【目錄】 1 委托 2 事件-概念的引出 3 事件-關於異常 4 事件-關於非同步 5 委托-Func與Action 1 委托 在.NET中定義“委托”需要用到delegate關鍵字,它是存有對某個方法的引用的一種引用類型變數,類似於 C 或 C++ 中函數的指針。“委托”主要有兩大作用: (1)將方 ...
【目錄】
1 委托
2 事件-概念的引出
3 事件-關於異常
4 事件-關於非同步
5 委托-Func與Action
1 委托
在.NET中定義“委托”需要用到delegate關鍵字,它是存有對某個方法的引用的一種引用類型變數,類似於 C 或 C++ 中函數的指針。“委托”主要有兩大作用:
(1)將方法當作參數傳遞
(2)方法的一種多態(類似於一個方法模板,可以匹配很多個方法)
下麵,給出一個展現了上述兩大作用的委托代碼示例:
//定義一個委托 public delegate int MyDelegate(int x, int y); //與委托匹配的一個方法 public static int Add(int a, int b) { return a + b; } //與委托匹配的另一個方法 public static int Reduce(int a, int b) { return a - b; } //示例:將委托/方法當參數傳遞 public static int Test(MyDelegate MD) { return MD(10, 20); } static void Main(string[] args) { int a, b, x, y; MyDelegate md; //將委托指向Add這個方法,併進行相關操作 md = Add; a = md(1, 2); b = Test(md); //再將委托指向Reduce這個方法,併進行相關操作 md = Reduce; x = md(7, 2); y = Test(md); Console.WriteLine($"1+2={a},10+20={b},7-2={x},10-20={y}"); Console.ReadLine(); }
執行以上程式,輸出結果如下:
1+2=3,10+20=30,7-2=5,10-20=-10
委托也可以使用+=/-=來實現“發佈/訂閱”模式,示例代碼如下:
//定義一個委托 public delegate void MyDelegate1(int x); public static void Method1(int a) { Console.WriteLine($"a={a}"); } public static void Method2(int b) { Console.WriteLine($"b={b}"); } static void Main(string[] args) { MyDelegate1 md = null; md += Method1; md += Method2; md(35); Console.ReadLine(); }
以上程式輸出如下:
a=35
b=35
但是委托有一個弊端,它可以使用“=”將所有已經訂閱的取消,只保留=後的這一個訂閱。
為瞭解決這個弊端,事件event應運而生。
2 事件-概念的引出
事件event是一種特殊的委托,它只能+=,-=,不能直接用=。
event在定義類中(發佈者)是可以直接=的,但是在其他類中(訂閱者)就只能+= -=了,也就是說發佈者發佈一個事件後,訂閱者針對他只能進行自身的訂閱和取消。
下麵是定義一個事件的代碼:
//定義一個委托 public delegate void MyDelegate1(int x); //定義一個事件 public event MyDelegate1 emd;
經過長久的經驗積累後,人們發現,絕大多數事件的定義,是用public delegate void XXX(object sender, EventArgs e);這樣一個委托原型進行定義的,是一件重覆性的工作,於是,EventHandler應運而生。它的出現就是為了避免這種重覆性工作,並建議儘量使用該類型作為事件的原型。
//@sender: 引發事件的對象 //@e: 傳遞的參數 public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); //使用 public event EventHandler emd;
下麵給出一個使用事件的具體示例:
public class Demo { public event EventHandler emd; public void RaiseEvent() { emd(this, EventArgs.Empty); } } static void Main(string[] args) { var instance = new Demo(); instance.emd += (sender, arg) => { Console.WriteLine("執行事件1!"); }; instance.emd += (sender, arg) => { Console.WriteLine("執行事件2!"); }; instance.RaiseEvent(); Console.ReadLine(); }
這裡我們先定義一個Demo類,其內部有個事件是emd,我們給他開放了一個介面RaiseEvent,如果誰敢調用它,那麼,它就觸發報警事件emd。
這裡模擬了2個訂閱者,分別處理報警事件emd。
程式執行結果如下:
執行事件1!
執行事件2!
同時,我們也可以看出:事件是按照+=的訂閱先後順序執行的。
3 事件-關於異常
現在,我們在第一個訂閱者中加入異常,如下:
instance.emd += (sender, arg) => { Console.WriteLine("執行事件1!"); throw new Exception("執行事件1,錯誤"); };
執行後發現,第1個訂閱者事件觸發拋出異常後,第2個訂閱者的事件沒有執行。
可見,如果你想讓所有訂閱者都執行處理的話,那每個訂閱者必須在訂閱程式內自己處理好異常,不能拋出來!
4 事件-關於非同步
如果事件的訂閱者中有一個是“非同步”處理,又會是什麼情況?
下麵我們把第1個訂閱者改為非同步處理,代碼如下:
instance.emd += async (sender, arg) => { Console.WriteLine("執行事件1!"); await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("執行事件1!完畢"); };
執行後輸出如下:
執行事件1!
執行事件2!
執行事件1!完畢
可見,非同步的事件處理沒有阻塞進程,很好的起到了非同步方法的作用。
5 委托-Func與Action
本文最開始探討委托,然後直接順到了事件的相關話題上。其實,關於委托還有一個重點話題漏掉了,那就是Func與Action。
在委托delegate出現了很久以後,微軟的.NET設計者們終於領悟到,其實所有的委托定義都可以歸納並簡化成只用Func與Action這兩個語法糖來表示。其中,Func代表有返回值的委托,Action代表無返回值的委托。有了它們兩,我們以後就不再需要用關鍵字delegate來定義委托了。
同時,若再用lambda表達式取代被委托指向的具體方法,則整個委托的“定義+賦值”兩步將大大簡化(lambda表達式本來也是方法定義的一種簡化形式)。
下麵,把最開始委托章節中關於加減法的程式代碼,用Func與lambda表達式進行簡化改造,改造後的代碼如下:
//示例:將委托/方法當參數傳遞 public static int Test(Func<int, int, int> MD) { return MD(10, 20); } static void Main(string[] args) { int a, b, x, y; Func<int, int, int> md; //將委托指向加法,併進行相關操作 md = (t, v) => t + v; a = md(1, 2); b = Test(md); //再將委托指向減法,併進行相關操作 md = (t, v) => t - v; x = md(7, 2); y = Test(md); Console.WriteLine($"1+2={a},10+20={b},7-2={x},10-20={y}"); Console.ReadLine(); }
是不是代碼大大簡化了?簡化了哪些內容,你可以前後對比一下...(本文完)