golang中關於死鎖的思考與學習

来源:https://www.cnblogs.com/huageyiyangdewo/archive/2023/03/18/17231337.html
-Advertisement-
Play Games

1:將兩個列表合併成一個字典 假設我們在 Python 中有兩個列表,我們希望將它們合併為字典形式,其中一個列表的項作為字典的鍵,另一個作為值。這是在用 Python 編寫代碼時經常遇到的一個非常常見的問題 但是為瞭解決這個問題,我們需要考慮幾個限制,比如兩個列表的大小,兩個列表中元素的類型,以及其 ...


1、Golang中死鎖的觸發條件

1.1 書上關於死鎖的四個必要條件的講解

發生死鎖時,線程永遠不能完成,系統資源被阻礙使用,以致於阻止了其他作業開始執行。在討論處理死鎖問題的各種方法之前,我們首先深入討論一下死鎖特點。

必要條件:

如果在一個系統中以下四個條件同時成立,那麼就能引起死鎖:

  1. 互斥:至少有一個資源必須處於非共用模式,即一次只有一個線程可使用。如果另一線程申請該資源,那麼申請線程應等到該資源釋放為止。
  2. 占有並等待:—個線程應占有至少一個資源,並等待另一個資源,而該資源為其他線程所占有。
  3. 非搶占:資源不能被搶占,即資源只能被線程在完成任務後自願釋放。
  4. 迴圈等待:有一組等待線程 {P0,P1,…,Pn},P0 等待的資源為 P1 占有,P1 等待的資源為 P2 占有,……,Pn-1 等待的資源為 Pn 占有,Pn 等待的資源為 P0 占有。

我們強調所有四個條件必須同時成立才會出現死鎖。迴圈等待條件意味著占有並等待條件,這樣四個條件並不完全獨立。

圖示例:

線程1、線程2都嘗試獲取對方未釋放的資源,從而會一直阻塞,導致死鎖發生。

1.2 Golang 死鎖的觸發條件

看完了書上關於死鎖的介紹,感覺挺清晰的,但是實際上到了使用或者看代碼時,自己去判斷是否會發生死鎖卻是模模糊糊的,難以準確判斷出來。所以特意去網上找了些資料學習,特此記錄。

golang中死鎖的觸發條件:

死鎖是當 Goroutine 被阻塞而無法解除阻塞時產生的一種狀態。註意:for 死迴圈不能算在這裡,雖然空for迴圈是實現了阻塞的效果,但是實際上goroutine是處於運行狀態的。

1.3 golang 中阻塞的場景

1.3.1 sync.Mutex、sync.RWMutex

golang中的鎖是不可重入鎖,對已經上了鎖的寫鎖,再次申請鎖是會報死鎖。上了讀鎖的鎖,再次申請寫鎖會報死鎖,而申請讀鎖不會報錯。

寫寫衝突,讀寫衝突,讀讀不衝突。

func main() {
	var lock sync.Mutex
	lock.Lock()
	lock.Lock()
}   
//報死鎖錯誤
func main() {
	var lock sync.RWMutex
	lock.RLock()
	lock.Lock()
}
//報死鎖錯誤
func main() {
	var lock sync.RWMutex
	lock.RLock()
	lock.RLock()
}
//正常執行
1.3.2 sync.WaitGroup

一個不會減少的 WaitGroup 會永久阻塞。

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(1)
	wg.Wait()
  //報死鎖錯誤
}
1.3.3 空 select

空 select 會一直阻塞。

package main

func main() {
	select {
	
	}
}
//報死鎖錯誤
1.3.4 channel

為 nil 的channel 發送、接受數據都會阻塞。

func main() {
	var ch chan struct{}
	ch <- struct{}{}
}
//報死鎖錯誤

無緩衝的channel 發送、接受數據都會阻塞。

func main() {
	ch := make(chan struct{})
	<- ch
}
//報死鎖錯誤

channel 緩衝區滿了的,繼續發送數據會阻塞。

2、死鎖案例講解

2.1 案例一:空 select{}

package main

func main() {
	select {
	
	}
}

以上面為例子,select 語句會 造成 當前 goroutine 阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。

2.2 案例二:從無緩衝的channel接受、發送數據

func main() {
	ch := make(chan struct{})
	//ch <- struct{}{} //發送
	<- ch //接受
	fmt.Println("main over!")
}

發生原因:

上面創建了一個 名為:ch 的channel,沒有緩衝空間。當向無緩存空間的channel 發送或者接受數據時,都會阻塞,但是卻無法解除阻塞,所以會導致死鎖。

解決方案:邊接受邊讀取

package main
 
// 方式1
func recv(c chan int) {
	ret := <-c
	fmt.Println("接收成功", ret)
}
func main() {
	ch := make(chan int)
	go recv(ch) // 啟用goroutine從通道接收值
	ch <- 10
	fmt.Println("發送成功")
}
 
