P6818 [PA2013]Działka 題解

来源:https://www.cnblogs.com/xztx666/archive/2023/04/29/17363914.html
-Advertisement-
Play Games

P6818 [PA2013]Działka 前言 我太菜了。。。。 對著 jiangly 大佬的題解研究了一下午研究了一下午才搞出來(淚目。 作為一個蒟蒻,我就詳細的講一下我對與本題的理解。 題意 本題的的題意描述的還是比較明瞭。 在二維坐標系中,輸入 $n$ 個點 $m$ 次詢問, 每次詢問,給出 ...


P6818 [PA2013]Działka

前言

我太菜了。。。。

對著 jiangly 大佬的題解研究了一下午研究了一下午才搞出來(淚目。

作為一個蒟蒻,我就詳細的講一下我對與本題的理解。

題意

本題的的題意描述的還是比較明瞭。

在二維坐標系中,輸入 \(n\) 個點 \(m\) 次詢問,

每次詢問,給出一個矩陣,

求出矩陣內極大凸包的面積。

題解

1.如何求面積

二維平面的計算幾何題,較常見的做法就是利用叉積。本題亦如此。

叉積有個優美的性質,我們可以發現對於 \(\vec{a} \times \vec{b}\) 可以在二維平面賦予特殊意義( \(S\) 為三角形面積)。

\(\vec{a} \times \vec{b} = 2S\)

利用這個性質我們就可以求出任意凸包的面積。

舉個例子,\(4\) 個點坐標為 \((1 , 1) (1 , 3) (3 , 3) (3 , 1)\) 在此記為 \(0\) 號點到 \(3\) 號點,\(G\) 記為原點,

那要求出其凸包的面積就可以寫作:

\({ \vec{G0} \times \vec{G3} + \vec{G3} \times \vec{G2} + \vec{G1} \times \vec{G0} + \vec{G1} \times \vec{G0} \over 2}\)

其實就可以理解為綠色的三角形相加。

再容斥一下減去紅色三角(由於叉乘的順尋原因出來的紅色三角形負數)。

剩下的就是索要求的凸包面積。

因為本題 \(n \le 3000\) 我們可以考慮直接 \(O(n ^ 2)\) 預處理出每兩個向量的叉乘(其實不是任意兩個的叉乘,詳見第三部分)。

呢麽下麵的任務就是快速找到凸包外面的點。


2.如何找凸包

如何找凸包呢?有一個十分優雅的方法。可以考慮尋找類似於四分之一扇形的凸包,然後每次旋轉找到 \(4\) 個半圓再求和。假設我們先找右上角的扇形。

對於如下圖形如何優美的找到凸包呢?

我們可以考慮將點以優先 \(x\) 從大到小後 \(y\) 從大到小的順序找(過程可以順便預處理前面提到的任意兩點的距離)。

手模一下發現,我們先會從 \(1\) 號點就可以輕易的找到 \({1 , 3 , 4}\) 的點集。

呢如何記錄高效的記錄答案呢?


3.如何記錄答案

直接枚舉每個問題,顯然會 T 飛。

考慮在記錄兩點間距離的時候直接記錄最外面凸包的距離,例如前面的圖片,在記錄 \(\vec{1} \times \vec{4}\) 的時可以直接記錄為 \(\vec{1} \times \vec{3} + \vec{3} \times \vec{4}\)。樣我們在統計答案的時候實際上只需要記錄只需要記錄他最接近邊界的兩個點就可了。

考慮每一次記錄答考慮使用線段樹加掃描線的思想,如下圖為每個點。

當我們更新完最外面的橙色的點還沒有處理藍色的點的時候,考慮有哪些區間里的提問是可以被更新的。

黃色的區間是可以被更新的,利用掃描線的思想做到 \(O(m \log m)\) 維護每個圖形的邊界。


\(\bullet\) 加強版

模擬賽出了這道題的加強版,若坐標的範圍改成 \(-10^7 \le x ,y \le 10^7\)

兩個辦法,一是使用效率更高的 zkw 線段樹,二是數據離散化。

當然本題用普通線段樹就可以切了。

Code

代碼跟 jiangly 大佬的沒有本質區別,就不粘了(doge去翻上一篇題解吧。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ==資料庫==1、創建資料庫create database [IF NOT EXISTS] 資料庫名; 2、刪除資料庫drop database [IF EXISTS] 資料庫名; 3、切換資料庫select database(); 4、查詢資料庫show databases; —————————— ...
  • 1、四層結構 viewer --> datasources(DataSourceCollection類型) --> datasource --> entities(EntityCollection類型) --> entity 需要學習的方向是:只需要註意每個層與層之間的關係和entity實例如何創建 ...
  • 簡介 模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一種行為型模式。它定義了一個抽象公開類,包含基本的演算法骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變演算法的結構,只是重定義該演算法的某些特定步驟。不同的子類以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不 ...
  • 轉載請註明 來源:http://www.eword.name/ Author:eword Email:[email protected] 安裝Python 一、查詢是否安裝了Python及安裝路徑 #查看當前Python版本 python --version Python 2.7.16 #查看當前所有 ...
  • B/S結構系統的會話機制(session) 每博一文案 你跑得快,22歲有個家,身邊全是贊嘆,你跑得慢,30歲還在路上追求夢想。有的人為了車,房拼了一輩子, 有的人買輛摩托車走遍了大好江山。你想成為怎樣的人,過怎樣的生活,只要你不後悔就行。 並不是所有人都能在早上七點鐘起床的,也別拿一碗飯來衡量一個 ...
  • 本文首發於公眾號:Hunter後端 原文鏈接:Django筆記三十三之緩存操作 這一節介紹一下如何在 Django 中使用 redis 做緩存操作。 在 Django 中可以有很多種方式做緩存,比如資料庫,比如伺服器文件,或者記憶體,這裡介紹用的比較多的使用 redis 作為緩存。 這篇筆記主要內容如 ...
  • 大部分程式員走入編程世界第一個學習的語言就是C語言。 作為一門古老的編程語言,c語言擁有48年的發展歷程。 為什麼要學習 C語言? C語言是學習電腦程式設計語言的入門語言。最全面的編程面試網站 C語言是一門偏底層的語言,學好它,可以讓你更好的瞭解電腦。 學會了C語言,你就能學習現在任何的高級編程 ...
  • 在前幾篇文章中`LyShark`通過多種方式實現了驅動程式與應用層之間的通信,這其中就包括了通過運用`SystemBuf`緩衝區通信,運用`ReadFile`讀寫通信,運用`PIPE`管道通信,以及運用`ASYNC`反向通信,這些通信方式在應對`一收一發`模式的時候效率極高,但往往我們需要實現一次性... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...