四川麻將判斷胡牌,找到要聽的牌

来源:https://www.cnblogs.com/janbar/archive/2023/03/04/17179136.html
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詳細代碼如下: package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { s := "1w1w2d2d3d3d4w4w3w3w7d7d8d8d" mj := InitMahjong(s) mj.Print() fmt.Println(mj.Win() ...


詳細代碼如下:

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	s := "1w1w2d2d3d3d4w4w3w3w7d7d8d8d"
	mj := InitMahjong(s)
	mj.Print()
	fmt.Println(mj.Win())

	fmt.Println("-------------------------------")
	s = "1w2w2d3d4d5d3w4w5w6w7d8d8w9w"
	mj = InitMahjong(s)
	mj.Print()
	fmt.Println(mj.Win())

	fmt.Println("-------------------------------")
	s = "1w2w2d3d4d5d3w4w5w6w7d8d9w9w"
	mj = InitMahjong(s)
	mj.Print()
	fmt.Println(mj.Win())

	fmt.Println("-------------------------------")
	s = "2w2w2w4w4w4w5w5w6w6w7w3d3d"
	mj = InitMahjong(s)
	mj.Print()
	fmt.Println(strings.Join(mj.Solution(), "\n"))

	fmt.Println("-------------------------------")
	s = "2w2w2w4w4w4w5w6w6w6w7w8w9w"
	mj = InitMahjong(s)
	mj.Print()
	fmt.Println(strings.Join(mj.Solution(), "\n"))
}

type Mahjong struct {
	// 萬,條,筒數量, 例如:
	//  cardNum[0][5]=3,表示6萬有3張
	//  cardNum[1][8]=4,表示9條有4張
	//  cardNum[2][2]=1,表示3筒有1張
	cardNum [3][9]uint8
	// 每種花色數量, 例如:
	//  typeNum[0]=5,表示萬有5張
	//  typeNum[1]=6,表示條有6張
	//  typeNum[2]=3,表示筒有3張
	typeNum [3]uint8
	// 4張一樣的牌,杠數量
	gangNum uint8
	// w: 萬,t: 條,d: 筒
	typedef string
}

func InitMahjong(data string) *Mahjong {
	mj := &Mahjong{typedef: "wtd"}
	for i := 1; i < len(data); i += 2 {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			if data[i] == mj.typedef[j] {
				if num := data[i-1] - '1'; num < 9 {
					mj.typeNum[j]++
					mj.cardNum[j][num]++
				}
				break
			}
		}
	}
	return mj
}

func (mj *Mahjong) Print() {
	fmt.Print("當前牌: ")
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 9; j++ {
			for k := mj.cardNum[i][j]; k > 0; k-- {
				fmt.Printf("%d%c,", j+1, mj.typedef[i])
			}
		}
	}
	fmt.Println()
}

func (mj *Mahjong) IsOneTypeWin(msg *strings.Builder, cards []uint8, num uint8, hasCouple *bool, mt byte) bool {
	// n * AAA + m * ABC + DD,如有4個一樣的,則剔除後滿足前麵條件則胡牌
	if num == 0 {
		return true // 當前花色數量為0,計算完畢
	}

	for i := 0; i < 9; i++ {
		// 表示有對子,胡牌時只能有一個對子,因此判斷 !*hasCouple
		if cards[i] >= 2 && !*hasCouple {
			cards[i] -= 2
			*hasCouple = true
			if mj.IsOneTypeWin(msg, cards, num-2, hasCouple, mt) {
				_, _ = fmt.Fprintf(msg, "[%d%c%d%c],", i+1, mt, i+1, mt)
				return true
			}
			cards[i] += 2
			*hasCouple = false
		}

		if cards[i] == 4 {
			cards[i] -= 4
			if mj.IsOneTypeWin(msg, cards, num-4, hasCouple, mt) {
				_, _ = fmt.Fprintf(msg, "[%d%c%d%c%d%c%d%c],",
					i+1, mt, i+1, mt, i+1, mt, i+1, mt)
				mj.gangNum++ // 有4個一樣的,將杠數量+1
				return true
			}
			cards[i] += 4
		}

		if cards[i] >= 3 {
			cards[i] -= 3
			if mj.IsOneTypeWin(msg, cards, num-3, hasCouple, mt) {
				_, _ = fmt.Fprintf(msg, "[%d%c%d%c%d%c],",
					i+1, mt, i+1, mt, i+1, mt)
				return true // 組成3張一樣的
			}
			cards[i] += 3
		}

		if i < 7 && cards[i] > 0 && cards[i+1] > 0 && cards[i+2] > 0 {
			cards[i]--
			cards[i+1]--
			cards[i+2]--
			if mj.IsOneTypeWin(msg, cards, num-3, hasCouple, mt) {
				_, _ = fmt.Fprintf(msg, "[%d%c%d%c%d%c],",
					i+1, mt, i+2, mt, i+3, mt)
				return true // 組成一個順子
			}
			cards[i]++
			cards[i+1]++
			cards[i+2]++
		}
	}
	return false
}

/*
1. 和牌的基本牌型
  11,123,123,123,123
  11,123,123,123,111 (1111,下同)
  11,123,123,111,111
  11,123,111,111,111
  11,111,111,111,111

2. 和牌的特殊牌型
  11,11,11,11,11,11,11 (小七對)
  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11 (十三么)
  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 (七星不靠,全不靠)

