讀Java性能權威指南(第2版)筆記19_垃圾回收F

来源:https://www.cnblogs.com/lying7/archive/2023/03/17/17220416.html
-Advertisement-
Play Games

1. G1垃圾回收器 1.1. 垃圾優先(garbage first) 1.2. 在堆內離散的區域上進行操作 1.2.1. 預設大約有2048個 1.2.2. 代的區域不需要是連續的 1.2.3. 可能屬於老年代 1.2.3.1. 併發後臺線程尋找沒有被引用的對象時,一些區域會比其他區域有更多的垃圾 ...


1. G1垃圾回收器

1.1. 垃圾優先(garbage first)

1.2. 在堆內離散的區域上進行操作

1.2.1. 預設大約有2048個

1.2.2. 代的區域不需要是連續的

1.2.3. 可能屬於老年代

  • 1.2.3.1. 併發後臺線程尋找沒有被引用的對象時,一些區域會比其他區域有更多的垃圾

1.2.4. 可能屬於新生代

1.3. 併發回收器(concurrent collector)

1.3.1. 標記老年代中不使用的對象和應用程式線程同時發生(它們同時運行)

1.3.2. 並不是完全併發的

  • 1.3.2.1. 新生代的標記和壓縮仍需要暫停所有應用程式線程

  • 1.3.2.2. 老年代的壓縮也是在應用程式線程暫停期間發生的

1.4. 停頓

1.4.1. 較長的Full GC停頓

  • 1.4.1.1. 理想情況下,你已經優化得足夠好,就不會發生這種情況

1.4.2. 較短的Young GC停頓

  • 1.4.2.1. 包括回收和壓縮部分老年代的混合回收

1.4.3. 非常短的標記線程停頓

1.5. 4個邏輯操作

1.5.1. 新生代回收

  • 1.5.1.1. Young GC

1.5.2. 後臺併發標記周期

  • 1.5.2.1. 第一個階段

    • 1.5.2.1.1. JDK 8中被稱為初始標記(initial mark)

    • 1.5.2.1.2. JDK 11中被稱為併發開始(concurrent start)

      • 1.5.2.1.2.1. 大小以區域為單位,而不是MB

      • 1.5.2.1.2.2. 一個新的區域:巨型對象區域,是老年代的一部分

    • 1.5.2.1.3. 暫停所有的應用程式線程

  • 1.5.2.2. 重新標記(remark)階段

    • 1.5.2.2.1. 會暫停應用程式線程,不過時間通常比較短
  • 1.5.2.3. 正常的清理(cleanup)階段

    • 1.5.2.3.1. 會暫停應用程式線程,不過時間通常比較短

1.5.3. Mixed GC

  • 1.5.3.1. 混合垃圾回收

  • 1.5.3.2. 執行正常的新生代回收時,也會回收後臺掃描時標記的一些區域

  • 1.5.3.3. 在JDK 11中,首次Mixed GC被標記為Prepared Mixed,緊接著是併發清理

  • 1.5.3.4. 將執行多次,持續到(幾乎)所有標記的區域都完成回收,恢復常規的Young GC周期

1.5.4. 必要的Full GC

  • 1.5.4.1. 併發模式失敗(concurrent mode failure)

    • 1.5.4.1.1. 老年代在這個標記周期完成之前被填滿了

    • 1.5.4.1.2. 應該增加堆的大小

    • 1.5.4.1.3. G1 GC的後臺處理必須更快

    • 1.5.4.1.4. 必須優化標記周期以更快地運行

  • 1.5.4.2. 晉升失敗(promotion failure)

    • 1.5.4.2.1. 已經開始執行Mixed GC以清理老年代的區域。在它還沒有清理出足夠的空間之前,有太多的對象從新生代晉升,以至於老年代的空間還是用完了

    • 1.5.4.2.2. 混合回收需要執行得更快

    • 1.5.4.2.3. 每次新生代回收都需要處理更多的老年代區域

  • 1.5.4.3. 疏散失敗(evacuation failure)

    • 1.5.4.3.1. 堆已經非常滿了或者碎片化很嚴重

    • 1.5.4.3.2. 增加堆的大小

  • 1.5.4.4. 巨型對象分配失敗(humongous allocation failure)

