java -- static, 內部類, 許可權, 參數傳遞

来源:https://www.cnblogs.com/paopaoT/archive/2023/04/02/17281005.html
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static關鍵字

static是靜態修飾符,一般修飾成員。被static修飾的成員屬於類,不屬於單個這個類的某個對象。static修飾的成員被多個對象共用。static修飾的成員屬於類,但是會影響每一個對象。被static修飾的成員又叫類成員,不叫對象的成員。

static特點

被static修飾的成員變數屬於類,不屬於這個類的某個對象

class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); //結果為200
		System.out.println(d2.num); //結果為200
      	}
}

靜態內容是優先於對象存在,只能訪問靜態,不能使用this/super。靜態修飾的內容存於靜態區。

class Demo {
	//成員變數
	public int num = 100;
	//靜態方法
	public static void method(){
		//this.num; 不能使用this/super。
		//System.out.println(this.num);//報錯
	}
}

同一個類中,靜態成員只能訪問靜態成員

class Demo {
	//成員變數
	public int num = 100;
	//靜態成員變數
	public static int count = 200;
	//靜態方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 靜態方法中,只能訪問靜態成員變數或靜態成員方法
		System.out.println(count);
	}
}

static使用格式

被static修飾的成員可以並且建議通過類名直接訪問。

類名.靜態成員變數名
類名.靜態成員方法名(參數)
對象名.靜態成員變數名 // 不建議使用
對象名.靜態成員方法名(參數) // 不建議使用
class Demo {
	//靜態成員變數
	public static int num = 100;
	//靜態方法
	public static void method(){
		System.out.println("靜態方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}

靜態代碼塊

靜態代碼塊:定義在成員位置,使用static修飾的代碼塊{ }。

  • 位置:類中方法外。
  • 執行:隨著類的載入而執行且執行一次,優先構造方法的執行。
public class Person {
	private String name;
	private int age;
 //靜態代碼塊
	static{
		System.out.println("靜態代碼塊執行了");
	}
}

定義靜態常量

開發中,我們想在類中定義一個靜態常量,通常使用public static final修飾的變數來完成定義。此時變數名用全部大寫,多個單詞使用下劃線連接。

定義格式:
public static final 數據類型 變數名 = 值;
class Company {
     //比如公司名稱公司地址 可能會很長很長 我們記不住 每次使用還容易打錯
    //這時將其定義為靜態常量 方便訪問 還不容易出錯
	public static final String COMPANY_NAME = "我的公司";
}

當我們想使用類的靜態成員時,不需要創建對象,直接使用類名來訪問即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME);

註意:介面中的每個成員變數都預設使用public static final修飾。

所有介面中的成員變數已是靜態常量,由於介面沒有構造方法,所以必須顯示賦值。可以直接用介面名訪問。

interface Inter {
	public static final int COUNT = 100;
}

訪問介面中的靜態變數

Inter.COUNT

靜態導入(瞭解)

靜態導入就是java包的靜態導入,使用import static 靜態導入包 , 這樣可以直接使用方法名去調用靜態的方法。

靜態導入格式:

import static 包名.類名.方法名;
import static 包名.類名.*;

定義A類 如下, 含有兩個靜態方法 :

public class A {
    public static void print(Object s){
        System.out.println(s);
    }

    public static void print2(Object s){
        System.out.println(s);
    }
}

靜態導入一個類的某個靜態方法 , 使用static和類名A .方法名 , 表示導入A類中的指定方法 , 代碼演示 :

import static com.paopao.A.print;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        print("test string");
    }
}

如果有多個靜態方法 , 使用static和類名A . * , 表示導入A類里的所有的靜態方法, 代碼演示 :

import static com.paopao.A.*;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        print("test string");
        print2("test2 string");
    }
}

許可權修飾符

在Java中提供了四種訪問許可權,使用不同的訪問許可權修飾符修飾時,被修飾的內容會有不同的訪問許可權,

  • public:公共的。
  • protected:受保護的
  • default:預設的
  • private:私有的

不同許可權的訪問能力

public protected default(空的) private
同一類中
同一包中(子類與無關類)
不同包的子類
不同包中的無關類

可見,public具有最大許可權。private則是最小許可權。

編寫代碼時,如果沒有特殊的考慮,建議這樣使用許可權:

  • 成員變數使用private ,隱藏細節。
  • 構造方法使用 public ,方便創建對象。
  • 成員方法使用public ,方便調用方法。

不加許可權修飾符,其訪問能力與default修飾符相同

內部類

將一個類A定義在另一個類B裡面,裡面的那個類A就稱為內部類,B則稱為外部類

成員內部類

  • 成員內部類 :定義在類中方法外的類。

定義格式:

class 外部類 {
    class 內部類{

    }
}

在描述事物時,若一個事物內部還包含其他事物,就可以使用內部類這種結構。比如,汽車類Car 中包含發動機類Engine ,這時,Engine 就可以使用內部類來描述,定義在成員位置。