註: 1=單張,11=將/對子,111=刻子,1111=杠,123=順子
*/

func (mj *Mahjong) Win() (string, bool) {
	if mj.typeNum[0] > 0 && mj.typeNum[1] > 0 && mj.typeNum[2] > 0 {
		return "沒有缺一門", false
	}

	var cnt [3][]string
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 9; j++ {
			if n := mj.cardNum[i][j]; n > 4 {
				return fmt.Sprintf("%d%c有%d張",
					j+1, mj.typedef[i], n), false
			} else if n == 1 || n == 2 {
				// 將數量為1和2的牌記錄下來,用於判斷特殊牌型
				cnt[n] = append(cnt[n], fmt.Sprintf("%d%c",
					j+1, mj.typedef[i]))
			}
		}
	}

	// 2種花色總共14張時,判斷特殊胡牌
	if mj.typeNum[0]+mj.typeNum[1]+mj.typeNum[2] == 14 {
		switch l1, l2 := len(cnt[1]), len(cnt[2]); {
		case l1 == 14:
			return "七星不靠: " + strings.Join(cnt[1], ","), true
		case l2 == 7:
			return "小七對: " + strings.Join(cnt[2], ","), true
		case l1 == 12 && l2 == 1:
			return "十三么: " + strings.Join(cnt[1], ",") + ", 2 * " + cnt[2][0], true
		}
	}

	var (
		hasCouple bool
		msg       strings.Builder
		tmpCard   = make([]uint8, 9)
	)
	mj.gangNum = 0 // 重新統計杠牌數量
	for i := 0; i < 3; i++ {
		copy(tmpCard, mj.cardNum[i][:]) // 使用副本,不要修改mj.typeNum
		if !mj.IsOneTypeWin(&msg, tmpCard, mj.typeNum[i], &hasCouple, mj.typedef[i]) {
			return fmt.Sprintf("花色:%c 不滿足胡牌", mj.typedef[i]), false
		}
	}

	if !hasCouple {
		return "沒有對子,不能胡牌", false
	}

	// 所有手頭的牌-14後多餘的牌個數就是杠的數量,沒有杠則剛好等於14
	if mj.typeNum[0]+mj.typeNum[1]+mj.typeNum[2]-14 != mj.gangNum {
		return "你丫詐和,牌的數量不對", false
	}
	return "正常胡牌: " + msg.String(), true
}

func (mj *Mahjong) Solution() (res []string) {
	for i := 0; i < 3; i++ {
		for j := 0; j < 9; j++ {
			if mj.cardNum[i][j] == 4 {
				continue // 已經有4張牌,跳過
			}

			mj.cardNum[i][j]++
			mj.typeNum[i]++ // 假設得到這張牌
			msg, ok := mj.Win()
			mj.cardNum[i][j]--
			mj.typeNum[i]--
			if ok { // 假設得到一張牌,能胡牌時該牌就是要聽的牌
				res = append(res, fmt.Sprintf("%s聽%d%c",
					msg, j+1, mj.typedef[i]))
			}
		}
	}
	return
}

結果如下:

當前牌: 1w,1w,3w,3w,4w,4w,2d,2d,3d,3d,7d,7d,8d,8d,       
小七對: 1w,3w,4w,2d,3d,7d,8d true                        
-------------------------------                          
當前牌: 1w,2w,3w,4w,5w,6w,8w,9w,2d,3d,4d,5d,7d,8d,       
七星不靠: 1w,2w,3w,4w,5w,6w,8w,9w,2d,3d,4d,5d,7d,8d true 
-------------------------------                          
當前牌: 1w,2w,3w,4w,5w,6w,9w,9w,2d,3d,4d,5d,7d,8d,       
十三么: 1w,2w,3w,4w,5w,6w,2d,3d,4d,5d,7d,8d, 2 * 9w true 
-------------------------------                          
當前牌: 2w,2w,2w,4w,4w,4w,5w,5w,6w,6w,7w,3d,3d,          
正常胡牌: [5w6w7w],[4w5w6w],[4w4w4w],[2w2w2w],[3d3d],聽4w
正常胡牌: [5w6w7w],[5w6w7w],[4w4w4w],[2w2w2w],[3d3d],聽7w
正常胡牌: [5w6w7w],[4w5w6w],[4w4w],[2w2w2w],[3d3d3d],聽3d
-------------------------------
當前牌: 2w,2w,2w,4w,4w,4w,5w,6w,6w,6w,7w,8w,9w,
正常胡牌: [7w8w9w],[6w6w6w],[4w4w],[3w4w5w],[2w2w2w],聽3w
正常胡牌: [7w8w9w],[6w6w],[4w5w6w],[4w4w4w],[2w2w2w],聽4w
正常胡牌: [7w8w9w],[6w6w6w],[5w5w],[4w4w4w],[2w2w2w],聽5w
正常胡牌: [7w8w9w],[6w6w6w],[4w5w6w],[4w4w],[2w2w2w],聽6w
正常胡牌: [7w8w9w],[6w6w],[5w6w7w],[4w4w4w],[2w2w2w],聽7w
作者:janbar 出處:https://www.cnblogs.com/janbar 本文版權歸作者和博客園所有,歡迎轉載,轉載請標明出處。喜歡我的文章請 [關註我] 吧。 如果您覺得本篇博文對您有所收穫,可點擊 [推薦] [收藏]
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