props進行數據的傳遞

// 第一步:創建全局的Context
const AppContext = React.createContext([初始化參數])

// 第二步:通過全局的Context進行狀態值的共用
<AppContext.Provider value={{ 屬性名: 值 }}>
    <其他組件1 />
    <其他組件2 />
</AppContext>

// 第三步:使用context
const context = useContext(AppContext);
{context.name}

// 在 App.js 文件中
import React, { createContext, useState } from 'react';
import Child from './Child';

export const MyContext = createContext();

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <MyContext.Provider value={{ count, setCount }}>
      <div>
        <h1>Count: {count}</h1>
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
        <Child />
      </div>
    </MyContext.Provider>
  );
}

// 在 Child.js 文件中
import React, { useContext } from 'react';
import { MyContext } from './App';

function Child() {
  const { count, setCount } = useContext(MyContext);

  return (
    <div>
      <h2>Child Component</h2>
      <h3>Count: {count}</h3>
      <button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrement</button>
    </div>
  );
}

useMemo() 記憶鉤子(值)

useMemo是React中的一個hook,用於優化組件的性能。它的作用是緩存函數的返回值,只有當依賴項發生變化時才重新計算。這樣可以避免在每次渲染時都重新計算函數的返回值,從而提高組件的性能。

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

// 第一個參數是一個回調函數,用於計算需要緩存的值
// 第二個參數是一個數組,用於指定依賴項。只有當依賴項發生變化時,才會重新計算memoizedValue的值。

import React, { useState, useMemo } from 'react';

function MyComponent() {
  const { a, setA } = useState(1);
  const result = useMemo(() => {
    // 只有當a發生變化時才會重新計算。這樣可以避免在每次其他渲染時都重新計算結果,提高組件的性能
    return a * 2;
  }, [a]);

  const add = () => {
    setA(a + 1)
  }

  return (
    <div>
      <div>{result}</div>
      <button onClick={() => add()}>a+1</button>
    </div>
  );
}

useCallback() 記憶鉤子(函數)

useCallback是React中的一個Hook函數,用於優化函數組件的性能。它的作用是返回一個記憶化的回調函數,當依賴項發生變化時才會重新生成新的回調函數。這樣可以避免在每次渲染時都創建新的回調函數,從而提高組件的性能。

const memoizedCallback = useCallback(
  () => {
    doSomething(a, b);
  },
  [a, b],
);

// 第一個參數是回調函數
// 第二個參數是依賴項數組。當依賴項數組中的任意一個值發生變化時,useCallback會重新生成新的回調函數。如果依賴項數組為空,則每次渲染都會返回同一個回調函數。


// 需要註意的是,useCallback返回的是一個記憶化的回調函數,而不是一個普通的函數。因此,如果需要在組件外部使用該回調函數,需要將其作為props傳遞給子組件。

// 舉例:使用useCallback優化組件性能

import React, { useState, useCallback } from 'react';

function MyComponent() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 普通的回調函數
  const handleClick = () => {
    setCount(count + 1);
  };

  // 使用useCallback優化的回調函數
  const handleClickMemoized = useCallback(() => {
    setCount(count + 1);
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={handleClick}>普通的回調函數</button>
      <button onClick={handleClickMemoized}>使用useCallback優化的回調函數</button>
    </div>
  );
}

export default MyComponent;

useReducer() 行為鉤子

useReducer是React中一個狀態管理的Hooks,用於處理複雜的組件狀態邏輯。它和useState類似,都是用於管理組件狀態的,但是useReducer可以更好地處理複雜的狀態邏輯,尤其是在多個狀態相互影響的情況下會更加方便和清晰。


// 1. 定義初始狀態(initial state)和reducer函數。reducer函數的作用是根據當前的狀態和操作類型(action)來返回新的狀態值。

const initialState = {
  count: 0,
};

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return { count: state.count + 1 };
    case 'SUB':
      return { count: state.count - 1 };
    default:
      throw new Error();
  }
}