代碼舉例:

class Car { //外部類
    class Engine { //內部類

    }
}

訪問特點

  • 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有成員。

  • 外部類要訪問內部類的成員,必須要建立內部類的對象。

創建內部公共(public)類對象格式:

外部類名.內部類名 對象名 = new 外部類型().new 內部類型();

訪問演示,代碼如下:

定義類:

public class Person {
    private  boolean live = true;
    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接訪問外部類成員
            if (live) {
                System.out.println("心臟在跳動");
            } else {
                System.out.println("心臟不跳了");
            }
        }
    }

    public boolean isLive() {
        return live;
    }

    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }

}

定義測試類:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建外部類對象 
        Person p  = new Person();
        // 創建內部類對象
        Person.Heart heart = p.new Heart();
        // 調用內部類方法
        heart.jump();
        // 調用外部類方法
        p.setLive(false);
        // 調用內部類方法
        heart.jump();
    }
}
輸出結果:
心臟在跳動
心臟不跳了

內部類仍然是一個獨立的類,在編譯之後會內部類會被編譯成獨立的.class文件,但是前面冠以外部類的類名和$符號

比如,Person$Heart.class

匿名內部類

  • 匿名內部類 :是內部類的簡化寫法。它的本質是一個帶具體實現的 父類或者父介面的 匿名的 子類對象

開發中,最常用到的內部類就是匿名內部類了。以介面舉例,當你使用一個介面時,似乎得做如下幾步操作,

  1. 定義子類
  2. 重寫介面中的方法
  3. 創建子類對象
  4. 調用重寫後的方法

格式

new 父類名或者介面名(){
    // 方法重寫
    @Override 
    public void method() {
        // 執行語句
    }
};

使用方式

以介面為例,匿名內部類的使用,代碼如下:

定義介面:

public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

匿名內部類可以通過多態的形式接受

public class InnerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等號右邊:定義並創建該介面的子類對象
        	2.等號左邊:是多態,介面類型引用指向子類對象
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        };
    }
}

匿名內部類直接調用方法

public class InnerDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等號右邊:定義並創建該介面的子類對象
        	2.等號左邊:是多態,介面類型引用指向子類對象
       */
       	new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        }.fly();
    }
}

方法的形式參數是介面或者抽象類時,也可以將匿名內部類作為參數傳遞

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等號右邊:定義並創建該介面的子類對象
        2.等號左邊:是多態,介面類型引用指向子類對象
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        };
        // 將f傳遞給showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

以上可以簡化,代碼如下:

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {     	  
        /*
       	創建匿名內部類,直接傳遞給showFly(FlyAble f)
        */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飛了~~~");
            }
        });
    }

    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

引用類型的傳遞

類名作為方法參數和返回值

  • 類名作為方法的形參

    方法的形參是類名,其實需要的是該類的對象

    實際傳遞的是該對象的【地址值】

  • 類名作為方法的返回值

    方法的返回值是類名,其實返回的是該類的對象

    實際傳遞的,也是該對象的【地址值】

  • 示例代碼:

    public class Person{
      public void eat(){
        System.out.println("人吃了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
            method(new Person());
       		Person p = method2();
      }
      pubic static void method(Person p){
           p.eat();
      }
      public static Person method2(){
        	return new Person();
      }
    }
    
    

抽象類作為形參和返回值

  • 抽象類作為形參和返回值

    • 方法的形參是抽象類名,其實需要的是該抽象類的子類對象
    • 方法的返回值是抽象類名,其實返回的是該抽象類的子類對象
  • 示例代碼:

    public abstract class Animal{
      	public abstract void eat();
    }
    public class Cat extends Animal{
      public void eat(){
        System.out.println("貓吃魚");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Cat());
        
         Animal a = method2();
        
      }
      public static void method(Animal a){
           a.eat();
      }
      public static Animal method2(){
        	return new cat();
      }
    }
    
    

介面名作為形參和返回值

  • 介面作為形參和返回值

    • 方法的形參是介面名,其實需要的是該介面的實現類對象
    • 方法的返回值是介面名,其實返回的是該介面的實現類對象
  • 示例代碼:

     public interface Fly{
        public abstract void fly();
     }
    public class Bird implements Fly{
      public void fly(){
        System.out.println("我飛了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Bird());
        
         Fly f = method2();
        
      }
      public static void method(Fly f){
         	f.fly();
      }
      public static Fly method2(){
        	return new Bird();
      }
    }
    

練習

公司類
​	屬性
​		總資產屬性
​		所有員工屬性
​	方法
​		發工資方法:從總資產中減去所有員工支出。
員工:
​	屬性
​		姓名
​		工號
​		存款
​		工資
經理、廚師、服務員均為員工子類。經理在員工基礎上添加獎金屬性。發完工資後,請查看所有員工的存款情況.

