obs錄屏核心流程分析

来源:https://www.cnblogs.com/billin/archive/2023/03/16/17219558.html
-Advertisement-
Play Games

SpringBoot實現國際化中英文翻譯 配置IDEA 1.設置編碼為UTF-8 2.在resources目錄下創建 i18n 文件夾 internationalization簡寫 ​ 在文件夾中創建配置文件login.properties ​ 再創建login_zh_CN.properties 配 ...


從output入手,梳理一下obs output的結構。這裡需要仔細過一遍,因為接下來需要把視頻寫入Unreal的Rendertarget對象,來渲染成材質。

音頻也需要單獨接入到Unreal引擎中。梳理的過程中,非核心的邏輯和標記我會去掉,只保留主幹。

//碧麟備註版
struct obs_output {
          // obs上下文
    struct obs_context_data context;

          // 輸出結構信息
          struct obs_output_info info;

    /* indicates ownership of the info.id buffer */
    bool owns_info_id;

    int64_t video_offset;
    int64_t audio_offsets[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];
    int64_t highest_audio_ts;
    int64_t highest_video_ts;
    pthread_t end_data_capture_thread;   

    int total_frames;

    //視頻信息指針
    video_t *video;
    //音頻信息指針
    audio_t *audio;
    //視頻編碼器
    obs_encoder_t *video_encoder;
    //音頻編碼器,因為支持多路音頻合成,所以這裡用的是數組
    obs_encoder_t *audio_encoders[MAX_OUTPUT_AUDIO_ENCODERS];


    struct circlebuf audio_buffer[MAX_AUDIO_MIXES][MAX_AV_PLANES];
    uint64_t audio_start_ts;
    uint64_t video_start_ts;
    size_t audio_size;
    size_t planes;
    size_t sample_rate;
    size_t total_audio_frames;

    uint32_t scaled_width;
    uint32_t scaled_height;

    struct video_scale_info video_conversion;
    struct audio_convert_info audio_conversion;        struct circlebuf caption_data;


    float audio_data[MAX_AUDIO_CHANNELS][AUDIO_OUTPUT_FRAMES];
};

看完上面的output結構,我們實際調試一下,點擊“屏幕錄製”,會進入obs_output_start這個函數,這個函數是個馬甲,簡單帶過

//碧麟精簡標註版
bool obs_output_start(obs_output_t *output)
{
	bool encoded;
	bool has_service;
	
	encoded = (output->info.flags & OBS_OUTPUT_ENCODED) != 0;
    
	if (encoded && output->delay_sec) {
        //延遲運行
		return obs_output_delay_start(output);
	} else {
        //實際運行
		if (obs_output_actual_start(output)) {
            //發送starting signal
			do_output_signal(output, "starting");
			return true;
		}

		return false;
	}
}
接下來是重點
//碧麟精簡批註版
bool obs_output_actual_start(obs_output_t *output)
{
	bool success = false;
    
    // 第一步,調用outp->info.start,參數是output->context.data
	if (output->context.data)
		success = output->info.start(output->context.data);

	if (success && output->video) {
		output->starting_frame_count =
			video_output_get_total_frames(output->video);
		output->starting_drawn_count = obs->video.total_frames;
		output->starting_lagged_count = obs->video.lagged_frames;
	}

	if (os_atomic_load_long(&output->delay_restart_refs))
		os_atomic_dec_long(&output->delay_restart_refs);

	output->caption_timestamp = 0;

	circlebuf_free(&output->caption_data);
	circlebuf_init(&output->caption_data);

	return success;
}

第一步是,調用outp->info.start,參數是output->context.data

output->info.start應該是一個函數指針,定義如下

// 碧麟精簡批註版
// output_info結構 ,主要存儲函數指針
struct obs_output_info {
	/* required */
	const char *id;

	uint32_t flags;

	const char *(*get_name)(void *type_data);
    //創建
	void *(*create)(obs_data_t *settings, obs_output_t *output);
    //銷毀
	void (*destroy)(void *data);
    //開始
	bool (*start)(void *data);
    //停止
	void (*stop)(void *data, uint64_t ts);

	void (*raw_video)(void *data, struct video_data *frame);
	void (*raw_audio)(void *data, struct audio_data *frames);

	void (*encoded_packet)(void *data, struct encoder_packet *packet);

    //get預設設置
	void (*get_defaults)(obs_data_t *settings);
    //get屬性
	obs_properties_t *(*get_properties)(void *data);


	uint64_t (*get_total_bytes)(void *data);

	int (*get_dropped_frames)(void *data);

	void *type_data;

	/* only used with encoded outputs, separated with semicolon */
	const char *encoded_video_codecs;
	const char *encoded_audio_codecs;

	/* raw audio callback for multi track outputs */
	void (*raw_audio2)(void *data, size_t idx, struct audio_data *frames);
};

context定義如下

//context數據結構
struct obs_context_data {
	char *name;
	const char *uuid;
    // 這個是最重要的
	void *data;
    
	obs_data_t *settings;
	signal_handler_t *signals;
	proc_handler_t *procs;
	enum obs_obj_type type;

	struct obs_weak_object *control;

	DARRAY(obs_hotkey_id) hotkeys;
	DARRAY(obs_hotkey_pair_id) hotkey_pairs;
	obs_data_t *hotkey_data;
    
    //多路傳輸使用,鏈表
	struct obs_context_data *next;
	struct obs_context_data **prev_next;

	bool private;
};

這裡,data是context最重要的內容

因為我是用的ffmpeg多路傳輸做錄屏,所以data是一個ffmpeg_muxer

因此output->info.start(output->context.data)在這裡展開是這樣的結構

static bool ffmpeg_mux_start(void *data)
{
	struct ffmpeg_muxer *stream = data;