// 2. 在組件中使用useReducer Hook,傳入reducer函數和initial state參數,獲取當前的state值和dispatch函數。

import React, { useReducer } from 'react';

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

  return (
    <div>
      <h2>Counter: {state.count}</h2>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'ADD' })}>+</button>
      <button onClick={() => dispatch({ type: 'SUB' })}>-</button>
    </div>
  );
}

useRef() 保存引用值

useRef是React中的一個hook,用於創建一個可變的引用,類似於在類組件中使用的this.refs。與useState不同,useRef返回一個可變的值,而不會觸發重新渲染組件。

useRef可以用於保存任何可變值,例如DOM元素的引用、定時器的標識符、上一個渲染周期的狀態等。它還提供了一個.current屬性來訪問保存的值。

使用場景

  1. 獲取DOM元素的引用

  2. 保存上一個渲染周期的狀態

  3. 在useEffect中訪問最新的props和state值

  4. 保存定時器的標識符,以便在組件卸載時清除


// useRef創建的ref對象與組件生命周期不相關,因此它不會在調用setState或props更新時自動更新,ref改變取決於使用它的具體方式

const ref = useRef()

// 因為hooks重新渲染其實是組件的自調用,所以我們不能在組件中直接定義一個值,let a = 1 或 const arr = []都是錯誤的,此時我們使用useRef來保存和訪問持久性數據

useImperativeHandle()

useImperativeHandle是React Hook中的一個函數,用於在使用ref時,向父組件暴露子組件的方法或屬性。它可以覆蓋預設情況下通過ref自動公開該組件實例的方式,從而更加精準的控制哪些內容公開給父組件。

useImperativeHandle接受兩個參數:ref對象和一個callback函數。callback函數應該返回包含想要掛載到ref上的任何公共方法或屬性的對象。當父組件從ref調用該方法或訪問該屬性時,callback函數定義的邏輯將被執行。

// 1. 在子組件中使用forwardRef高階組件轉發ref,以在父組件中獲得對子組件的引用。

import React, { forwardRef } from 'react';

const Child = forwardRef((props, ref) => {
  // 組件...
});

// 2. 使用useImperativeHandle Hook,將可供父組件訪問的方法或屬性包裝在一個callback函數中,並將該函數作為useImperativeHandle的第二個參數傳遞

import React, { forwardRef, useImperativeHandle } from 'react';

const Child = forwardRef((props, ref) => {
  const someMethod = () => {
    console.log('Hello from the child component');
  };

  useImperativeHandle(ref, () => ({
    someMethod,
  }));

  return <div>...</div>;
});

export default Child;

// 3. 在父組件中使用ref來調用從子組件暴露的方法

import React, { useRef } from 'react';
import Child from './Child';

function Parent() {
  const childRef = useRef(null);

  const handleClick = () => {
    // 調用子組件中公開的 someMethod 方法
    childRef.current.someMethod();
  };

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>調用子組件方法</button>
      <Child ref={childRef} />
    </div>
  );
}

其他

Immutable Data(不可變數據)

解決的問題

在 js 中,對象都是引用類型,在按引用傳遞數據的場景中,會存在多個變數指向同一個記憶體地址的情況,如果有多個代碼塊同時更改這個引用,就會產生競態

實現的原理

Persistent Data Structure(持久化數據結構):用一種數據結構來保存數據。當數據被修改時,會返回一個對象,但是新的對象會儘可能的利用之前的數據結構而不會對記憶體造成浪費,也就是使用舊數據創建新數據時,要保證舊數據同時可用且不變,同時為了避免 deepCopy把所有節點都複製一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(結構共用)

redux / flux

// redux / flux 要求採用返回新對象的形式,來觸發數據更新、re-render,一般推薦的做法就是採用對象解構的方式。如果 state 對象巨大(註意:對象巨大),在結構、拷貝 state 的過程中,耗時會較長。

return {
  ...state,
  settings: {
    ...state.settings,
    profile:{
      ...state.settings.profile,
      darkmode: true,
    }
  }
}

immer

immer中文網址


// 開源庫實現思路:原始對象先做了一層 Proxy 代理,得到 draftState 傳遞給 function。function(帶副作用) 直接更改 draftState,最後 produce 返回新的對象

