必知必會的設計原則——迪米特原則

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/13/17108461.html
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設計原則系列文章 必知必會的設計原則——介面隔離原則 必知必會的設計原則——單一職責原則 必知必會的設計原則——開放封閉原則 必知必會的設計原則——依賴倒置原則 必知必會的設計原則——里氏替換原則 概述 迪米特法則(Law of Demeter )又叫做最少知識原則,即一個對象應該對另一個對象有最少 ...


 設計原則系列文章 

必知必會的設計原則——介面隔離原則

必知必會的設計原則——單一職責原則

必知必會的設計原則——開放封閉原則

必知必會的設計原則——依賴倒置原則

必知必會的設計原則——里氏替換原則

概述

迪米特法則(Law of Demeter )又叫做最少知識原則,即一個對象應該對另一個對象有最少的瞭解。
迪米特法則的目的在於降低類之間的耦合。由於每個類儘量減少對其他類的依賴,因此,很容易使得系統的功能模塊功能獨立,相互之間不存在(或很少有)依賴關係。
迪米特原則實際上就是一個類在創建方法和屬性時要遵守的法則;

迪米特原則核心指導思想為只和直接朋友通信(成員對象、方法參數、方法返回值;值出現在局部變數的類 ,不是直接朋友)。

案例需求1

實現人關機電腦(人關機電腦一般最起碼分為三個步驟,第一步先保存當前的任務,第二步關閉屏幕,第三步關機電源)

未使用迪米特原則的代碼

  public class Computer
    {    
        public void SaveTask()
        {
            Console.WriteLine("保存當前電腦任務");
        }
        public void CloseScreen()
        {
            Console.WriteLine("關閉屏幕");
        }
        public void ShutDown()
        {
            Console.WriteLine("關閉電源");
        }      
    }

    public class Person
    {
        public void CloseComputer(Computer computer)
        {computer.SaveTask();    
            computer.CloseScreen();
            computer.ShutDown();
        }
    }

上面person類中的CloseComputer方法中邏輯不符合迪米特原則,如果關機需要三十步,computer需要提供30個方法,每個方法之間都有相應的絕對順序

使用迪米特原則的代碼

  public class Computer
    {
        public void SaveTask()
        {
            Console.WriteLine("保存當前電腦任務");
        }
        public void CloseScreen()
        {
            Console.WriteLine("關閉屏幕");
        }
        public void ShutDown()
        {
            Console.WriteLine("關閉電源");
        }

        public  void CloseComputer()
        {
            this.SaveTask();
            this.CloseScreen();
            this.ShutDown();
        }
    }
  //person類中closecomputer方法中的參數computer為直接朋友,符合迪米特原則
    public class Person
    {
        public void CloseComputer(Computer computer)
        {           
            computer.CloseComputer();
        }
    }

上面person類中的CloseComputer方法只負責調用Computer中的CloseComputer方法,如果關機電腦這個需求有其他的變化,computer類裡面添加方法或發生邏輯變化,person類始終不會發生改變。

關於迪米特原則很多人聽到這個詞,估計有點陌生,真實編程中可能這樣用過,但不知道其名字,所以我們再來看一個案例需求,加深鞏固理解。

案例需求2

分別列印總公司和分公司員工的編號;

未使用迪米特原則的代碼    

    public class HeadOfficeEmployee
    {
        public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 總公司管理者
    /// </summary>
    public class HeadOfficeManager
    {
        /// <summary>
        /// 獲取員工數
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<HeadOfficeEmployee> GetEmployees()
        { 
        List<HeadOfficeEmployee> headOffices = new List<HeadOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                HeadOfficeEmployee headOfficeEmployee = new HeadOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
        }
        /// <summary>
        /// 列印總公司員工id
        /// </summary>
        public void Print(BranchOfficeManager branchOfficeManager)
        {
          var datas=  GetEmployees();
            Console.WriteLine("總公司員工Id分別是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
      //branchOfficeEmployes這個集合對象,是通過局部變數的形式出現在類中的,所以不是我們的直接朋友,故不符合迪米特原則。
           var branchOfficeEmployes= branchOfficeManager.GetEmployees();
            Console.WriteLine("分公司員工Id分別是:");
            foreach (var item in branchOfficeEmployes)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
        }
    }
//C# 控制台調用
BranchOfficeManager branchOfficeManager = new BranchOfficeManager();

new HeadOfficeManager().Print(branchOfficeManager);

以上HeadOfficeManager類中Print方法傳遞的參數branchOfficeManager是直接朋友,GetEmployee()中返回的集合對象也是直接朋友符合迪米特原則,但branchOfficeManager.GetEmployees()獲取的集合branchOfficeEmployes是通過局部變數的形式出現在類中的,所以不符合迪米特原則。

 使用迪米特原則改造後的代碼 

    /// <summary>
    /// 總公司員工
    /// </summary>
    public class HeadOfficeEmployee
    {
        public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 總公司管理者
    /// </summary>
    public class HeadOfficeManager
    {
        /// <summary>
        /// 獲取員工數
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public List<HeadOfficeEmployee> GetEmployees()
        { 
        List<HeadOfficeEmployee> headOffices = new List<HeadOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                HeadOfficeEmployee headOfficeEmployee = new HeadOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
        }
        /// <summary>
        /// 列印總公司員工id
        /// </summary>
        public void Print()
        {
          var datas=  GetEmployees();
            Console.WriteLine("總公司員工Id分別是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }           
        }
}
   /// <summary>
    /// 分公司員工類
    /// </summary>
    public class BranchOfficeEmployee
    {
        public int Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 分公司員工管理者
    /// </summary>
    public class BranchOfficeManager
    {
        public List<BranchOfficeEmployee> GetEmployees()
        { 
        List<BranchOfficeEmployee> headOffices = new List<BranchOfficeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                BranchOfficeEmployee headOfficeEmployee = new BranchOfficeEmployee();
                headOfficeEmployee.Id = i;
                headOffices.Add(headOfficeEmployee);
            }
            return headOffices;
        }
        /// <summary>
        /// 列印分公司每個員工Id
        /// </summary>
        public void Print()
        {
          var datas=  GetEmployees();
            Console.WriteLine("分公司公司員工Id分別是:" );
            foreach (var item in datas)
            {
                Console.WriteLine(+item.Id);
            }
        }
    }
//C#控制台調用
new
HeadOfficeManager().Print(); BranchOfficeManager branchOfficeManager = new BranchOfficeManager(); branchOfficeManager.Print();

總結

迪米特原則在我們日常編碼中可能往往最容易被忽略,像案例2這樣的需求,尤其寫第一種方案的代碼的人估計不少,我也寫過,慢慢掌握了設計原則後,可以和之前寫地代碼做下對比,心中會有另一番收穫。

作者:realyrare

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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