ThreadLocal 的原理講述 + 基於ThreadLocal實現MVC中的M層的事務控制 每博一文案 生活不是努力了就可以變好的,喜歡做的事情也不是輕易就可以做的。以前總聽別人說, 堅持就好了,努力就好了,都會好的,可是真的做起來壓根就不是這樣。這種時候要怎麼辦? 這種時候還能輕易地相信時間嗎 ...
ThreadLocal 的原理講述 + 基於ThreadLocal實現MVC中的M層的事務控制
目錄- ThreadLocal 的原理講述 + 基於ThreadLocal實現MVC中的M層的事務控制
- 每博一文案
- 1. ThreadLocal 給概述
- 2. 拋磚引玉——>ThreadLocal
- 3. ThreadLocal 的模擬編寫
- 4. ThreadLocal 源碼原理分析
- 6. ThreadLocal 註意移除數據
- 7. ThreadLocal 記憶體泄漏
- 8. 正確的使用ThreadLocal
- 9. ThreadLocal 常見使用場景
- 10. 案例:MVC三層架構 + 面向介面編程 + ThreadLocal 事務處理實:現用戶轉賬功能的優化
- 11. ThreadLocal與Synchronized的區別
- 12. ThreadLocal與Thread,ThreadLocalMap之間的關係
- 13. 總結:
- 14. 最後:
每博一文案
生活不是努力了就可以變好的,喜歡做的事情也不是輕易就可以做的。以前總聽別人說,
堅持就好了,努力就好了,都會好的,可是真的做起來壓根就不是這樣。這種時候要怎麼辦?
這種時候還能輕易地相信時間嗎?
我總是一時間不知道怎麼回答:直到今天我決定記錄這些日子的生活時,直到我寫完以上的文字時,我
腦海裡才出現了一個清晰的答案。四個字:儘力而為。
我想這樣的。世事無常,分道揚鑣,生老病死,我們常常沒法得償所願。
然而我們都必須儘力而為。
我覺得挺好的:把眼前的事情做好就行了,路都是走著走著才知道能走到哪裡的。
越是焦慮,就越是要回到生活里去。因為身處迷霧中本就很難找到方向,能看見的也就
眼前的五米,那就五米五米地一步步走下去。
至於路能走成什麼樣,又能走去哪裡......
走著走著,就都知道了。
但或許其實終點到底是哪裡也不是那麼重要。
重要的是,我們走了很遠的路,最終找到的人,是我們自己。
是哪個可以很好地應對挫折,應對痛苦,應對生活的變故的自己。
是那個依然前行,依然努力,依然能夠為了小事而欣喜,為了善良而感動的自己。
是那個終於學會了珍惜的自己,是那個不再害怕平方的自己。
生活如河,自己就是自己的船。
——————盧思浩《你也走了,很遠的路吧》
1. ThreadLocal 給概述
ThreadLocal叫做線程變數
,意思是ThreadLocal中填充的變數屬於當前線程
,該變數對其他線程而言是隔離的,也就是說該變數是當前線程獨有的變數。ThreadLocal為變數在每個線程中都創建了一個副本,那麼每個線程可以訪問自己內部的副本變數。
ThreadLoal 變數,線程局部變數,同一個 ThreadLocal 所包含的對象,在不同的 Thread 中有不同的副本。這裡有幾點需要註意:
- 因為每個 Thread 內有自己的實例副本,且該副本只能由當前 Thread 使用。這是也是 ThreadLocal 命名的由來。
- 既然每個 Thread 有自己的實例副本,且其它 Thread 不可訪問,那就不存在多線程間共用的問題。
ThreadLocal 提供了線程本地的實例。它與普通變數的區別在於,每個使用該變數的線程都會初始化一個完全獨立的實例副本。ThreadLocal 變數通常被private static修飾。當一個線程結束時,它所使用的所有 ThreadLocal 相對的實例副本都可被回收。
- 這種變數在多線程環境下訪問(通過get和set方法訪問)時能保證各個線程的變數相對獨立於其他線程內的變數
- 線上程的生命周期內起作用,可以減少同一個線程內多個函數或組件之間一些公共變數傳遞的複雜度
總的來說,ThreadLocal 適用於每個線程需要自己獨立的實例且該實例需要在多個方法中被使用,也即變數線上程間隔離而在方法或類間共用的場景
下圖可以增強理解:
2. 拋磚引玉——>ThreadLocal
從上述一篇文章中:我們運用 MVC的架構模式——> 實現了用戶轉賬的功能: