文件監控利器-Jnotify

来源:https://www.cnblogs.com/bigjor/archive/2023/02/23/17148921.html
-Advertisement-
Play Games

監聽的文件變化的方式有很多,但是比較完美的還是jNotify https://jnotify.sourceforge.net/ 對比一下監控方式的優缺點 | 方式 | 缺點 | | | | |java原生watch | 可能對文件時間獲取有缺毫秒的問題 | |commons-io | 沒有文件重命名 ...


監聽的文件變化的方式有很多,但是比較完美的還是jNotify
https://jnotify.sourceforge.net/
對比一下監控方式的優缺點

方式 缺點
java原生watch 可能對文件時間獲取有缺毫秒的問題
commons-io 沒有文件重命名事件的監聽實現
jNotify 配置複雜,需要添加dll/so文件到系統

具體的jnotfiy的配置可自行查找。

現在給出jnotify的具體實現

  1. 導入依賴
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/net.contentobjects.jnotify/jnotify -->
<dependency>
    <groupId>net.contentobjects.jnotify</groupId>
    <artifactId>jnotify</artifactId>
    <version>0.94</version>
</dependency>
  1. 編寫監控代碼

import net.contentobjects.jnotify.JNotify;
import net.contentobjects.jnotify.JNotifyAdapter;
import net.contentobjects.jnotify.JNotifyException;

import java.io.File;

public class Watch extends JNotifyAdapter {

    //可以寫到配置文件中
    private static String WATCH_BASE_PATH;
    public Watch(String path){
        Watch.WATCH_BASE_PATH = path;
    }
    /**
     * 關註目錄的事件
     */
    int mask =JNotify.FILE_CREATED |JNotify.FILE_DELETED| JNotify.FILE_RENAMED| JNotify.FILE_MODIFIED;
    /**
     * 是否監視子目錄,即級聯監視
     */
    boolean watchSubtree = true;
    /**
     * 監聽程式Id
     */
    public int watchID;

    /**
     * 容器啟動時啟動監視程式
     */
    public void beginWatch() {
        /**
         * 添加到監視隊列中
         */
        try {
            this.watchID = JNotify.addWatch(WATCH_BASE_PATH, mask, watchSubtree, this);
            System.err.println("jnotify -----------啟動成功-----------:" + watchID );
        } catch (JNotifyException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        /**
         * 死迴圈,線程一直執行,休眠一分鐘後繼續執行,主要是為了讓主線程一直執行 休眠時間和監測文件發生的效率無
         * (就是說不是監視目錄文件改變一分鐘後才監測到,監測幾乎是實時的,調用本地系統庫)
         */
        while (true) {
            try {
                //主要緩和主線程的執行效率,
                Thread.sleep(600);
            } catch (InterruptedException e) {
                // ignore it
            }
        }
    }

    /**
     * 文件創建
     * @param wd 監聽程式Id 初始為1,多個監控程式以此加1
     * @param rootPath 目錄名
     * @param name 文件名
     */

    @Override
    public void fileCreated(int wd, String rootPath, String name) {

        System.err.println(wd+"----->文件被創建, 創建位置為: " + rootPath + "\\" + name);
    }

    /**
     * 刪除文件
     * @param wd 監聽程式Id 初始為1,多個監控程式以此加1
     * @param rootPath 目錄名
     * @param name 文件名
     */
    @Override
    public void fileDeleted(int wd, String rootPath, String name) {
        System.err.println(wd+"----->文件被刪除, 被刪除的文件名為:" + rootPath + name);
    }

    /**
     * 文件修改 (文件內容被修改和文件夾被修改都可以檢測到)
     * @param wd 監聽程式Id 初始為1,多個監控程式以此加1
     * @param rootPath 目錄名
     * @param name 文件名
     */
    @Override
    public void fileModified(int wd, String rootPath, String name) {
        String filePath = rootPath + name;
        boolean isDir = filePath.indexOf('.') < 1;
        // 是目錄變更
        if(filePath.indexOf('.') < 1){
            return;
        }
        System.err.println(wd+"----->文件內容被修改, 文件名為:" + rootPath + "\\" + name + ", isdir:" + isDir);
    }

