模式匹配 模式 模式是Rust中的一種特殊語法,用於匹配複雜和簡單類型的結構 將模式與匹配表達式和其他構造結合使用,可以更好地控製程序的控制流 模式由以下元素(的一些組合)組成: 字面值 解構的數組、enum、struct 和 tuple 變數 通配符 占位符 想要使用模式,需要將其與某個值進行比較 ...
模式匹配
模式
- 模式是Rust中的一種特殊語法,用於匹配複雜和簡單類型的結構
- 將模式與匹配表達式和其他構造結合使用,可以更好地控製程序的控制流
- 模式由以下元素(的一些組合)組成:
- 字面值
- 解構的數組、enum、struct 和 tuple
- 變數
- 通配符
- 占位符
- 想要使用模式,需要將其與某個值進行比較:
- 如果模式匹配,就可以在代碼中使用這個值的相應部分
一、用到模式(匹配)的地方
match 的 Arm
match VALUE {
PATTERN => EXPRESSION,
PATTERN => EXPRESSION,
PATTERN => EXPRESSION,
}
- match 表達式的要求:
- 詳盡(包含所有的可能性)
- 一個特殊的模式:_(下劃線):
- 它會匹配任何東西
- 不會綁定到變數
- 通常用於 match 的最後一個 arm;或用於忽略某些值。
條件 if let 表達式
- if let 表達式主要是作為一種簡短的方式來等價的代替只有一個匹配項的 match
- if let 可選的可以擁有 else,包括:
- else if
- else if let
- 但,if let 不會檢查窮盡性
fn main() {
let favorite_color: Option<&str> = None;
let is_tuesday = false;
let age: Result<u8, _> = "34".parse();
if let Some(color) = favorite_color {
println!("Using your favorite color, {}, as the background", color);
} else if if_tuesday {
println!("Tuesday is green day!");
} else if let Ok(age) = age {
if age > 30 {
println!("Using purple as the background color");
} else {
println!("Using orange as the background color");
}
} else {
println!("Using blue as the background color");
}
}
While let 條件迴圈
- 只要模式繼續滿足匹配的條件,那它允許 while 迴圈一直運行
fn main() {
let mut stack = Vec::new();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
while let Some(top) = stack.pop() {
println!("{}", top);
}
}
for 迴圈
- for 迴圈是Rust 中最常見的迴圈
- for 迴圈中,模式就是緊隨 for 關鍵字後的值
fn main() {
let v = vec!['a', 'b', 'c'];
for (index, value) in v.iter().enumerate() {
println!("{} is at index {}", value , index);
}
}
Let 語句
- let 語句也是模式
- let PATTERN = EXPRESSION
fn main() {
let a = 5;
let (x, y, z) = (1, 2, 3);
let (q, w) = (4, 5, 6); // 報錯 類型不匹配 3 2
}
函數參數
- 函數參數也可以是模式
fn foo(x: i32) {
// code goes here
}
fn print_coordinates(&(x, y): &(i32, i32)) {
println!("Current location: ({}, {})", x, y);
}
fn main() {
let point = (3, 5);
print_coordinates(&point);
}
二、可辯駁性:模式是否會無法匹配
模式的兩種形式
- 模式有兩種形式:可辨駁的、無可辯駁的
- 能匹配任何可能傳遞的值的模式:無可辯駁的
- 例如:
let x = 5;
- 例如:
- 對某些可能得值,無法進行匹配的模式:可辯駁的
- 例如:
if let Some(x) = a_value
- 例如:
- 函數參數、let 語句、for 迴圈只接受無可辯駁的模式
- if let 和 while let 接受可辨駁和無可辯駁的模式
fn main() {
let a: Option<i32> = Some(5);
let Some(x) = a: // 報錯 None
if let Some(x) = a {}
if let x = 5 {} // 警告
}
三、模式語法
匹配字面值
- 模式可直接匹配字面值
fn main() {
let x = 1;
match x {
1 => println!("one"),
2 => println!("two"),
3 => println!("three"),
_ => println!("anything"),
}
}
匹配命名變數
- 命名的變數是可匹配任何值的無可辯駁模式
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match x {
Some(50) => println!("Got 50"),
Some(y) => println!("Matched, y = {:?}", y),
_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
}
println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
}
多重模式
- 在match 表達式中,使用 | 語法(就是或的意思),可以匹配多種模式
fn main() {
let x = 1;
match x {
1 | 2 => println!("one or two"),
3 => println!("three"),
_ => println!("anything"),
}
}
使用 ..= 來匹配某個範圍的值
fn main() {
let x = 5;
match x {
1..=5 => println!("one through five"),
_ => println!("something else"),
}
let x = 'c';
match x {
'a' ..='j' => println!("early ASCII letter"),
'k' ..='z' => println!("late ASCII letter"),
_ => println!("something else"),
}
}
解構以分解值
- 可以使用模式來解構 struct、enum、tuple,從而引用這些類型值的不同部分
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
let Point { x: a, y: b } = p;
assert_eq!(0, a);
assert_eq!(7, b);
let Point {x, y} = p;
assert_eq!(0, x);
assert_eq!(7, y);
match p {
Point {x, y: 0} => println!("On the x axis at {}", x),
Point {x: 0, y} => println!("On the y axis at {}", y),
Point {x, y} => println!("On neither axis: ({}, {})", x, y),
}
}
解構 enum
enum Message {
Quit,
Move {x: i32, y: i32},
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);
match msg {
Message::Quit => {
println!("The Quit variant has no data to destructure.")
