【備忘錄設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實現

来源:https://www.cnblogs.com/letjs/archive/2023/04/20/17336280.html
-Advertisement-
Play Games

簡介 備忘錄模式(Memento Pattern)是一種結構型設計模式。這種模式就是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捕捉(Capture)住,並放在外部存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。備忘錄模式常常與命令模式和迭代子模式一同使用。 備忘錄模式的角色有三個:備忘 ...


簡介

備忘錄模式(Memento Pattern)是一種結構型設計模式。這種模式就是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捕捉(Capture)住,並放在外部存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。備忘錄模式常常與命令模式和迭代子模式一同使用。

備忘錄模式的角色有三個:備忘錄(Memento)角色、發起人(Originator)角色、負責人(Caretaker)角色

備忘錄模式是由發起人(Originator)對象負責生成狀態快照,其他對象不可修改狀態。再將對象狀態的副本存儲在一個名為備忘錄(Memento)的特殊對象中。除了創建備忘錄的對象外,任何對象都不能訪問備忘錄的內容。其他對象必須使用指定介面與備忘錄進行交互,它們可以獲取快照的元數據(創建時間和操作名稱等),但不能獲取快照中原始對象的狀態。

這種限制策略允許你將備忘錄保存在通常被稱為負責人(Caretakers)的對象歷史中。由於負責人僅通過受限介面與備忘錄互動,故其無法修改存儲在備忘錄內部的狀態。同時,發起人擁有對備忘錄所有成員的訪問許可權,從而能隨時恢復其以前的某個狀態。

作用

  1. 給用戶提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態。
  2. 實現了內部狀態的封裝,除了創建它的發起人之外,其他對象都不能夠訪問這些狀態信息,也不需要關心狀態的保存細節。
  3. 簡化了發起人角色,發起人不需要管理和保存其內部狀態的各個備份,所有狀態信息都保存在備忘錄中,並由負責人進行管理,符合單一職責原則。

實現步驟

  1. 創建備忘錄Memento,用來記錄操作狀態數據的實體類。
  2. 創建發起人角色Originator,狀態的製造者,也是備忘錄的生成者,負責將狀態寫入到一個新備忘錄。
  3. 創建負責人角色Caretaker,用來保存和讀取備忘錄的歷史記錄,所有備忘錄均可以保存在歷史中,以便恢復。
  4. 客戶調用方通過Originator來生成備忘錄,再通過Caretaker讀取和恢復備忘錄歷史記錄。

UML

 

 

Java代碼

具體備忘錄

// Memento.java 備忘錄(Memento)角色,負責存儲發起人傳入的狀態
public class Memento {
   private String state;

   public Memento(String state) {
      System.out.println(this.getClass().getName() + "::Memento() [state = " + state + "]");
      this.state = state;
   }

   public String getState() {
      return state;
   }

   public void setState(String state) {
      this.state = state;
   }
}

發起人

// Originator.java 發起人(Originator)負責生成狀態快照,即利用一個新備忘錄對象將自己的內部狀態存儲起來
public class Originator {

    private String state;

    // 每次創建一個新備忘錄來保存狀態
    public Memento saveMemento() {
        System.out.println(this.getClass().getName() + "::saveMemento() [state = " + state + "]");
        return new Memento(state);
    }

    // 從備忘錄中恢復狀態
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.state = memento.getState();
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}

負責人類

// Caretaker.java 負責人(Caretaker)角色,只負責保存備忘錄記錄,不能修改備忘錄對象的內容
public class Caretaker {
    // 備忘錄可以是一個記錄,也可以就是一個對象,根據業務場景設置
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento) {
        System.out.println(this.getClass().getName() + "::add() [memento = " + memento.getClass().getName() + "]");
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }

    public List<Memento> getMementoList() {
        return this.mementoList;
    }
}

測試調用

    /*
     * 備忘錄模式是在不暴露對象實現細節的情況下保存和恢復對象之前的狀態。
     * 先聲明發起人Originator,再聲明負責人Caretaker,發起人生成備忘錄Memento
     * 通過負責人則保存備忘錄歷史記錄,讀取備忘錄由負責人來完成。
     */
    Originator originator = new Originator();
    Caretaker careTaker = new Caretaker();
    // 發起人產生一個狀態
    originator.setState("state1");
    // 覆蓋了狀態,那麼前面的狀態未保存
    originator.setState("state2");
    // 發起人生成備忘錄,一般添加時直接保存即可
    Memento memento = originator.saveMemento();
    // 負責人保添加備忘錄歷史記錄
    careTaker.add(memento);

    // 直接生成備忘錄並添加到負責人的備忘錄列表
    originator.setState("state3");
    careTaker.add(originator.saveMemento());
    originator.setState("state4");
    careTaker.add(originator.saveMemento());

    System.out.println("發起人當前的狀態: " + originator.getState());

    // 發起人通過負責人那裡取出狀態
    originator.restoreMemento(careTaker.get(0));
    System.out.println("第一個保存的狀態: " + originator.getState());
    originator.restoreMemento(careTaker.get(1));
    System.out.println("第二個保存的狀態: " + originator.getState());

    // 遍歷全部備忘錄
    for (int i = 0; i < careTaker.getMementoList().size(); i++) {
      // 外部一般不直接訪問備忘錄裡面的狀態,而是逐個恢復備忘錄,再取出狀態來
      originator.restoreMemento(careTaker.get(i));
      System.out.println("state: " + i + ")" + originator.getState());
    }