// 安裝
npm install immer

//使用
import React, { useState } from "react";
import produce from "immer";


export default function App() {
  const [list, setList] = useState([1, 2, 3]);

  const addMutable = () => {
    list.push("新數據");
    setList(list);
  };

  const addImmutable = () => {
    /**
     * 第一個參數是要代理的數據
     * 第二個參數是一個函數
     */
    const newVal = produce(list, draft => {
      /**
       * draft 相當於 list
       * 在這個方法裡面,可以直接修改draft,註意draft也只能在這個方法裡面修改
       * 不需要返回值,immer內部已經幫我處理好了
       */
      draft.push('新數據')
    })
    console.log(newVal)
    setList(newVal);
  };

  return (
    <div className="App">
      <button onClick={addMutable}>已可變的方式添加</button>
      <button onClick={addImmutable}>已不可變的方式添加</button>
      {list.map((item, index) => (<li key={index}>{item}</li>))}
    </div>
  );
}

函數組件傳值

hooks直接通過props傳值

//父組件中在子組件標簽上定義屬性
import 子組件
<Son 屬性={值}></Son>

// 子組件接收父組件中傳遞屬性
props.屬性
父傳子

// 父組件
import { useState } from 'react'
import Son from './son'

function Father() {


  const [data, setData] = useState(0)

  return (
    <div>
      <Son
      {/*通過定義屬性傳值*/}
      name = 'bob' d = {data}
      ></Son>
      <button onClick={() => setData(data + 1)}>+1</button>
    </div>
  )

}

export default Father


// 子組件
import { useState } from 'react'


function Son (props) {

  return (
    <div>
      <div>{props.name}</div>
      <div>{props.d}</div>
    </div>
  )
}



export default Son

子傳父

// 父組件
import { useState } from 'react'
import Son from './son'

function Father() {


  const [data, setData] = useState(0)

  const getSon = (msg) => {
    console.log(msg)
  }

  return (
    <div>
      <Son
      {/*定義一個方法用於接收子組件傳值*/}
      name = 'bob' d = {data} giveFather={(msg) => getSon(msg)}
      ></Son>
      <button onClick={() => setData(data + 1)}>+1</button>
    </div>
  )

}



export default Father


// 子組件
import { useState } from 'react'


function Son (props) {

  // 接收父組件方法 通過此方法傳值給父組件
  const set = () => {
    props.giveFather('兒子給父親的')
  }


  return (
    <div>
      <div>{props.name}</div>
      <div>{props.d}</div>
      <button onClick={set}>給父親</button>
    </div>
  )
}



export default Son

React.memo

一個高階組件,用於優化React組件的性能。它可以幫助我們避免不必要的渲染,從而提高應用程式的性能。當組件的props沒有改變時,React.memo會使用之前的渲染結果,而不會重新渲染組件。這對於那些渲染開銷較大的組件特別有用。

import React from 'react';

const MyComponent = React.memo(props => {
  // 組件代碼
}, (prevProps, currentProps) => {
  
  // prevProps 上次props
  // currentProps 當前props

  return Boolean;
  // false 渲染
  // true 不渲染
});

// 在上面的代碼中,我們將一個函數組件傳遞給React.memo(),並將其返回的新組件賦值給MyComponent。現在,MyComponent將只在其props發生更改時重新渲染。

// 需要註意的是,React.memo()僅檢查props的淺層比較。如果props包含複雜的對象或函數,可能需要手動實現更深層次的比較。
import React, { useState } from "react";

// 子組件
const SonMemo = React.memo(
  // 第一個參數 接收一個hook
  (props) => {
    return (
      <div>{props.data}</div>
    )
    // 第二個參數 接收一個函數
  }, (prevProps, currentProps) => {
    // 偶數不渲染
    // 奇數渲染
    return currentProps.data % 2 === 0
  }
)


function FatherMemo () {

  const [num, setNum] = useState(0)

  return (
    <div>
      <h1>{num}</h1>
      {/*點擊加一*/}
      <button onClick={() => setNum(num + 1)}>按鈕</button>
      <SonMemo data={num}></SonMemo>
    </div>
  )

