C#中的Equals()和==

来源:https://www.cnblogs.com/tianlang358/archive/2023/03/28/17265846.html
-Advertisement-
Play Games

本文主要介紹了.net7簡單使用NPOI讀取Excel表格。NPOI是指構建在POI 3.x版本之上的一個程式,NPOI可以在沒有安裝Office的情況下對Word或Excel文檔進行讀寫操作。NPOI這個老牌控制項不錯,只需要很少的代碼就可以實現,下麵是一步一步實現,希望對你有參考價值。 一、環境準 ...


C#中的類型分為值類型(如int、double等)和引用類型(用關鍵字class修飾的類型),下麵分別針對這兩種情況進行說明。

值類型中的Equals()和==

對於值類型來說,因為其只在棧上存在,所以Equals()和==的行為一致,就是判斷兩個值類型的值是否相等。

引用類型中的Equals()和==

對object來說,這兩個方法都是用來判斷兩個引用類型的引用是否相等。

但是對於string來說,是個例外。上述兩個方法在string中的實現是對兩個string實例的值的判斷。如下:

1 string str1 = "one";
2 string str2 = new StringBuilder("one").ToString();
3 var equals = ReferenceEquals(str1, str2); // false
4 equals = str1 == str2;      // true
5 equals = str1.Equals(str2); // true

這裡再稍微提一下上面用到的ReferenceEquals(object,object)方法。顧名思義,這個方法是判斷兩個object類型實例的的引用是否相同。那下麵這個例子會輸出什麼呢?

1 int i = 5;
2 int d = i;
3 equals = ReferenceEquals(i, d);

輸出是false,是因為這裡對i和d進行了裝箱,導致i和d雖是棧上的同一個區域,但是在堆上分配給i和d的引用並不相同。

本文來自博客園,作者:葉落勁秋,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/tianlang358/p/17265846.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 生產環境,一個簡單的事務方法,提交失敗,報 Global lock wait timeout 偽代碼如下: @GlobalTransactional(rollbackFor = Exception.class,timeoutMills = 30000,lockRetryInternal=3000,l ...
  • PowerPlume是PowerBuilder深度創新的擴展開發框架(免費商用)。 它的三個主要特色是一、原創功能;二、零改動相容(非侵入性);三、極簡介面設計。 ...
  • 記錄人生第一次重裝系統之後的數據恢復過程,包括桌面恢復、常用軟體下載和屬性修改、vscode插件、zotero數據恢復、onenote筆記數據恢復,讓重裝系統的你不用慌。 ...
  • 發文原因 很多初學者都使用 cargo new [project_name] 來創建項目,並直接在 main.rs 文件中實現所有功能。 這樣是不合理的,並不符合我們 cargo 的開發規範。 下麵將簡單的介紹一下 rust project 中的文件結構。 cargo new [project_na ...
  • 其他 1 命名空間 命名空間用來組織和重用代碼的,命名空間就像一個工具包,類就像工具。 1.1 使用 namespace MyGame { class GameObject { } } namespace MyGame//命名空間可以分開寫 { class Player : GameObject { ...
  • 多態 1 認識多態 1.1 基本概念 多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力,意味著有多重形式。在面向對象編程範式中,多態性往往表現為"一個介面,多個功能"。 在 C# 中,每個類型都是多態的,因為包括用戶定義類型在內的所有類型都繼承自 Object。 多態性分為靜態的和動態多態。在靜態多 ...
  • 微軟發佈 C# async/await 非同步語法功能已經好久了,但是目前來看使用並不廣泛。本人經過實踐在開發過程中使用 async/await 一路到底確實很爽,而且也沒有啥問題。但是在面對舊項目變更要使用些功能的時候可能會遇到同步方法調用非同步方法的情況,本人在這種情況就發生調用沒有響應的問題,並作 ...
  • 繼承 繼承主要實現重用代碼,來節省開發時間。 1 繼承基本概念 一個類B繼承一個類A,被繼承的類A稱為 父類、基類、超類,繼承的類B稱為 子類、派生類。 子類會繼承父類的所有成員 子類擁有父類的所有特征和行為 子類可以有自己的特征行為 C#中允許子類和父類存在同名的成員,但不建議使用 特點: 單根性 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...