}
Message::Move {x, y} => {
println!("Move in the x direction {} and in the y direction {}", x, y);
}
Message::Write(text) => println!("Text message: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => {
println!("Change the color to red {}, green {}, and blue {}", r, g, b);
}
}
}
解構嵌套的 struct 和 enum
enum Color {
Rgb(i32, i32, i32),
Hsv(i32, i32, i32),
}
enum Message {
Quit,
Move {x: i32, y: i32},
Write(String),
ChangeColor(Color),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255));
match msg {
Message::ChangeClolr(Color::Rgb(r, g, b)) => {
println!("Change the color to red {}, green {}, and blur {}", r, g, b)
}
Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => {
println!("Change the color to hue {}, saturation {}, and value {}", h, s, v)
}
_ => (),
}
}
解構 struct 和 tuple
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let ((feet, inches), Point {x, y}) = ((3, 10), Point {x: 3, y: -10});
}
在模式中忽略值
- 有幾種方式可以在模式中忽略整個值或部分值:
- _
- _ 配合其它模式
- 使用以 _ 開頭的名稱
- .. (忽略值的剩餘部分)
使用 _ 來忽略整個值
fn foo(_: i32, y: i32) {
println!("This code only uses the y parameter: {}", y);
}
fn main() {
foo(3, 4);
}
使用嵌套的 _ 來忽略值的一部分
fn main() {
let mut setting_value = Some(5);
let new_setting_value = Some(10);
match (setting_value, new_setting_value) {
(Some(_), Some(_)) => {
println!("Can't overwrite an existing customized value");
}
_ => {
setting_value = new_setting_value;
}
}
println!("setting is {:?}", setting_value);
let numbers = (2, 4, 6, 8, 16, 32);
match numbers {
(first, _, third, _, fifth) => {
println!("Some numbers: {}, {}, {}", first, third, fifth)
}
}
}
通過使用 _ 開頭命名來忽略未使用的變數
fn main() {
let _x = 5;
let y = 10; // 創建未使用 警告
let s = Some(String::from("Hello"));
if let Some(_s) = s { // if let Some(_) = s {
println!("found a string");
}
println!("{:?}", s); // 報錯
}
使用 .. 來忽略值的剩餘部分
struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
fn main() {
let origin = Point {x: 0, y: 0, z: 0};
match origin {
Point {x, ..} => println!("x is {}", x),
}
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
match numbers {
(first, .., last) => {
println!("Some numbers: {}, {}", first, last);
}
}
match numbers {
(.., second, ..) => { // 報錯
println!("Some numbers: {}", second)
},
}
}
使用 match 守衛來提供額外的條件
- match 守衛就是 match arm 模式後額外的 if 條件,想要匹配該條件也必須滿足
- match 守衛適用於比單獨的模式更複雜的場景
例子一:
fn main() {
let num = Some(4);
match num {
Some(x) if x < 5 => println!("less than five: {}", x),
Some(x) => println!("{}", x),
None => (),
}
}
例子二:
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match x {
Some(50) => println!("Got 50"),
Some(n) if n == y => println!("Matched, n = {:?}", n),
_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
}
println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
}
例子三:
fn main() {
let x = 4;
let y = false;
match x {
4 | 5 | 6 if y => println!("yes"),
_ => println!("no"),
}
}
@綁定
- @ 符號讓我們可以創建一個變數,該變數可以在測試某個值是否與模式匹配的同時保存該值
enum Message {
Hello {id: i32},
}
fn main() {
let msg = Message::Hello {id: 5};
match msg {
Message::Hello {
id: id_variable @ 3..=7,
} => {
println!("Found an id in range: {}", id_variable)
}
Message::Hello {id: 10..=12} => {
println!("Found an id in another range")
}
Message::Hello {id} => {
println!("Found some other id: {}", id)
}
}
}
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