c/c++快樂演算法第三天

来源:https://www.cnblogs.com/R-f-12/archive/2023/04/17/17324542.html
-Advertisement-
Play Games

c/c++感受演算法快樂(3) 開始時間2023-04-16 22:21:10 結束時間2023-04-17 00:09:34 前言:很好,這周就要結束了,大家都回學校了麽,嘻嘻。回顧一下昨天的演算法題,1.4抓交通肇事犯運用枚舉模擬,1.5兔子產子問題運用迭代迴圈,1.6牛頓迭代法求方程根迭代迴圈,1 ...


c/c++感受演算法快樂(3)

開始時間2023-04-16 22:21:10

結束時間2023-04-17 00:09:34

前言:很好,這周就要結束了,大家都回學校了麽,嘻嘻。回顧一下昨天的演算法題,1.4抓交通肇事犯運用枚舉模擬,1.5兔子產子問題運用迭代迴圈,1.6牛頓迭代法求方程根迭代迴圈,1.7最佳存款問題迭代迴圈。什麼是迭代?對電腦特定程式中需要反覆執行的子程式(一組指令),進行一次重覆,即重覆執行程式中的迴圈,直到滿足某條件為止,亦稱為迭代。快來看看今天的問題叭!

第一章 趣味演算法入門

第八題 冒泡排序

一.問題描述

 二.設計思路

  有輸入,並且為自行輸入的n個整數序列。這裡我們需要用到冒泡排序,冒泡排序是什麼?它重覆地走訪過要排序的元素列,依次比較兩個相鄰的元素,如果他們的順序(如從大到小、首字母從A到Z)錯誤就把他們交換過來。走訪元素的工作是重覆地進行直到沒有相鄰元素需要交換,也就是說該元素已經排序完成,如同汽水中的氣泡最終會冒到頂部一樣顧名冒泡排序。冒泡排序總的平均時間複雜度為,冒泡排序是一種穩定排序演算法。升序排列為數據從小到大排列。

 三.流程圖

 四.源代碼

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    int a[n];
    int i=0,j=0,temp;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&a[i]);
    }
    for(i=1;i<n;i++)
    {
        for(j=0;j<n-i;j++)
        {
            if(a[j]>a[j+1])
            {
                temp=a[j];
                a[j]=a[j+1];
                a[j+1]=temp;
            }
        }
    }
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        printf("%d\t",a[i]);
    }
    return 0;
}

 

五.運行結果

 第九題 折半查找

一.問題描述

 二.設計思路

  

三.流程圖

 四.源代碼

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[]={3,4,10,13,33,42,46,63,76,78,95,96,120};
    int size=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//數組的長度
    int x,middle;
    scanf("%d",&x);//輸入要查找的數
    int left=0;
    int right=size;
    while(left<=right)//迴圈條件
    {
        middle=(left+right)/2;//中間數
        if(arr[middle]<x)
        {
            left=middle+1;//要查找的數在中間數的右邊,左端加一即向右移,縮小範圍
        }
        else if(arr[middle]>x)
        {
            right=middle-1;//要查找的數在中間數的左邊,右端加一即向左移,縮小範圍
        }
        else if(arr[middle]=x)//最後當中間數=要查找的數時查找完畢
        {
            printf("%d在arr[%d]\n位置:第%d個數",x,middle,middle+1);
            break;
        }
    }
    if(left>right)//當left>right時證明此範圍內不存在要查找的數
        {
            printf("查無此數\n");
        }
        return 0;
}

 

五.運行結果

 第十題 數值轉換

一.問題描述

 二.設計思路

 