    /**
     * 文件重命名
     * @param wd 監聽程式Id 初始為1,多個監控程式以此加1
     * @param rootPath 目錄名
     * @param oldName 修改前目錄名
     * @param newName 修改後目錄名
     */
    @Override
    public void fileRenamed(int wd, String rootPath, String oldName, String newName) {
        String filePath = rootPath + oldName;
        // 是目錄變更
        if(filePath.indexOf('.') < 1){
            System.err.println(wd+"----->文件夾被重命名, 原文件名為:" + rootPath + "\\" + oldName
                    + ", 現文件名為:" + rootPath + "\\" + newName);

        } else {
            System.err.println(wd+"----->文件被重命名, 原文件名為:" + rootPath + "\\" + oldName
                    + ", 現文件名為:" + rootPath + "\\" + newName);

        }
    }
}
  1. 查看輸出
    image

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 架構的核心是管理複雜度,架構師的核心能力是抽象能力,什麼是抽象能力?抽象能力就是一種化繁為簡的能力。何為化繁為簡?就是把一種複雜的事情變得簡單的能力,比如通過打比喻讓別人很容易聽明白你說的意思就是一種抽象能力。如何鍛煉抽象能力?我覺得有三種方法,第一種是用歸納法找共性,從多個問題中找到共同的問題提煉... ...
  • 1. Scala 1.1. 混合了面向對象和函數式編程的語言 1.2. 直接使用任何一個Java類庫 1.3. 聲明非遞歸的方法時,不需要顯式地返回類型 1.3.1. 會自動地替你推斷生成一個 1.4. 字元串插值 1.4.1. 在字元串的字面量中內嵌變數和表達式 1.5. 以使用val關鍵字替換v ...
  • 說起辦公自動化就離不開對excel表格的處理,現在哪個辦公族不得每天面對著幾份excel過日本子?本次活動同時在稀土掘金、博客園、微信公眾號舉辦,互不幹擾,歡迎各平臺搜索博主 ENG八戒 參與最新活動 ...
  • 自己實現Mybatis底層機制-01 主要實現:封裝SqlSession到執行器+Mapper介面和Mapper.xml+MapperBean+動態代理Mapper的方法 1.Mybatis整體架構分析 對上圖的解讀: 1)mybatis 的核心配置文件 ​ mybatis-config.xml:進 ...
  • VL21 根據狀態轉移表實現時序電路 寫一個簡單的Moore狀態機就可以了,太短就懶得寫三段式了。 `timescale 1ns/1ns module seq_circuit( input A , input clk , input rst_n, output wire Y ); reg [1:0] ...
  • 早期的計算工具 計算尺是基本的手動計算器,易於乘除 1614年,蘇格蘭數學家納皮爾發現利用加減計算乘除的方法,依此發明對數,納皮爾在製作第一張對數表的時候,必需進行大量的乘法運算,而一條物理線的距離或區間可表示真數,於是他設計出計算器納皮爾的骨頭協助計算[2]。到1633年,英國牧師奧特雷德利用對數 ...
  • 對於數值模擬而言,無論是商軟或者開源軟體,並行計算都是非常重要的, 作為一名模擬工程師,如果想把自身數值模擬能力提升一個層次,需要對並行計算有很好的理解與應用 openfoam並行通信主要通過Pstream類完成 Pstream類,類如其名,parallel_stream,並行計算時使用的信息流 O ...
  • 本文已收錄至Github,推薦閱讀 👉 Java隨想錄 微信公眾號:Java隨想錄 CSDN: 碼農BookSea 這篇文章來講講限流,在高併發系統中限流是必不可少的,限流可以保證一部分的請求得到正常的響應,是一種自我保護的措施。限流可以保證使用有限的資源提供最大化的服務能力,按照預期流量提供服務 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...