// 方式2
func main() {
   ch := make(chan int,1)
   ch<-1
   println(<-ch)
}

2.3 案例三:從空的channel中讀取數據

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func request(index int,ch chan<- string)  {
	time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
	s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index)
	ch <- s
}

func main() {
	ch := make(chan string, 10)
	fmt.Println(ch,len(ch))

	for i := 0; i < 4; i++ {
		go request(i, ch)
	}

	for ret := range ch{ //當 ch 中沒有數據的時候,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖
		fmt.Println(len(ch))
		fmt.Println(ret)
	}
}

發生原因:

當 ch 中沒有數據的時候,就是從空的channel中接受數據,for range ch 會發生阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。

解決辦法:當數據發送完了過後,close channel

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func request(index int,ch chan<- string)  {
	time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
	s := fmt.Sprintf("編號%d完成",index)
	ch <- s

	wg.Done()
}

func main() {
	ch := make(chan string, 10)
	for i := 0; i < 4; i++ {
		wg.Add(1)
		go request(i, ch)
	}

	go func() {
		wg.Wait()
		close(ch)
	}()

	LOOP:
		for {
			select {
			case i,ok := <-ch: // select會一直等待,直到某個case的通信操作完成時,就會執行case分支對應的語句
        if !ok {
          break LOOP
        }
				println(i)
			default:
				time.Sleep(time.Second)
				fmt.Println("無數據")
			}
		}
}

2.4 案例四:給滿了的channel發送數據

func main() {
	ch := make(chan struct{}, 3)

	for i := 0; i < 4; i++ {
		ch <- struct{}{}
	}
}

發生原因:

ch 是一個帶緩衝的channel,但是只能緩衝三個struct,當channel滿了過後,繼續往channel發送數據會阻塞,但是無法解除阻塞,發生死鎖。

解決辦法:讀取channel中的數據

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var wg sync.WaitGroup

func main() {
	ch := make(chan struct{}, 3)
	
	go func() {

		for {
			select {
			case i, ok := <- ch:
				wg.Done()
				fmt.Println(i)
				if !ok {
					return
				}
			}
		}
	}()

	for i := 0; i < 4; i++ {
		wg.Add(1)
		ch <- struct{}{}
	}

	wg.Wait()
}

3、總結

最重要的是記住golang中死鎖的觸發條件:當 goroutine 發生阻塞,但是無法解除阻塞狀態時,就會發生死鎖。然後在使用或者閱讀代碼時,再根據具體情況進行分析。

channel異常情況總結:

註意:對已經關閉的channel再次關閉,也會發生panic。

以上就是我對死鎖的思考,有不對的地方懇請指出,謝謝。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 工作中會遇到需要監控程式運行過程數據的情況,比如定時執行監控的cmd並記錄執行結果,本文提供一種實現方式,便於後續排查問題。 ...
  • 本文講述了我排查「Hyperf 註解失效」問題的過程,整個排查過程看似一氣呵成,但實際上要曲折得多,甚至一度覺得這是個玄學問題。 ...
  • SpringBoot之靜態資源訪問&REST風格請求 1.SpringBoot靜態資源訪問 1.1基本介紹 只要靜態資源是放在類路徑下的:/static、/public、/resources、/META-INF/resources,則可以直接被訪問。根據是: SpringBoot在啟動的時候會去解析 ...
  • 遞歸 引入 什麼是遞歸?先看大家都熟悉的一個民間故事:從前有座山,山上有座廟,廟裡有一個老和尚在給小和尚講故事,故事里說,從前有座山,山上有座廟,廟裡有一個老和尚在給小和尚講故事,故事里說……。象這樣,一個對象部分地由它自己組成,或者是按它自己定義,我們稱之為遞歸。 一個函數、過程、概念或數學結構, ...
  • Maven Maven是apache軟體基金會旗下的一個開源項目,是一款用於管理和構建Java項目的工具。 Maven的作用? 先來簡單介紹一下Maven的作用 (1)依賴管理 方便快捷的管理項目依賴的資源(就是咱們常說的jar包),避免一些版本衝突。 方便快捷的把jar包通過Maven的指定格式引 ...
  • Python是一種高級編程語言,它用於通用編程,由Guido van Rossum 在1991年首次發佈。Python 的設計著重於代碼的可讀性。 Python有一個非常大的標準庫,並且有一個動態類型系統,它還具有自動記憶體管理功能,支持多種編程範例。這些包括: ● 面向對象 ● 命令式 ● 函數式 ...
  • 剛開始使用eclipse軟體學習Java時,發現它的工具欄的圖標實在是太小了,怎麼解決呢? 你開始打開瀏覽器,在搜索欄中敲入“eclipse的工具欄的圖標太小怎麼辦?”,瀏覽了很多的方法,然後發現一個帖子上寫的方法很簡單(如下圖), 按照它的方法操作,發現圖標的大小問題解決了,但是卻出現了一個更大的 ...
  • 前言 在我們實際工作過程中,往往會將大的任務劃分成幾個小的子任務,待所有子任務完成之後,再整合出大任務的結果.(例如: 新增直播課的場景),任務的性質通常是多種多樣的,這裡列舉一些任務的常見性質. 從資源使用的角度: CPU密集型 (枚舉素數) I/O密集型 (文件上傳下載) 從執行過程的角度: 依 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...