linux驅動創建節點文件(device和class方式)

来源:https://www.cnblogs.com/liming111/archive/2023/03/18/17229959.html
-Advertisement-
Play Games

一、共用記憶體是什麼 在Linux系統中,共用記憶體是一種IPC(進程間通信)方式,它可以讓多個進程在物理記憶體中共用一段記憶體區域。 這種共用記憶體區域被映射到多個進程的虛擬地址空間中,使得多個進程可以直接訪問同一段物理記憶體區域中的數據,從而實現進程間的高速數據交換和通信。 二、共用記憶體的原理 共用記憶體基於 ...


概述

創建sys目錄下的屬性節點有三種方式

device_create_file
class_create_file
driver_create_file

我們常用的是第一個和第二個,這三者的主要區別在第一個參數上,device依賴於device節點,class依賴於class節點(class_create)

device_create_file 創建的屬性節點在device設備節點對應的路徑下,同理device也是

具體使用

class

我們一般是先創建class再創建device,所以以class創建設備節點為例

首先先創建類

class_create(owner, name)
  • owner:一般填寫THIS_MODULE
  • name:class的名字,在sys/class/下的文件夾名稱

再調用創建文件命令

class_create_file(struct class *class,
const struct class_attribute *attr)
  • class:我們創建返回的class結構體
  • attr: class_attribute結構體,也是我們下一步要填寫的參數

class_attribute結構體如下:

struct class_attribute {
struct attribute attr;
ssize_t (*show)(struct class *class, struct class_attribute *attr,
char *buf);
ssize_t (*store)(struct class *class, struct class_attribute *attr,
const char *buf, size_t count);
};
  • show也就是我們通過cat讀取時所執行的函數
  • store是通過echo命令所執行的函數
  • attr:attribute結構體,裡面有兩個參數name也就是文件的名稱,mode,對介面文件許可權的設置

上面store、show函數的具體實現是需要我們按上面的格式自己編寫函數

我們一般不會通過完成上面結構體的方式進行初始化,我們一般通過一下方式

static struct class_attribute k60168_Tran_With[] = {
    __ATTR(trans_with, 0664, NULL, k60168_trans_with),
    __ATTR_NULL,
};

__ATTR填入的就是我們上面所說的class_attribute的所有變數。

__ATTR_NULL也是必須的,具體是啥原因我也忘了

device

device節點依賴於class,所以device的創建也需要填寫一些class的參數。

首先也是先創建device

device_create(struct class *cls, struct device *parent,
     dev_t devt, void *drvdata,
     const char *fmt, ...);
  • parent:父節點,一般為NULL
  • devt:設備號
  • drvdata:設備可能會使用到的數據,一般為NULL,正點是這麼說的
  • fmt:在dev目錄下創建的子目錄的名稱

然後再調用創建函數

int device_create_file(struct device *device,
      const struct device_attribute *entry);

其結構和上面的class類似就不多說了

device_attribute的結構體如下:

struct device_attribute {
struct attributeattr;
ssize_t (*show)(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
char *buf);
ssize_t (*store)(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
 const char *buf, size_t count);
};

也是通過如下的方式進行填充

static struct device_attribute k60168_Tran_With[] = {
    __ATTR(trans_with, 0664, NULL, k60168_trans_with),
    __ATTR_NULL,
};

