JS中的for in和for of

来源:https://www.cnblogs.com/ronaldo9ph/archive/2023/04/19/17332209.html
-Advertisement-
Play Games

在JavaScript中, for...in 和 for...of 都是用於迭代迴圈的結構: 1. for...in 迴圈: for...in 迴圈主要用於遍歷對象的可枚舉屬性。這種迴圈不僅遍歷對象自身的屬性,還會遍歷原型鏈上的可枚舉屬性。它的語法如下: for (variable in objec ...


在JavaScript中, for...in for...of 都是用於迭代迴圈的結構:

 

1. for...in 迴圈:

for...in 迴圈主要用於遍歷對象的可枚舉屬性。這種迴圈不僅遍歷對象自身的屬性,還會遍歷原型鏈上的可枚舉屬性。它的語法如下:

for (variable in object) {
  // 執行的代碼
}

其中 variable 是屬性名, object 是要遍歷的對象。

註意:雖然 for...in 迴圈也可以用於遍曆數組,但這並不推薦,因為它會遍曆數組的所有可枚舉屬性,包括非索引屬性和原型鏈上的屬性。

 

示例:

const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (const key in obj) {
  console.log( ${key}: ${obj[key]} );
}

// 輸出:
// a: 1
// b: 2
// c: 3

 


2. for...of 迴圈:

for...of 迴圈用於遍歷可迭代對象(例如數組、字元串、Map、Set等),這是ES6引入的新特性。它的語法如下:

for (variable of iterable) {
  // 執行的代碼
}

其中 variable 是每次迭代時的當前元素, iterable 是要遍歷的可迭代對象。

 

示例:

const arr = [1, 2, 3];

for (const value of arr) {
  console.log(value);
}

// 輸出:
// 1
// 2
// 3

 

 

  for...in for...of 迴圈在JavaScript中具有不同的使用場景,它們之間的主要區別如下:

1. 遍歷對象:

- for...in :適用於遍歷對象的可枚舉屬性,包括原型鏈上的屬性。它會遍歷對象自身的屬性以及繼承自原型鏈的可枚舉屬性。這對於處理對象屬性時非常有用。
- for...of :不適用於普通對象,因為它們不是可迭代的。如果需要遍歷對象屬性,建議使用 for...in 迴圈。

2. 遍曆數組:

- for...in :雖然可以用於遍曆數組,但並不推薦。因為 for...in 會遍歷所有可枚舉屬性,包括非索引屬性和原型鏈上的屬性。這可能導致意外的結果和性能問題。
- for...of :推薦用於遍曆數組,因為它只遍曆數組的元素,不會遍歷非索引屬性或原型鏈上的屬性。

3. 遍歷其他可迭代對象(例如字元串、Map、Set):

- for...in :不適用於遍歷這些可迭代對象。
- for...of :可以遍歷這些可迭代對象,如字元串、Map、Set等。

4. 性能:

- for...in :由於需要遍歷對象的原型鏈,可能導致性能較差。
- for...of :遍歷可迭代對象時,性能較好。

 

總結:

- 使用 for...in 迴圈遍歷對象的可枚舉屬性(包括原型鏈上的屬性)。
- 使用 for...of 迴圈遍歷可迭代對象,如數組、字元串、Map、Set等。
- 在處理數組時,儘量避免使用 for...in 迴圈,以防止意外的結果和性能問題。

 

在實際應用中,根據數據類型和所需操作來選擇合適的迴圈結構。同時,還可以考慮使用其他迭代方法,如數組的 forEach 、 map 、 filter 等高階函數。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • JavaScript 簡寫語法 1、簡寫的閉包自執行函數(Immediately Invoked Function Expression (IIFE)) 使用括弧將函數定義包裹起來,再在末尾加上另一對括弧,即可創建一個自執行函數。例如: (() => { console.log("Hello, wo ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 一、實現效果 二、代碼實現 代碼不多,先看一下 HTML 裡面結構很簡單,初始化 MagnifyingGlass 對象來關聯一個 IMG 標簽來實現放大。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...
  • 我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。。 本文作者:木杪 有限狀態機(FSM) 是電腦科學中的一種數學模型,可用於表示和控制系統的行為。它由一組狀態以及定義在這些狀態上的轉換函數組成。FSM 被廣泛用於計算 ...
  • Vue3 watch 監聽對象數組中對象的特定屬性 在 Vue 3 中,可以使用 watch 函數來監聽對象數組中對象的特定屬性。可以通過在回調函數中遍曆數組來檢查對象的特定屬性是否發生變化,併在變化發生時執行相應的操作。 一、監聽對象的特定屬性 例如,假設有一個名為 items 的對象數組,其中每 ...
  • [1] ERROR in ./src/node_modules/react-bootstrap/esm/AbstractModalHeader.js 3:0-63[1] Module not found: Error: Package path ./useEventCallback is not e ...
  • 開發小程式時,經常會碰到頁面長度超過屏幕高度,然後下拉時會出現滾動條,對於一些有強迫症的人來說是不可忍受的。 網上看了好多,寫的。都評論有起作用或者不起作用的。 我在這分享一個全局隱藏滾動條的方式。 樣式代碼我們在app.wxss中,寫一個類選擇器: .contain { height: 100vh ...
  • 在 Element Plus 中,el-form 是一個表單組件,用於創建表單以便用戶填寫和提交數據。它提供了許多內置的驗證規則和驗證方法,使表單驗證更加容易。 使用 el-form 組件,您可以將表單控制項組織在一起,並對錶單進行驗證,以確保提交的數據符合預期的格式和要求。該組件具有以下特性: 支持 ...
  • 本章目標:監聽器是如何實現的?監聽器選項 - immediate、deep 內部實現?在初始化Vue實例時,我們會給每個偵聽器都創建一個對應watcher,我們稱之為偵聽器watcher ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...