}


export default FatherMemo;

React hooks中的過期閉包問題

什麼是閉包

過期閉包概念

過期閉包(stale closure)是指一個閉包在創建之後,所引用的外部作用域內的變數已經被修改,但閉包內仍然保存了舊值。這就導致閉包中的代碼與外部作用域內的實際狀態不一致,從而造成錯誤的結果。

useEffect中過期閉包體現和解決

// react hook中useEffect的過期閉包
import { useEffect, useState } from "react"


function ExpiredClosure () {

  const [num, setNum] = useState(0)

  useEffect(
    () => {
      setInterval(() => {
        // 這裡的num在初始化useEffect執行時取到0之後 因為閉包num值不會自動更新
        console.log(num)
      }, 2000)
    }, []
  )

return (
  <div>
    <h1>{num}</h1>
    <button onClick={() => setNum(num + 1)}>+1</button>
  </div>
)

}


export default ExpiredClosure


// 解決react hook中useEffect過期閉包問題
import { useEffect, useState } from "react"


function ExpiredClosure () {

  const [num, setNum] = useState(0)

  useEffect(
    () => {
      const timer = setInterval(() => {
        console.log(num)
      }, 2000)
      return () => {
        // 當組件卸載時 清除計時器
        clearInterval(timer)
      }
      // 添加num為依賴項
    }, [num]
  )

return (
  <div>
    <h1>{num}</h1>
    <button onClick={() => setNum(num + 1)}>+1</button>
  </div>
)

}


export default ExpiredClosure

useState中過期閉包體現和解決

// react hook中useState的過期閉包
import { useState } from "react";


function ExpiredClosure2 () {

  const [num, setNum] = useState(0)


  // 點擊正常+1
  const add = () => {
    setNum(num + 1)
  }
  
  // 假設點擊時num為3 兩秒+2 = 5 在兩秒之間不管點擊多少次+1操作num變為678910...最後num都為5
  const add2 = () => {
    setTimeout(() => {
      setNum(num + 2)
    }, 2000)
  }

  // 當我們點擊+2時候會取得當前值 之後點擊其他改變num值 +2中的num都不會隨之改變 兩秒後取得的num+2給setNum後 渲染頁面

  return (
    <div>
      <h1>{num}</h1>
      <button onClick={add}>+1</button><br />
      <button onClick={add2}>+2</button>
    </div>
  )

}


export default ExpiredClosure2;


// 解決react hook中useState過期閉包問題
import { useState } from "react";


function ExpiredClosure2 () {

  const [num, setNum] = useState(0)



  const add = () => {
    setNum(num + 1)
  }

  const add2 = () => {
    setTimeout(() => {
      // setNum中可以傳入一個函數 這個函數接收一個參數 用於獲取當前num值
      setNum((currentNum) => currentNum + 2)
    }, 2000)
  }

  return (
    <div>
      <h1>{num}</h1>
      <button onClick={add}>+1</button><br />
      <button onClick={add2}>+2</button>
    </div>
  )

}


export default ExpiredClosure2;


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  • 數學上有一個“計算漢明重量”的問題,即求取一個二進位位中非 0 的數量。使用 Redis 提供的 Bitmap 統計時恰恰是這樣一個問題,學習後能發現解決辦法卻是如此巧妙。 ...
  • 2022年的程式員節, #大齡程式員去哪兒了#成為了社交媒體上最火的話題之一,程式員的職場成長問題在社會上引起了廣泛關註。 有2位在技術領域摸爬滾打很多年的開發者,35歲後的他們,有70後,有80後,依然在編程開發,依然有離職創業的勇氣,努力實現自己的人生價值。走進他們的故事,你會發現,這個世上沒有 ...
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  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...