註意是device_attribute不是class_attribute!!!!!!,我自己踩過的坑


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 之前,在使用異常捕獲語句try...catch...throw語句時,一直沒太留意幾種用法的區別,前幾天調試程式時發展找不到異常根源,無意中瞭解到幾種使用方法是有區別的。總結如下: 我們都知道,C#中使用throw和throw ex拋出異常,但二者是有區別的。 在C#中推薦使用throw;來拋出異常 ...
  • 1、高併發的情況,時常會發生數據不穩定的情況 在看本節內容之前,請先看上一章SqlServer 高併發的情況下,如何利用鎖保證數據的穩定性 本節內容,也是具體討論如何在EF中實現這些操作 2、場景模擬,同上一章,搶券 EF 不考慮高併發的情況下,搶券代碼為: string _currOwner = ...
  • 1.在自己電腦中找到Viual Studio Installer這樣一個文件,我自己的是在"C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs"路徑下 若是找不到,也可以下載一個"everything"工具進行搜索,(這個比windows自帶的文 ...
  • #[EF Core] EF Core Code-First 移除外鍵 —— 重寫SQL生成器 使用EF Core時最煩的就是生成的某些 SQL 其實並不是你想要的結果,例如外鍵約束等等。 一個最簡單的例子就是,因為EF Core會根據導航屬性生成外鍵約束等原因,導致很多開發者拋棄了更易維護的Code ...
  • 1、OpenGL有多個標準,如Open ES是為了移動設備,目前通常使用OpenTK.Graphics.OpenGL4對應OpenGL4.x版本,2010年是OpenGL分割領,之前是3版本,之後都是4版本,目前最新4.6,更新頻率不高 2、OpenGL的著色語言GLSL,對應的文件擴展名.vert ...
  • 最近寫了一個demo:demo的github地址 一. 簡單介紹 1. Server端 它是一個WebApi服務,把它當成一個黑盒就行了。 2. MiddleServer端 是重點,它是一個WebApi服務,包含一個GetValues介面和一個Query2介面。 Query2介面是一個簡單的介面。 ...
  • Watchtower 是一個用於自動更新 Docker 容器的工具。它可以監視 Docker Hub 或私有倉庫中的鏡像,併在發現新的鏡像版本時自動更新容器。 ...
  • (文章目錄) 01、首先配置文件地址改了 地址為 ` /etc/NetworkManager/system-connections/網卡名 ` 網卡名可以使用 ip a查看,紅框中就是網卡名 網卡名 ls命令可以看到有以下配置文件 ` es160.nmconnection ` vi編輯 ` [con ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • .NET Core 選項系統的主要實現在 Microsoft.Extensions.Options 和 Microsoft.Extensions.Options.ConfigurationExtensions 兩個 Nuget 包。對於一個框架的源碼進行解讀,我們可以從我們常用的框架中的類或方法入手 ...
  • 最近在工作中遇到一個問題,就是我有多個線程會調用bitmap對象,運行的時候報錯,對象當前正在其他地方使用。第一反應肯定是加鎖啊,於是我就在每個用到bitmap的地方都加了鎖,但是運行之後依然報這個錯 測試代碼如下 using System; using System.Drawing; using ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友微信找到我,說他的程式使用 hsl 庫之後,採集 plc 時記憶體溢出,讓我幫忙看一下怎麼回事,哈哈,貌似是分析之旅中的第二次和 hsl 打交道,既然找到我,那就上 windbg 說話吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會記憶體溢出 簡單觀察程式的提交記憶體之 ...
  • 在 IIS 上啟用 Websocket 在 Windows Server 2012 或更高版本上啟用對 WebSocket 協議的支持: 備註 使用 IIS Express 時無需執行這些步驟 通過“管理”菜單或“伺服器管理器”中的鏈接使用“添加角色和功能”嚮導。 選擇“基於角色或基於功能的安裝”。 ...
  • C#-垃圾回收機制(GC) 什麼是GC 官網中有這麼一句話: The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory ...
  • 呆了2個大屏行業的公司,對大屏幕有一些瞭解,所以整理下所瞭解的觸摸屏相關概念。方便自己以及進入這個行業的小伙伴們,能有個系統、快速的認知。 觸摸屏詳細的知識點,網上其實都有。整理資料過程中,我也瞭解了更多的觸摸屏知識,像聲波屏、光學屏之類的之前就沒接觸。下麵分不同的模塊,給大家介紹 交互觸摸屏類型 ...
  • 近段時間忙於各種項目和對【易排平臺】的優化,沒顧得上分享APS相關的小技巧,回頭看看小公眾號的關註人數早已達1500+,在此爭取時間寫一下這段時間在項目上及平臺優化過程中遇到的一些小技巧,以感謝諸位的關註。過去數月的解決的問題中,涉及最多的是規劃模型中,實現各種時間維度的功能,目前在平臺上也稍有成果 ...
  • 針對大量log日誌快速定位錯誤地方 動態查看日誌 tail -f catalina.ou 從頭打開日誌文件 cat catalina.ou 可以使用 >nanjiangtest.txt 輸出某個新日誌去查看 [[email protected] logs]# cat -n catalina.out |grep 7 ...
  • 前言 RocketMQ是阿裡巴巴旗下一款開源的MQ框架,經歷過雙十一考驗、Java編程語言實現,有非常好完整生態系統。RocketMQ作為一款純java、分散式、隊列模型的開源消息中間件,支持事務消息、順序消息、批量消息、定時消息、消息回溯等 本篇文章第一部分屬於一些核心概念和工作流程的講解;第二部 ...
  • 在java,c#類的成員修飾符包括,公有、私有、程式集可用的、受保護的。 對於python來說,只有兩個成員修飾符:公有成員,私有成員 成員修飾符是來修飾誰呢?當然是修飾成員了。那麼python類的成員包括什麼呢? python成員: 欄位,方法,屬性 每個類成員的修飾符有兩種: 公有成員:內部外部 ...