介紹一下js垃圾回收機制

来源:https://www.cnblogs.com/ronaldo9ph/archive/2023/04/11/17305974.html
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JavaScript中的垃圾回收機制負責自動管理記憶體,回收不再使用的對象所占用的記憶體空間。在JavaScript中,開發者不需要顯式地分配和釋放記憶體,垃圾回收器會自動完成這些操作。以下是關於JavaScript垃圾回收機制的一些關鍵概念: 記憶體生命周期:JavaScript記憶體生命周期包括分配、使用 ...


JavaScript中的垃圾回收機制負責自動管理記憶體,回收不再使用的對象所占用的記憶體空間。在JavaScript中,開發者不需要顯式地分配和釋放記憶體,垃圾回收器會自動完成這些操作。以下是關於JavaScript垃圾回收機制的一些關鍵概念:

  1. 記憶體生命周期:JavaScript記憶體生命周期包括分配、使用和釋放三個階段。首先,記憶體會被分配給變數或對象;然後,程式會使用這些變數或對象;最後,不再需要的變數或對象會被垃圾回收器釋放。
  2. 可達性:垃圾回收器通過可達性來判斷一個對象是否還在使用。根對象(如全局對象和其他內置對象)被認為是可達的。如果一個對象可以通過根對象或其他可達對象引用鏈到達,那麼它也被認為是可達的。
  3. 引用計數:這是一種較早的垃圾回收策略,通過追蹤每個對象的引用次數來判斷對象是否仍在使用。當對象的引用計數為0時,表示對象不再被使用,可以被回收。然而,引用計數演算法存在迴圈引用問題,無法回收迴圈引用的對象。
  4. 標記-清除:這是現代JavaScript引擎中常見的垃圾回收演算法。標記-清除演算法首先會標記所有可達對象,然後遍歷整個記憶體空間,清除未被標記的對象。這種演算法可以處理迴圈引用問題,但可能會導致記憶體碎片。
  5. 分代回收:由於不同對象的生命周期長短不同,現代JavaScript引擎將記憶體分為新生代和老生代。新生代主要存放短生命周期的對象,老生代主要存放長生命周期的對象。新生代和老生代的垃圾回收策略會有所不同。
  6. 增量回收和懶惰回收:為了降低垃圾回收對程式執行的影響,現代JavaScript引擎採用了增量回收和懶惰回收策略。增量回收將回收工作分成多個小任務,穿插在程式執行過程中;懶惰回收則會在一定程度上推遲回收操作,以減少性能開銷。

 

以下是一個簡單的示例,演示了 JavaScript 垃圾回收機制中的引用計數和標記清除:

// 引用計數示例
let a = { name: 'John' };
let b = a; // b 引用了 a,a 的引用計數變為 2
a = null; // a 不再引用這個對象,a 的引用計數變為 1
b = null; // b 不再引用這個對象,這個對象的引用計數變為 0,可以被垃圾回收器回收

// 標記清除示例
function foo() {
  let x = { name: 'Alice' };
  let y = { name: 'Bob' };
  x.friend = y;
  y.friend = x;
}

foo(); // 函數執行完後,x 和 y 都不再被使用,但它們之間相互引用,無法使用引用計數來回收記憶體
// 垃圾回收器定期運行,會發現 x 和 y 都已經不再被引用,可以被回收

在這個示例中,當變數 a 被賦值給變數 b 時,對象的引用計數變為 2。當 a 被賦值為 null 時,對象的引用計數變為 1。最後當 b 也被賦值為 null 時,對象的引用計數變為 0,可以被垃圾回收器回收。

另外,函數 foo 中創建了兩個對象 xy,並且它們相互引用。在函數執行完後,這兩個對象不再被使用,但它們之間的引用關係無法使用引用計數來回收記憶體。因此,垃圾回收器會定期運行,查找那些已經不再被引用的對象,然後釋放它們所占用的記憶體空間。


再來一個例子,我們將創建一些對象並解釋JavaScript的垃圾回收機制。

// 創建對象
function createPerson(name, age) {
    return {
        name: name,
        age: age,
    };
}

// 創建兩個對象
let person1 = createPerson("Alice", 30);
let person2 = createPerson("Bob", 35);

// person1 和 person2 變數引用了兩個新創建的對象,這些對象在記憶體中是可達的

// 現在將 person1 引用另一個對象
person1 = createPerson("Charlie", 28);

// 之前 person1 引用的 "Alice" 對象現在已經不再可達,因為沒有變數引用它
// JavaScript的垃圾回收器會識別到這一點,併在合適的時機釋放其記憶體

// 創建一個迴圈引用
let objA = {
    name: "ObjA",
};
let objB = {
    name: "ObjB",
};
objA.link = objB;
objB.link = objA;

// 將變數設置為 null,打破可達性
objA = null;
objB = null;

// 現在 objA 和 objB 對象都不再可達,即使它們彼此引用
// 使用標記-清除演算法的垃圾回收器會識別到這一點,並釋放它們占用的記憶體

在這個例子中,我們創建了幾個對象並對它們進行了引用。當一個對象不再可達時,它就成為了垃圾回收的目標。對於迴圈引用的情況,標記-清除演算法可以識別到並正確處理這種情況,釋放不再使用的對象所占用的記憶體。

 

註意:不同的JavaScript引擎可能採用不同的垃圾回收策略,如V8SpiderMonkeyJavaScriptCore等。


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