今日,群友提問,如何實現這麼一個 Loading 效果: 這個確實有點意思,但是這是 CSS 能夠完成的? 沒錯,這個效果中的核心氣泡效果,其實藉助 CSS 中的濾鏡,能夠比較輕鬆的實現,就是所需的元素可能多點。參考我們之前的: 使用純 CSS 實現超酷炫的粘性氣泡效果 巧用 CSS 實現酷炫的充電 ...
今日,群友提問,如何實現這麼一個 Loading 效果:
這個確實有點意思,但是這是 CSS 能夠完成的?
沒錯,這個效果中的核心氣泡效果,其實藉助 CSS 中的濾鏡,能夠比較輕鬆的實現,就是所需的元素可能多點。參考我們之前的:
圓弧的實現
首先,我們可能需要實現這樣一段圓弧:
這裡需要用到的技術是:
角向漸變 conic-gradient()
+ mask
以及兩個偽元素。圖片示意如下:
核心代碼如下圖:
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
</div>
:root {
--headColor: hsl(130, 75%, 75%);
--endColor: hsl(60, 75%, 40%);
}
.g-container {
position: relative;
background: #000;
}
.g-circle {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 50%;
background: conic-gradient(
var(--headColor) 0,
var(--headColor) 10%,
hsl(120, 75%, 70%),
hsl(110, 75%, 65%),
hsl(100, 75%, 60%),
hsl(90, 75%, 55%),
hsl(80, 75%, 50%),
hsl(70, 75%, 45%),
var(--endColor) 30%,
var(--endColor) 35%,
transparent 35%
);
mask: radial-gradient(transparent, transparent 119px, #000 120px, #000 120px, #000 100%);
&::before,
&::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
width: 30px;
height: 30px;
background: var(--headColor);
top: 0;
left: 135px;
border-radius: 50%;
}
&::after {
background: var(--endColor);
left: unset;
top: 214px;
right: 26px;
}
}
這樣,我們就得到了這樣一個圖形:
氣泡的實現
接下來,我們來實現尾部氣泡向外擴散的效果。
由於這裡涉及了多個氣泡的不同運動動畫,多個標簽元素肯定是少不了了。
因此,接下來我們要做的事情:
- 我們需要多一組元素,將其絕對定位到上述圓環的頭部或者尾部
- 給每個子元素隨機設置多個大小不一的圓,顏色保持一致
- 給每個子元素隨機設置不同方向的,向外擴散的位移動畫
- 給每個子元素隨機設置負的
animation-delay
,造成動畫上的先後順序,並以此形成整個無限迴圈的氣泡擴散動畫
這裡,由於有許多小氣泡的動畫,這個數量,我設置成了 100。那肯定是不能一個一個手寫它們的動畫代碼,需要藉助 SASS/LESS 等預處理器的迴圈、隨機等函數。
核心代碼如下:
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 100 個 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
// 上面圓環的代碼,保持一致,下麵只補充氣泡動畫的代碼
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50px;
top: 100px;
left: 235px;
background: var(--headColor);
}
.g-bubble {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background-color: inherit;
}
@for $i from 1 through 100 {
.g-bubble:nth-child(#{$i}) {
--rotate: calc(#{random(360)} * 1deg);
--dis: calc(#{random(100)} * 1px);
--width: calc(3px + #{random(25)} * 1px);
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: var(--width);
height: var(--width);
animation: move #{(random(1500) + 1500) / 1000}s ease-in-out -#{random(3000) / 1000}s infinite;
}
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate(-50%, -50%) rotate(0deg);
}
75% {
opacity: .9;
}
100% {
transform: rotateZ(var(--rotate)) translate(-50%, var(--dis));
opacity: .4;
}
}
核心在於 @for $i from 1 through 100 { }
這段 SASS 代碼內部,我們實現了上面說的 (2)(3)(4) 的功能點!