  • 1.5.4.5. 元數據GC閾值(metadata GC threshold)

    • 1.5.4.5.1. 元空間本質上是一個獨立的堆,並且獨立於主堆進行回收

    • 1.5.4.5.2. 在JDK 8中,當它需要進行回收時,G1 GC會在主堆上執行Full GC(緊跟著新生代回收)

    • 1.5.4.5.3. 在JDK 11中,元空間可以被回收,也可以調整大小,而不必進行Full GC

1.6. 運行G1的JVM經過良好優化後應該只經歷Young GC、Mixed GC和併發GC周期

2. 優化G1 GC

2.1. 目標是確保沒有因併發模式失敗或疏散失敗而產生Full GC

2.1.1. 從設置合理的停頓時間目標開始

2.2. 在JDK 8中執行Full GC時,使用的是單線程,這就會造成停頓時間比平常更長

2.3. 在JDK 11中,Full GC由多個線程執行,從而使停頓時間更短

2.4. 增加老年代的大小,增加堆空間的總大小,或者調整分代比例

2.5. 增加後臺線程的數量(假設有足夠的CPU)

2.6. 更頻繁地執行G1 GC後臺活動

2.7. 增加Mixed GC周期的工作量

2.8. -XX:MaxGCPauseMillis=N標誌

2.8.1. 該標誌有預設值,即200毫秒

2.9. 優化G1後臺線程

2.9.1. -XX:ParallelGCThreads=N標誌

  • 2.9.1.1. 影響應用程式線程暫停階段的線程數量

2.9.2. -XX:ConcGCThreads=N標誌

  • 2.9.2.1. 影響用於併發標記的線程數量

  • 2.9.2.2. 如果有額外的CPU可用

  • 2.9.2.3. 計算方式

    • 2.9.2.3.1. ConcGCThreads = (ParallelGCThreads + 2) / 4

    • 2.9.2.3.2. 基於整數的

2.10. 優化G1 GC的運行頻率

2.10.1. G1 GC提前開始後臺標記周期,也可以儘量減少Full GC

2.10.2. 當堆達到-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=N設定的占用率時,這個周期才會開始

2.10.3. -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=N

  • 2.10.3.1. 預設值是45,表示老年代占整個堆的比例

  • 2.10.3.2. 為了讓後臺線程運行得更頻繁

2.11. 優化G1 GC的Mixed GC周期

2.11.1. 在Mixed GC周期中處理更多的區域

2.11.2. -XX:G1MixedGCCountTarget=N標誌

  • 2.11.2.1. 處理區域時Mixed GC周期的最大總次數

  • 2.11.2.2. 混合周期的數量上限

  • 2.11.2.3. 預設值是8

  • 2.11.2.4. 減小該值有助於解決晉升失敗的問題(代價是Mixed GC周期的停頓時間更長)

2.11.3. MaxGCPauseMillis設定

  • 2.11.3.1. GC可接受的最大停頓毫秒數

  • 2.11.3.2. 增加MaxGCPauseMillis標誌的值,可以在每次Mixed GC期間回收更多的老年代區域

3. JDK 12引入的回收器

3.1. 現存的併發回收器並不是完全併發的

3.1.1. G1 GC和CMS回收器都沒有新生代的併發回收,回收新生代需要暫停所有應用程式線程

3.1.2. 沒有進行併發壓縮

3.2. Z垃圾回收器(Z garbage collector,ZGC)

3.2.1. 在JDK 11中首次出現

3.2.2. AdoptOpenJDK構建的JVM(或者你自己從源碼編譯的JDK)包含

3.2.3. Oracle構建的JVM包含

3.3. Shenandoah垃圾回收器

3.3.1. 在JDK 12中首次出現

3.3.2. 已經被向後移植到了JDK 8和JDK 11中

3.3.3. AdoptOpenJDK構建的JVM(或者你自己從源碼編譯的JDK)包含

3.4. -XX:+UnlockExperimentalVMOptions

3.4.1. 預設情況下是false

3.5. -XX:+UseZGC

3.6. -XX:+UseShenandoahGC

3.7. 都可以併發壓縮堆

3.7.1. 可以在不暫停所有應用程式線程的情況下移動堆中的對象

3.7.2. 堆不再需要分代(不再有新生代和老年代了,只有一個堆)

