obs錄屏核心流程分析

来源:https://www.cnblogs.com/billin/archive/2023/03/16/17219558.html
-Advertisement-
Play Games

SpringBoot實現國際化中英文翻譯 配置IDEA 1.設置編碼為UTF-8 2.在resources目錄下創建 i18n 文件夾 internationalization簡寫 ​ 在文件夾中創建配置文件login.properties ​ 再創建login_zh_CN.properties 配 ...


從output入手,梳理一下obs output的結構。這裡需要仔細過一遍,因為接下來需要把視頻寫入Unreal的Rendertarget對象,來渲染成材質。

音頻也需要單獨接入到Unreal引擎中。梳理的過程中,非核心的邏輯和標記我會去掉,只保留主幹。

//碧麟備註版
struct obs_output {
          // obs上下文
    struct obs_context_data context;

          // 輸出結構信息
          struct obs_output_info info;

    /* indicates ownership of the info.id buffer */
    bool owns_info_id;

    int64_t video_offset;
    int64_t audio_offsets[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];
    int64_t highest_audio_ts;
    int64_t highest_video_ts;
    pthread_t end_data_capture_thread;   

    int total_frames;

    //視頻信息指針
    video_t *video;
    //音頻信息指針
    audio_t *audio;
    //視頻編碼器
    obs_encoder_t *video_encoder;
    //音頻編碼器,因為支持多路音頻合成,所以這裡用的是數組
    obs_encoder_t *audio_encoders[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];


    struct circlebuf audio_buffer[MAX_AUDIO_MIXES][MAX_AV_PLANES];
    uint64_t audio_start_ts;
    uint64_t video_start_ts;
    size_t audio_size;
    size_t planes;
    size_t sample_rate;
    size_t total_audio_frames;

    uint32_t scaled_width;
    uint32_t scaled_height;

    struct video_scale_info video_conversion;
    struct audio_convert_info audio_conversion;        struct circlebuf caption_data;


    float audio_data[MAX_AUDIO_CHANNELS][AUDIO_OUTPUT_FRAMES];
};

看完上面的output結構,我們實際調試一下,點擊“屏幕錄製”,會進入obs_output_start這個函數,這個函數是個馬甲,簡單帶過

//碧麟精簡標註版
bool obs_output_start(obs_output_t *output)
{
	bool encoded;
	bool has_service;
	
	encoded = (output->info.flags & OBS_OUTPUT_ENCODED) != 0;
    
	if (encoded && output->delay_sec) {
        //延遲運行
		return obs_output_delay_start(output);
	} else {
        //實際運行
		if (obs_output_actual_start(output)) {
            //發送starting signal
			do_output_signal(output, "starting");
			return true;
		}

		return false;
	}
}
接下來是重點
//碧麟精簡批註版
bool obs_output_actual_start(obs_output_t *output)
{
	bool success = false;
    
    // 第一步,調用outp->info.start,參數是output->context.data
	if (output->context.data)
		success = output->info.start(output->context.data);

	if (success && output->video) {
		output->starting_frame_count =
			video_output_get_total_frames(output->video);
		output->starting_drawn_count = obs->video.total_frames;
		output->starting_lagged_count = obs->video.lagged_frames;
	}

	if (os_atomic_load_long(&output->delay_restart_refs))
		os_atomic_dec_long(&output->delay_restart_refs);

	output->caption_timestamp = 0;

	circlebuf_free(&output->caption_data);
	circlebuf_init(&output->caption_data);

	return success;
}

第一步是,調用outp->info.start,參數是output->context.data

output->info.start應該是一個函數指針,定義如下

// 碧麟精簡批註版
// output_info結構 ,主要存儲函數指針
struct obs_output_info {
	/* required */
	const char *id;

	uint32_t flags;

	const char *(*get_name)(void *type_data);
    //創建
	void *(*create)(obs_data_t *settings, obs_output_t *output);
    //銷毀
	void (*destroy)(void *data);
    //開始
	bool (*start)(void *data);
    //停止
	void (*stop)(void *data, uint64_t ts);

	void (*raw_video)(void *data, struct video_data *frame);
	void (*raw_audio)(void *data, struct audio_data *frames);

	void (*encoded_packet)(void *data, struct encoder_packet *packet);

    //get預設設置
	void (*get_defaults)(obs_data_t *settings);
    //get屬性
	obs_properties_t *(*get_properties)(void *data);


	uint64_t (*get_total_bytes)(void *data);

	int (*get_dropped_frames)(void *data);

	void *type_data;

	/* only used with encoded outputs, separated with semicolon */
	const char *encoded_video_codecs;
	const char *encoded_audio_codecs;

	/* raw audio callback for multi track outputs */
	void (*raw_audio2)(void *data, size_t idx, struct audio_data *frames);
};

context定義如下

//context數據結構
struct obs_context_data {
	char *name;
	const char *uuid;
    // 這個是最重要的
	void *data;
    
	obs_data_t *settings;
	signal_handler_t *signals;
	proc_handler_t *procs;
	enum obs_obj_type type;

	struct obs_weak_object *control;

	DARRAY(obs_hotkey_id) hotkeys;
	DARRAY(obs_hotkey_pair_id) hotkey_pairs;
	obs_data_t *hotkey_data;
    
    //多路傳輸使用,鏈表
	struct obs_context_data *next;
	struct obs_context_data **prev_next;

	bool private;
};

這裡,data是context最重要的內容

因為我是用的ffmpeg多路傳輸做錄屏,所以data是一個ffmpeg_muxer

因此output->info.start(output->context.data)在這裡展開是這樣的結構

static bool ffmpeg_mux_start(void *data)
{
	struct ffmpeg_muxer *stream = data;