公司類加入調整員工工資方法:返回值為void	
參數為:被調整工資的員工與調整金額(漲工資為正數、降工資為負數)。
​		方法體邏輯為,在員工工資的基礎上調整相應的金額

在上邊需求基礎上,添加評選幸運員工(隨機抽取一名員工並返回)。
點擊查看代碼
// Employee.java
public class Employee {
    String name;
    String id;
    private double deposit;
    private double salary;

    public Employee() {}

    public Employee(String name, String id, double deposit, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.deposit = deposit;
        this.salary = salary;
    }

    public double getDeposit() {
        return deposit;
    }

    public void setDeposit(double deposit) {
        this.deposit = deposit;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}
// Manager.java
public class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager() {

    }

    public Manager(String name, String id, double deposit, double salary, double bonus) {
        super(name, id, deposit, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bouns) {
        this.bonus = bouns;
    }
}
// Cooker.java
public class Cooker extends Employee {
    public Cooker() {
    }

    public Cooker(String name, String id, double deposit, double salary) {
        super(name, id, deposit, salary);
    }
}
// Waiter.java
public class Waiter extends Employee{
    public Waiter() {
    }

    public Waiter(String name, String id, double deposit, double salary) {
        super(name, id, deposit, salary);
    }
}
// Company.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Company {
    private double property;
    private ArrayList<Employee> employeeArrayList;

    public Company() {
    }

    public Company(double property, ArrayList<Employee> employeeArrayList) {
        this.property = property;
        this.employeeArrayList = employeeArrayList;
    }

    public double getProperty() {
        return property;
    }

    public void setProperty(double property) {
        this.property = property;
    }

    public ArrayList<Employee> getEmployeeArrayList() {
        return employeeArrayList;
    }

    public void setEmployeeArrayList(ArrayList<Employee> employeeArrayList) {
        this.employeeArrayList = employeeArrayList;
    }

    public Boolean existEmployee(){
        if (employeeArrayList == null || employeeArrayList.size() == 0) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    public void printEmployeeInfo(Employee employee) {
        System.out.println("工號: " + employee.id);
        System.out.println("姓名: " + employee.name);
        System.out.println("存款: " + employee.getDeposit());
        System.out.println("工資: " + employee.getSalary());
        if (employee instanceof Manager) {
            System.out.println("獎金: " + ((Manager) employee).getBonus());
        }
        System.out.println("==============================");
    }

    public void showEmployeeInfo() {
        ArrayList<Employee> employeeArrayList = getEmployeeArrayList();
        if (!existEmployee()){
            System.out.println("暫無員工");
            return ;
        }
        for (int i = 0; i < employeeArrayList.size(); i++) {
            Employee employee = employeeArrayList.get(i);
            printEmployeeInfo(employee);
        }
    }

    public void showEmployeeInfo(Employee employee){
        printEmployeeInfo(employee);
    }

    public void payingSalaries() {
        if (!existEmployee()){
            System.out.println("暫無員工");
            return ;
        }
        for (int i = 0; i < employeeArrayList.size(); i++) {
            Employee employee = employeeArrayList.get(i);
            property -= employee.getSalary();
            employee.setDeposit(employee.getDeposit() + employee.getSalary());
            if (employee instanceof Manager) {
                property -= ((Manager) employee).getBonus();
                employee.setDeposit(employee.getDeposit() + ((Manager) employee).getBonus());
            }
        }
    }

    public Employee randomEmployee() {
        Random r = new Random();
        return employeeArrayList.get(r.nextInt(employeeArrayList.size()));
    }

    public void chageSalary(Employee employee, double howMuch) {
        employee.setSalary(employee.getSalary() + howMuch);
    }

}

// Demo.java
import java.util.ArrayList;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Employee> employeeArrayList = new ArrayList<>();
        employeeArrayList.add(new Manager("張三","001",10000,2000,3000));
        employeeArrayList.add(new Cooker("李四","002",1000, 2000));
        employeeArrayList.add(new Waiter("王五","003",2000,2000));

        Company company = new Company(1000000, employeeArrayList);

        company.showEmployeeInfo();
        company.payingSalaries();
        company.showEmployeeInfo();
        Employee employee = company.randomEmployee();
        company.showEmployeeInfo(employee);
        company.chageSalary(employee, -200);
        System.out.println(employee.getSalary());
    }
}

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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
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  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...