3.7.3. 應用程式線程的操作延遲預期會減少(至少在很多情況下會)

3.8. ZGC和Shenandoah會有在很短的時間內,所有的應用程式線程都會暫停

3.8.1. 目標是將這些時間保持在非常短的水平,即在10毫秒左右

3.9. 併發壓縮對延遲的影響

3.9.1. 垃圾回收的停頓一般是造成延遲異常的最大原因

3.10. 併發壓縮回收器對吞吐量的影響

3.10.1. 併發壓縮回收器通常會比G1 GC後臺線程執行更多的後臺處理

3.10.2. 沒有足夠的CPU周期,回收器也會出現之前看到的併發失敗,最終發生Full GC

3.10.3. 有足夠的CPU,那麼使用這兩種回收器時的吞吐量將高於G1 GC或Throughput回收器的吞吐量

4. Epsilon回收器

4.1. JDK 11的一個什麼都不做的回收器

4.1.1. 為JDK內部測試設計的

4.1.2. 對象永遠不會從堆中回收,當堆被填滿時,你會得到一個記憶體溢出錯誤的提示

4.2. 你確定程式需要的記憶體永不會比你提供的大

4.3. 一旦遇到了適用Epsilon回收器的情況,它會帶來很好的性能提升

4.4. 兩種情況下是有用的

4.4.1. 存活時間非常短的應用程式

4.4.2. 特意編寫的、重覆使用記憶體並且永遠不執行新分配的應用程式

  • 4.4.2.1. 在某些記憶體受限的嵌入式環境中很有用

4.5. -XX:+UnlockExperimentalVMOptions

4.6. -XX:+UseEpsilonGC


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • hash 和 history 區別: 外觀上:hash的路由在url中帶有#號 功能上: hash雖然在url中,但是請求不會包裹它,對後端不會產生任何影響,改變hash不會重新載入頁面。 history是利用了html5 history interface中新增的pushState()和repla ...
  • JavaScript 實現非同步任務迴圈順序執行 需求場景:數組的元素作為非同步任務的參數,迴圈遍歷該數組,並執行非同步任務。 一、錯誤的實現 簡單的錯誤實現 // 非同步任務的參數數組 const arr = [1, 2, 3, 4]; // 非同步任務函數 function task(params, ca ...
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而不需要暴露該對象的內部表示。在JavaScript中,可以使用迭代器模式來操作數組或類數組對象。 在迭代器模式中,集合對象包含一個方法,用於返回一個迭代器,該迭代器可以按順序訪問該集合中的元素。迭代器提供 ...
  • 1. 效果展示 線上查看 2. 開始前說明 效果實現參考源碼:Logo 聚集與散開 原效果代碼基於 react jsx 類組件實現。依賴舊,代碼冗餘。 我將基於此進行重構,重構目標: 基於最新依賴包,用 ts + hook 實現效果 簡化 dom 結構及樣式 支持響應式 重構應該在還原的基礎上,用更 ...
  • vue生命周期一般為8個,特殊時期為10個 beforeCreate: //發生在頁面完成初始化,組件創建之前,數據尚未掛載 created://發生在組件創建完成時,數據已掛載,可以在此調用介面查數據,防止頁面抖動。 beforeMount://發生在組件掛載之前 mounted://發生在組件掛 ...
  • 這篇文章主要聊一下緩存,如何使用緩存來加速你的系統,減少磁碟 IO。按照讀寫性質,緩存可以分為讀寫緩存和只讀緩存,兩種緩存有各自的適用場景。 ...
  • 這篇文章主要用來討論Kafka是如何做到高性能的,包括使用批處理方式處理消息,使用順序讀寫的方式使用磁碟,利用PageCache緩存數據並減少IO操作,使用零拷貝技術加速消費流程。 ...
  • 三維模型幾何糾正方法主要包括以下幾種:坐標變換法:通過對三維模型的坐標進行變換,實現幾何糾正。常用的坐標變換包括平移、旋轉和縮放等。平移和旋轉可以通過對模型的平移和旋轉矩陣進行計算實現,縮放可以通過對模型的坐標進行縮放繫數的計算實現。點雲擬合法:將三維模型擬合到點雲數據上,通過對擬合誤差進行優化,實 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...