	//讀取設置
    obs_data_t *settings = obs_output_get_settings(stream->output);
    //實際開始執行多路傳輸
	bool success = ffmpeg_mux_start_internal(stream, settings);
	obs_data_release(settings);

	return success;
}

 

 

//碧麟精簡批註版
static inline bool ffmpeg_mux_start_internal(struct ffmpeg_muxer *stream,
					     obs_data_t *settings)
{
    //讀取保存路徑
    //調試結果:C:/Users/86180/Videos/2023-03-16 13-36-11.mp4
	const char *path = obs_data_get_string(settings, "path");
    //設定保存路徑
	update_encoder_settings(stream, path);

    //網路版
	if (stream->is_network) {
		obs_service_t *service;
		service = obs_output_get_service(stream->output);
		if (!service)
			return false;
		path = obs_service_get_url(service);
		stream->split_file = false;
	} else {
       //本地版
		stream->max_time =
			obs_data_get_int(settings, "max_time_sec") * 1000000LL;
		stream->max_size = obs_data_get_int(settings, "max_size_mb") *
				   (1024 * 1024);
		stream->split_file = obs_data_get_bool(settings, "split_file");
		stream->allow_overwrite =
			obs_data_get_bool(settings, "allow_overwrite");
		stream->cur_size = 0;
		stream->sent_headers = false;
	}

	ts_offset_clear(stream);
    //錄屏信息嘗試寫本地文件,確保文件可寫入
	if (!stream->is_network) {
		/* ensure output path is writable to avoid generic error
		 * message.
		 *
		 * TODO: remove once ffmpeg-mux is refactored to pass
		 * errors back */
		FILE *test_file = os_fopen(path, "wb");
		if (!test_file) {
			set_file_not_readable_error(stream, settings, path);
			return false;
		}

		fclose(test_file);
		os_unlink(path);
	}
    //這裡會生成一個command
    //"D:/dev/obs/obs-studio/build/rundir/Debug/bin/64bit/obs-ffmpeg-mux.exe" "C:/Users/86180/Videos/2023-03-16 14-58-19.mp4" 1 1 h264 850 1280 720 1 1 1 1 1 0 30 1 0 aac "simple_aac" 192 48000 1024 2 "" "" 
	//可以看出是使用外部程式進行錄屏
    start_pipe(stream, path);

	if (!stream->pipe) {
		obs_output_set_last_error(
			stream->output, obs_module_text("HelperProcessFailed"));
		warn("Failed to create process pipe");
		return false;
	}

	/* write headers and start capture */
	os_atomic_set_bool(&stream->active, true);
	os_atomic_set_bool(&stream->capturing, true);
	stream->total_bytes = 0;
	obs_output_begin_data_capture(stream->output, 0);

	info("Writing file '%s'...", stream->path.array);
	return true;
}

ffmpeg_mux實際工作核心邏輯都在這裡

可以看出錄屏是用這個外部程式obs-ffmpeg-mux.exe來進行的。

 

低調瀟灑的技術男
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Lombok、Spring-Initializer 1.Lombok 1.1Lombok介紹 Lombok的作用是: 簡化Javabean的開發,可以使用Lombok的註解讓代碼更加簡潔 Java項目中,很多沒有技術含量又必須存在的代碼:比如POJO類的getter、setter、toString方 ...
  • 一、前期準備 1、首先需要安裝並配置好本地JDK(WIN+R輸入cmd,輸入java -version如下圖) 2、下載maven到本地(鏈接Maven – Download Apache Maven) 其他歷史版本在這裡找:Index of /maven/maven-3 (apache.org) ...
  • 進入官網 Dcat Admin - Php後臺開發框架 這裡要選擇1.x 下麵來安裝框架 安裝完laravel之後,需要修改.env文件,設置資料庫鏈接設置正確 安裝 dcat-admin composer require dcat/laravel-admin 然後運行下麵的命令來發佈資源: php ...
  • 1.系統簡介 需求:進入系統顯示系統功能界面,功能如下: 1、添加學員 2、刪除學員 3、修改學員信息 4、查詢學員信息 5、顯示所有學員信息 6、退出系統 系統共6個功能,用戶根據自己需求選取。 2.步驟分析 顯示功能界面 用戶輸入功能序號 根據用戶輸入的功能序號,執行不同的功能(函數) 定義函數 ...
  • 大數據時代,各行各業對數據採集的需求日益增多,網路爬蟲的運用也更為廣泛,越來越多的人開始學習網路爬蟲這項技術,K哥爬蟲此前已經推出不少爬蟲進階、逆向相關文章,為實現從易到難全方位覆蓋,特設【0基礎學爬蟲】專欄,幫助小白快速入門爬蟲,本期為抓包工具的使用。 抓包工具概述 抓包工具,顧名思義,就是抓取網 ...
  • 緩存擊穿是指緩存中沒有的數據,而查詢非常頻繁的數據,導致大量的請求落到了資料庫上,因此很容易導致資料庫連接數暴增,甚至導致宕機。 下麵是 PHP 解決緩存擊穿問題的一般解決方案: // 獲取 Key $key = 'my_key'; // 根據 Key 從 Redis 中獲取數據 $data = $ ...
  • 自定義 Spring 通用日誌註解 1. 註解@Metrics @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE}) public @interface Metrics { /** * ...
  • 面向對象設計與構造第一單元 問題:表達式的化簡 表達式中僅含有$x,y,z$三種未知數 表達式僅含有$+,-,*,**,\sin,\cos,dx,dy,dx$幾種運算 - $dx,dy,dz$分別表示對$x$求導,對$y$求導,對$z$求導。 - 表示乘方,例如$23=2^3=8$ 包含若幹自定義函 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...