	//讀取設置
    obs_data_t *settings = obs_output_get_settings(stream->output);
    //實際開始執行多路傳輸
	bool success = ffmpeg_mux_start_internal(stream, settings);
	obs_data_release(settings);

	return success;
}

 

 

//碧麟精簡批註版
static inline bool ffmpeg_mux_start_internal(struct ffmpeg_muxer *stream,
					     obs_data_t *settings)
{
    //讀取保存路徑
    //調試結果:C:/Users/86180/Videos/2023-03-16 13-36-11.mp4
	const char *path = obs_data_get_string(settings, "path");
    //設定保存路徑
	update_encoder_settings(stream, path);

    //網路版
	if (stream->is_network) {
		obs_service_t *service;
		service = obs_output_get_service(stream->output);
		if (!service)
			return false;
		path = obs_service_get_url(service);
		stream->split_file = false;
	} else {
       //本地版
		stream->max_time =
			obs_data_get_int(settings, "max_time_sec") * 1000000LL;
		stream->max_size = obs_data_get_int(settings, "max_size_mb") *
				   (1024 * 1024);
		stream->split_file = obs_data_get_bool(settings, "split_file");
		stream->allow_overwrite =
			obs_data_get_bool(settings, "allow_overwrite");
		stream->cur_size = 0;
		stream->sent_headers = false;
	}

	ts_offset_clear(stream);
    //錄屏信息嘗試寫本地文件,確保文件可寫入
	if (!stream->is_network) {
		/* ensure output path is writable to avoid generic error
		 * message.
		 *
		 * TODO: remove once ffmpeg-mux is refactored to pass
		 * errors back */
		FILE *test_file = os_fopen(path, "wb");
		if (!test_file) {
			set_file_not_readable_error(stream, settings, path);
			return false;
		}

		fclose(test_file);
		os_unlink(path);
	}
    //這裡會生成一個command
    //"D:/dev/obs/obs-studio/build/rundir/Debug/bin/64bit/obs-ffmpeg-mux.exe" "C:/Users/86180/Videos/2023-03-16 14-58-19.mp4" 1 1 h264 850 1280 720 1 1 1 1 1 0 30 1 0 aac "simple_aac" 192 48000 1024 2 "" "" 
	//可以看出是使用外部程式進行錄屏
    start_pipe(stream, path);

	if (!stream->pipe) {
		obs_output_set_last_error(
			stream->output, obs_module_text("HelperProcessFailed"));
		warn("Failed to create process pipe");
		return false;
	}

	/* write headers and start capture */
	os_atomic_set_bool(&stream->active, true);
	os_atomic_set_bool(&stream->capturing, true);
	stream->total_bytes = 0;
	obs_output_begin_data_capture(stream->output, 0);

	info("Writing file '%s'...", stream->path.array);
	return true;
}

ffmpeg_mux實際工作核心邏輯都在這裡

可以看出錄屏是用這個外部程式obs-ffmpeg-mux.exe來進行的。

 

低調瀟灑的技術男
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Lombok、Spring-Initializer 1.Lombok 1.1Lombok介紹 Lombok的作用是: 簡化Javabean的開發,可以使用Lombok的註解讓代碼更加簡潔 Java項目中,很多沒有技術含量又必須存在的代碼:比如POJO類的getter、setter、toString方 ...
  • 一、前期準備 1、首先需要安裝並配置好本地JDK(WIN+R輸入cmd,輸入java -version如下圖) 2、下載maven到本地(鏈接Maven – Download Apache Maven) 其他歷史版本在這裡找:Index of /maven/maven-3 (apache.org) ...
  • 進入官網 Dcat Admin - Php後臺開發框架 這裡要選擇1.x 下麵來安裝框架 安裝完laravel之後,需要修改.env文件,設置資料庫鏈接設置正確 安裝 dcat-admin composer require dcat/laravel-admin 然後運行下麵的命令來發佈資源: php ...
  • 1.系統簡介 需求:進入系統顯示系統功能界面,功能如下: 1、添加學員 2、刪除學員 3、修改學員信息 4、查詢學員信息 5、顯示所有學員信息 6、退出系統 系統共6個功能,用戶根據自己需求選取。 2.步驟分析 顯示功能界面 用戶輸入功能序號 根據用戶輸入的功能序號,執行不同的功能(函數) 定義函數 ...
  • 大數據時代,各行各業對數據採集的需求日益增多,網路爬蟲的運用也更為廣泛,越來越多的人開始學習網路爬蟲這項技術,K哥爬蟲此前已經推出不少爬蟲進階、逆向相關文章,為實現從易到難全方位覆蓋,特設【0基礎學爬蟲】專欄,幫助小白快速入門爬蟲,本期為抓包工具的使用。 抓包工具概述 抓包工具,顧名思義,就是抓取網 ...
  • 緩存擊穿是指緩存中沒有的數據,而查詢非常頻繁的數據,導致大量的請求落到了資料庫上,因此很容易導致資料庫連接數暴增,甚至導致宕機。 下麵是 PHP 解決緩存擊穿問題的一般解決方案: // 獲取 Key $key = 'my_key'; // 根據 Key 從 Redis 中獲取數據 $data = $ ...
  • 自定義 Spring 通用日誌註解 1. 註解@Metrics @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE}) public @interface Metrics { /** * ...
  • 面向對象設計與構造第一單元 問題:表達式的化簡 表達式中僅含有$x,y,z$三種未知數 表達式僅含有$+,-,*,**,\sin,\cos,dx,dy,dx$幾種運算 - $dx,dy,dz$分別表示對$x$求導,對$y$求導,對$z$求導。 - 表示乘方,例如$23=2^3=8$ 包含若幹自定義函 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...