三.流程圖

 四.源代碼

#include<iostream>
using namespace std;
#define Max 101 //限定數組最大長度
int char_to_num(char ch); //返回字元對應的數字
char num_to_char(int num); //返回數字對應的字元
long source_to_decimal(char temp[],int source);
//返回由原數轉換成的十進位數
int decimal_to_object(char temp[],long decimal_num,int object);
//返迴轉換成目標進位的數組長度
void output(char temp[],int length); //將字元數組逆序輸出
int main(){
int source; //存儲原來的進位
int object; //存儲目標進位
int length; //存儲轉化後的數組長度
long decimal_num; //存儲轉換成的十進位數
char temp[Max]; //存儲待轉化的數值 和轉化後的數值
int flag=1; //是否結束程式
while(flag)
{
cout<<"轉換前的數是:";
cin>>temp;
cout<<"轉換前的進位是:";
cin>>source;
cout<<"轉換後的進位是";
cin>>object;
cout<<"轉換後的數值是:";
decimal_num=source_to_decimal(temp,source);
length=decimal_to_object(temp,decimal_num,object);
output(temp,length);
cout<<"繼續請輸入1,否則輸入0";
cin>>flag;
}
}
int char_to_num(char ch)
{
if(ch>='0'&&ch<='9')
return ch-'0'; //0~9
else
return ch-'A'+10;//大於10的數字
}
char num_to_char(int num)
{
if(num>=0&&num<=9)
return (char)('0'+num-0);
else
return (char)('A'+num-10);
}
long source_to_decimal(char temp[],int source)
{
long decimal_num=0;
int length;
int i;
for(i=0;temp[i]!='\0';i++);
length=i;
for(i=0;i<length-1;i++)
decimal_num=(decimal_num*source)+char_to_num(temp[i]);
return decimal_num;
}
int decimal_to_object(char temp[],long decimal_num,int object)
{
int i=0;
while(decimal_num)
{
temp[i]=num_to_char(decimal_num%object);
decimal_num=decimal_num/object;
i++;
}
temp[i]='\0';
return i;
}
void output(char temp[],int length)
{
int i;
for(i=length-1;i>=0;i--)
cout<<temp[i];
cout<<endl;
}

 

五.運行結果

 總結:恭喜你學完第一章趣味演算法入門!不知你是在為新賽季的陰間隊友而氣出內傷,還是在為三千字職業生涯規劃結課論文而默默流淚,總之明天就是周一,新的一周就要開始咯,沖哇沖哇!

每日一mo:Opportunity is missed by most people because it is dressed in overalls and looks like work. 

 
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 包 CommunityToolkit.Mvvm (又名 MVVM 工具包,以前名為 Microsoft.Toolkit.Mvvm) 是一個現代、快速且模塊化的 MVVM 庫。 它是 .NET 社區工具包的一部分,圍繞以下原則構建: 平臺和運行時獨立 - .NET Standard 2.0、 .NET ...
  • 作者:盧文雙 資深資料庫內核研發 去年年底通過微信公眾號【資料庫內核】設定了一個目標——2023 年要寫一系列 特性介紹+內核解析 的文章(現階段還是以 MySQL 為主)。 雖然關註者很少,但本著“說到就要做到”的原則,從這篇就開始了。 序言: 以前對 MySQL 測試框架 MTR 的使用,主要集 ...
  • Redis命令 1.Redis數據結構介紹 Redis是一個key-value的資料庫,key一般是String類型,value的類型多種多樣,value常見的八種類型: Redis支持五種基本的數據類型:string(字元串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及zset(sort ...
  • 影響MySQL查詢性能的因素有很多,我們經常會對查詢語句、索引欄位做一些優化,而其實在表設計的階段就可能產生一些問題。對於表設計,可以對錶結構進行優化,也可以對錶欄位進行優化。以下通過一個具體的案例演示一些常用的表設計優化的方法。 一、業務需求 這裡,就以學生-教師-課程業務作為示例。資料庫需要存放 ...
  • 通過ESLint 檢測 JS/TS 代碼、Prettier 格式化代碼、Stylelint 檢測 CSS/SCSS 代碼和配置 EditorConfig 來實現前端代碼規範約束和統一。 ...
  • “我苦心鍛煉了三年,我變禿了,也變強了。” —— 琦玉老師 0x00 大綱 0x01 前言 四個月前,我在《你是來找茬的吧?對自己的博客進行調優》一文中探討了以博客的使用者而不是開發者身份去進行優化,究竟能做到何種程度的問題。當時以 Edge 瀏覽器的開發者工具里的 lighthouse 評分和載入 ...
  • 並不是所有的場景都適合微服務,我理解技術開發者都有一顆追求新技術的心,但是更重要的是業務場景及團隊。 關於微服務 微服務架構,說白了就是一種上層體系的演變。從最早的單體架構,到前後分離,SOA,甚至微服務架構,其實它們都在做一件事,並且都朝著一個方向去發展:那就是分而治之!從簡! 分而治之有什麼好處 ...
  • 該數據結構需要 Redis 5.0.0 + 版本才可用使用 概述 Redis stream 是 Redis 5 引入的一種新的數據結構,它是一個高性能、高可靠性的消息隊列,主要用於非同步消息處理和流式數據處理。在此之前,想要使用 Redis 實現消息隊列,通常可以使用例如:列表,有序集合、發佈與訂閱 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...