3D輕量化引擎推出新技術,模型渲染更逼真!

来源:https://www.cnblogs.com/allison-999/archive/2023/04/18/17329210.html
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HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基於PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術。 PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從錶面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現。 一、工程領域可視化問題 ...


HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基於PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術。

PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從錶面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現。

一、工程領域可視化問題停滯嚴重

在過去的30年裡,PC端的3D輕量化功能取得了令人難以置信的進步!如果沒有它們,我們就不會有一個價值數百億美元,蓬勃發展的游戲行業。

 

儘管電腦圖形化技術已經取得了這些進步,但從可視化的角度來看,工程領域幾乎處於相對停滯的狀態。

我們今天在很多CAD造型軟體中看到的模型效果與20年前的效果圖沒有太大區別。

在圖形方面,游戲行業長期以來一直提供實時、高質量的渲染,工程界對此的渴望主要局限於營銷部門。

我們相信,隨著模擬越來越多地融入到設計過程中,這種情況將會改變。

二、PBR技術渲染新特性

HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基於PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術。

PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從錶面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現。

 

我們可以通過兩種方式使用這個新特性:

1.通過HC自帶的轉換器(或libconverter)載入包含PBR材質信息的glTF模型文件。

2.在Web Viewer載入標準CAD模型(不含PBR材質)後,通過API為模型設置PBR材質,並應用PBR材質進行高質量渲染。

 

 

三、HOOPS技術增強3D渲染逼真度

2023年,HOOPS Exchange和HOOPS Communicator在以往版本的基礎上,發佈了為消費者和工業設計應用程式開發人員,在人工和自然環境中增強3D對象圖形渲染逼真度的功能。

增加了對Material Clearcoat的支持,使其能夠在固體材料或錶面上形成保護層(類似清漆、拋光效果),展現出光澤、反射和顏色深度。

 

 

以往工程師們只關心他們的設計以最佳方式工作,而不需要照片級真實感渲染。 因此,儘管有部分CAD系統提供了使其模型看起來更逼真的功能,但很少有用戶利用它。

隨著模擬模擬(數字孿生)向上游發展併成為設計過程的一部分,這種情況將發生變化。

四、有效模擬模擬

要進行有效的模擬模擬,設計師通常需要在模型中包含材質定義(無論是屋頂的瓷磚類型還是零件的材料規格)。

 

在許多情況下,一旦設置了材質,CAD系統就可以啟動表示該材質的著色器,從而在沒有額外成本的情況下提供高質量的渲染。

以SOLIDWORKS為例,一直以來,它憑藉realview功能,在為材質提供高質量著色器方面一直處於領先地位。

未來,隨著設計師為模擬目的設置材質,然後開始看到逼真度的額外價值,有效模擬模擬的使用將變得更加廣泛!


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