輕鬆玩轉makefile | 變數與模式

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前言 本文通過簡單的幾個示例,以及對同一個Makefile進行幾個版本的迭代,幫助快速的理解變數和模式規則的使用。 1、回顧 在上一篇文章中,我們使用Makefile編譯fun.c和main.c這兩個文件,最終生成名為app的可執行文件。 fun.c的內容 #include <stdio.h> vo ...


前言

本文通過簡單的幾個示例,以及對同一個Makefile進行幾個版本的迭代,幫助快速的理解變數和模式規則的使用。

1、回顧

在上一篇文章中,我們使用Makefile編譯fun.c和main.c這兩個文件,最終生成名為app的可執行文件。

fun.c的內容

#include <stdio.h>

void fun()
{
	printf("This is fun()!\n");
}

main.c的內容

extern void fun(); 

int main()
{ 
	fun(); 
	return 0; 
}

第一版Makefile

.PHONY:clean

all: main.o fun.o
	gcc -o app main.o fun.o
main.o : main.c 
	gcc -o main.o -c main.c
fun.o : fun.c 
	gcc -o fun.o -c fun.c
clean:
	rm app main.o fun.o

可以發現,Makefile裡面有很多重覆的內容,我們可以利用變數和模式規則對其進行優化。

2、自動變數

$@:用於表示一個規則中的目標。當有多個目標時,$@指的是其中任何導致規則命令被運行的自標。

$^:表示的是規則中的所有先決條件。

$<:表示的是規則中的第一個先決條件。

是不是看得有點暈?沒關係,我們基於上面的Makefile,做一點點修改,把這些東西都列印出來看一下,就很清楚了。

.PHONY:clean

all: main.o fun.o
	gcc -o app main.o fun.o
	
	@echo "\$$@ = $@"
	@echo "$$^ = $^"
	@echo "$$< = $<"
	
main.o : main.c 
	gcc -o main.o -c main.c
fun.o : fun.c 
	gcc -o fun.o -c fun.c
clean:
	rm app main.o fun.o

運行make,終端列印如下內容

gcc -o app main.o fun.o
$@ = all
$^ = main.o fun.o
$< = main.o

瞭解到這些之後,我們再次修改

第二版Makefile

.PHONY:clean

all: main.o fun.o
	gcc -o app $^
	
main.o : main.c 
	gcc -o $@ -c $^
fun.o : fun.c 
	gcc -o $@ -c $^
clean:
	rm app main.o fun.o

3、變數的類別與賦值

變數的類別有遞歸擴展變數簡單擴展變數

3.1 遞歸擴展變數

這種只用一個“=”符號定義的變數被稱為遞歸擴展變數

.PHONY:all

goal = $(mid)
mid = $(fun)
fun = test

all:
	@echo "goal = $(goal)"

運行make命令 ,列印如下

goal = test

3.2 簡單擴展變數

用“:=”操作符來定義的,make只對其進行一次展開。

.PHONY:all

goal_A = hello 
mid_A  = $(goal_A) world
goal_A = test

goal_B := hello
mid_B  := $(goal_B) world
goal_B := test

all:
	@echo "mid_A = $(mid_A),mid_B= $(mid_B)"

運行make命令 ,列印如下

mid_A = test world,mid_B= hello world

3.3 變數條件賦值

用“?=”操作符來定義,如果變數沒有被定義,將右邊的值賦值給它,如果變數已經定義了,則不改變其原值。

.PHONY:all

funA = original
funA ?= replacement

funB ?= replacement
all:
	@echo "funA = $(funA),funB = $(funB)"

運行make命令 ,列印如下

funA = original,funB = replacement

3.4 變數追加賦值

通過“+=”實現追加賦值

.PHONY:all

objects = main.o fun.o
objects += append.o

all:
	@echo "objects = $(objects)"

運行make命令 ,列印如下

objects = main.o fun.o append.o

3.5 高級變數引用功能

在賦值的同時,完成文件名尾碼替換操作

.PHONY:all

src = a.c b.c c.c
objs := $(src:.c=.o)

all:
	@echo "objs = $(objs)"

運行make命令 ,列印如下

objs = a.o b.o c.o

註意,src:.c=.o 冒號後面不能有空格,如果加了空格變成src: .c=.o ,運行make,列印的結果如下

objs = a.c b.c c.c

4、模式規則

一個模式規則的格式為:

%.o : %.c 
	command...

我們利用模式規則對第二版的Makefile進行優化

第三版Makefile


#替換掉這部分
#main.o : main.c 
#	gcc -o $@ -c $^
#fun.o : fun.c 
#	gcc -o $@ -c $^

.PHONY:clean

all: main.o fun.o
	gcc -o app $^
%.o : %.c
	gcc -o $@ -c $^
clean:
	rm app main.o fun.o

這裡將兩條構建目標文件的規則變成了一條

" % " 類似於通配符,%.c匹配所有以".c "結尾的文件,採用了模式以後,不管有多少個源文件,都可以用同一條規則,可以極大的簡化Makefile

5、利用變數和模式規則優化Makefile

我們再對第三版的Makefile進行優化,將編譯器,目標等都用變數替代,這樣以後修改只需要改動變數部分就好了

第四版Makefile

.PHONY:clean

CC = gcc
RM = rm

TARGET = app
OBJS = main.o fun.o

$(TARGET) : $(OBJS)
	$(CC) -o $@ $^
%.o : %.c
	$(CC) -o $@ -c $^
clean:
	$(RM) $(TARGET) $(OBJS)

到這裡,Makefile已經得到了很大的改善,但是我們可以看到OBJS = xxxx 這裡,如果文件數量多,得一個個書寫,還是不夠智能。

下一篇文章,將介紹Makefile函數的使用,利用函數可以輕鬆管理好源文件和目標文件。
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