這樣,我們就得到了這樣一個效果,在尾部有大量氣泡動畫,不斷向外擴散的效果:
藉助濾鏡實現粘性氣泡效果
OK,到這裡整個效果基本就做完了。當然,也是剩下最後最重要的一步,需要讓多個氣泡之間產生一種粘性融合的效果。
這個技巧在此前非常多篇文章中,也頻繁提及過,就是利用 filter: contrast()
濾鏡與 filter: blur()
濾鏡。
如果你還不瞭解這個技巧,可以戳我的這篇文章看看:你所不知道的 CSS 濾鏡技巧與細節
簡述下該技巧:
單獨將兩個濾鏡拿出來,它們的作用分別是:
filter: blur()
: 給圖像設置高斯模糊效果。filter: contrast()
: 調整圖像的對比度。
但是,當他們“合體”的時候,產生了奇妙的融合現象。
仔細看兩圓相交的過程,在邊與邊接觸的時候,會產生一種邊界融合的效果,通過對比度濾鏡把高斯模糊的模糊邊緣給幹掉,利用高斯模糊實現融合效果。
基於此,我們再簡單改造下我們的 CSS 代碼,所需要加的代碼量非常少:
- 加上濾鏡 blur() 和 contrast() ,形成融合粘性效果
- 加上整個圓環的旋轉即可效果
- 加上濾鏡 hue-rotate(),實現色彩的變換動畫
.g-container {
// ... 保持一致
background: #000;
filter: blur(3px) contrast(5);
animation: rotate 4s infinite linear;
}
@keyframes rotate {
100% {
transform: rotate(360deg);
filter: blur(3px) contrast(5) hue-rotate(360deg);
}
}
就這樣,我們就大致還原了題圖的效果:
完整的代碼,你可以戳這裡:CodePen Demo -- Pure CSS Loading Animation
修複違和感
當然,上面的效果,乍一看還行,仔細看,違和感很重。
原因在於,擴散出來的小球也跟著半圓環一起進行了旋轉動畫,看上去就有點奇怪。
正確的做法應該是,圓環尾部的氣泡應該是原地發散消失的。
那麼,怎麼能夠做到氣泡效果,一直發生在圓環的尾部,同時消失的時候又不跟著整個圓環一起進行旋轉呢?我們想要的最終效果,應該是這樣:
這裡,我們可以拆解一下。想象,如果去掉圓環的旋轉,其實我們只需要實現這樣一個效果即可:
整個動畫的核心就轉變成瞭如何實現這麼一個效果。看似複雜,其實也很好做。
首先,我們重新改造一下上述的 .g-bubbles
。
- 生成 N 個一樣大小的小球元素,定位在整個容器的中間
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 200 個 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
transform: translate(-50%, -50%);
left: 50%;
top: 50%;
border-radius: 50px;
}
.g-bubble {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: 50%;
background: hsl(60, 75%, 40%);
}
得到這麼一個效果,所有圓形小點,都暫時匯聚在容器的中心:
這裡需要簡單解釋一下:
其次,我們藉助 SASS,按照元素的順序,把它們順序排列到圓環軌跡之上:
$count: 200;
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i}) {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
}
}
由於我們設置了 div 小球的個數為 200 個,這樣,我們就得到了一圈由 200 個圓形小球形成的圓環:
接下來這一步非常重要,我們設定一個動畫:
- 讓每個小球在動畫的
75% ~ 100%
階段做透明度從 1 到 0 的變換,而0% ~ 75%
的階段保持透明度為 0 - 讓 200 個 div 依次進行這個動畫效果(利用負的 animation-delay,從 -0 到 -4000ms),整體上就能形成逐漸消失的效果
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i}) {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms);
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {
opacity: 0;
}
75% {
opacity: 0;
}
75.1% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
這樣,我們就得到了一個圓形小球氣泡圍繞圓環漸次消失的效果:
配合上整個圓環,效果就會是這樣:
很接近了,但是沒有隨機的感覺,氣泡也沒有散開的動畫。解決的方案:
- 所以我們需要讓氣泡在執行透明度變化的同時,進行一個隨機的發散位移
- 小圓形氣泡的大小也可以帶上一點隨機,同時,在動畫過程逐漸縮小
當然,整個動畫的基礎,還是在容器設置了 濾鏡 blur() 和 contrast() 的加持之下的,這樣,我們給氣泡再補上隨機動畫散開及縮放的動畫:
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i}) {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg);
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms);
--scale: #{0.4 + random(10) / 10};
--x: #{-100 + random(200)}px;
--y: #{-100 + random(200)}px;
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime) infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0);
opacity: 0;
}
75% {
opacity: 0;
}
75.1% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(135px, 0)
scale(var(--scale));
opacity: 1;
}
100% {
transform:
rotateZ(var(--rotate))
translate(calc(135px + var(--x)), var(--y))
scale(.2);
opacity: 0;
}
}
只看一圈的氣泡圓形,我們能得到了這樣的效果:
配合上圓環的效果:
配合上父容器的 filter: hue-rotate()
動畫,就能實現顏色的動態變換,得到我們最終想要的效果:
這樣,沒有了第一版本的違和感,整個效果也顯得比較自然。
完整的代碼,你可以戳這裡:CodePen Demo -- Pure CSS Loading Animation
最後
好了,本文到此結束,希望對你有幫助