JavaScript代碼

具體備忘錄

// Memento.js 備忘錄(Memento)角色,負責存儲發起人傳入的狀態
// 備忘錄(Memento)角色,負責存儲發起人傳入的狀態
export class Memento {
  constructor(state) {
    console.log(this.constructor.name + '::Memento() [state = ' + state + ']')
    this.state = state
  }

  getState() {
    return this.state
  }

  setState(state) {
    this.state = state
  }
}

發起人

// Originator.js 發起人(Originator)負責生成狀態快照,即利用一個新備忘錄對象將自己的內部狀態存儲起來
import { Memento } from './Memento.js'

export class Originator {
  constructor() {
    this.state = undefined
  }

  // 每次創建一個新備忘錄來保存狀態
  saveMemento() {
    console.log(
      this.constructor.name + '::saveMemento() [state = ' + this.state + ']'
    )
    return new Memento(this.state)
  }

  // 從備忘錄中恢復狀態
  restoreMemento(memento) {
    this.state = memento.getState()
  }

  getState() {
    return this.state
  }

  setState(state) {
    this.state = state
  }
}

負責人類

// Caretaker.js 負責人(Caretaker)角色,只負責保存備忘錄記錄,不能修改備忘錄對象的內容
export class Caretaker {
  constructor() {
    // 備忘錄可以是一個記錄,也可以就是一個對象,根據業務場景設置
    this.mementoList = []
  }

  add(memento) {
    console.log(
      this.constructor.name +
        '::add() [memento = ' +
        memento.constructor.name +
        ']'
    )
    this.mementoList.push(memento)
  }

  get(index) {
    return this.mementoList[index]
  }

  getMementoList() {
    return this.mementoList
  }
}

測試調用

import { Originator } from '../src/Originator.js'
import { Caretaker } from '../src/Caretaker.js'

export function test() {
  /*
   * 備忘錄模式是在不暴露對象實現細節的情況下保存和恢復對象之前的狀態。
   * 先聲明發起人Originator,再聲明負責人Caretaker,發起人生成備忘錄Memento
   * 通過負責人則保存備忘錄歷史記錄,讀取備忘錄由負責人來完成。
   */
  const originator = new Originator()
  const careTaker = new Caretaker()
  // 發起人產生一個狀態
  originator.setState('state1')
  // 覆蓋了狀態,那麼前面的狀態未保存
  originator.setState('state2')
  // 發起人生成備忘錄,一般添加時直接保存即可
  const memento = originator.saveMemento()
  // 負責人保添加備忘錄歷史記錄
  careTaker.add(memento)

  // 直接生成備忘錄並添加到負責人的備忘錄列表
  originator.setState('state3')
  careTaker.add(originator.saveMemento())
  originator.setState('state4')
  careTaker.add(originator.saveMemento())

  console.log('發起人當前的狀態: ' + originator.getState())

  // 發起人通過負責人那裡取出狀態
  originator.restoreMemento(careTaker.get(0))
  console.log('第一個保存的狀態: ' + originator.getState())
  originator.restoreMemento(careTaker.get(1))
  console.log('第二個保存的狀態: ' + originator.getState())

  // 遍歷全部備忘錄
  for (let i = 0; i < careTaker.getMementoList().length; i++) {
    // 外部一般不直接訪問備忘錄裡面的狀態,而是逐個恢復備忘錄,再取出狀態來
    originator.restoreMemento(careTaker.get(i))
    console.log('state: ' + i + ')' + originator.getState())
  }
}

// 執行測試
;(function () {
  console.log('test start:')
  test()
})()

更多語言版本

不同語言實現設計模式:https://github.com/microwind/design-pattern


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 一、實現效果 二、代碼實現 代碼不多,先看一下 HTML 裡面結構很簡單,初始化 MagnifyingGlass 對象來關聯一個 IMG 標簽來實現放大。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...
  • 我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。。 本文作者:木杪 有限狀態機(FSM) 是電腦科學中的一種數學模型,可用於表示和控制系統的行為。它由一組狀態以及定義在這些狀態上的轉換函數組成。FSM 被廣泛用於計算 ...
  • Vue3 watch 監聽對象數組中對象的特定屬性 在 Vue 3 中,可以使用 watch 函數來監聽對象數組中對象的特定屬性。可以通過在回調函數中遍曆數組來檢查對象的特定屬性是否發生變化,併在變化發生時執行相應的操作。 一、監聽對象的特定屬性 例如,假設有一個名為 items 的對象數組,其中每 ...
  • [1] ERROR in ./src/node_modules/react-bootstrap/esm/AbstractModalHeader.js 3:0-63[1] Module not found: Error: Package path ./useEventCallback is not e ...
  • 開發小程式時,經常會碰到頁面長度超過屏幕高度,然後下拉時會出現滾動條,對於一些有強迫症的人來說是不可忍受的。 網上看了好多,寫的。都評論有起作用或者不起作用的。 我在這分享一個全局隱藏滾動條的方式。 樣式代碼我們在app.wxss中,寫一個類選擇器: .contain { height: 100vh ...
  • 在 Element Plus 中,el-form 是一個表單組件,用於創建表單以便用戶填寫和提交數據。它提供了許多內置的驗證規則和驗證方法,使表單驗證更加容易。 使用 el-form 組件,您可以將表單控制項組織在一起,並對錶單進行驗證,以確保提交的數據符合預期的格式和要求。該組件具有以下特性: 支持 ...
  • 本章目標:監聽器是如何實現的?監聽器選項 - immediate、deep 內部實現?在初始化Vue實例時,我們會給每個偵聽器都創建一個對應watcher,我們稱之為偵聽器watcher ...
  • 在JavaScript中, for...in 和 for...of 都是用於迭代迴圈的結構: 1. for...in 迴圈: for...in 迴圈主要用於遍歷對象的可枚舉屬性。這種迴圈不僅遍歷對象自身的屬性,還會遍歷原型鏈上的可枚舉屬性。它的語法如下: for (variable in objec ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...