必知必會的設計原則——單一職責原則

来源:https://www.cnblogs.com/mhg215/archive/2023/02/06/17092053.html
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概述 單一職責原則是最簡單的面向對象設計原則!定義為不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。說文字比較乾巴巴,我們通過上代碼來展示案例; 未使用單一職責原則的代碼 public class Telphone { public void Dial(string phoneN ...


概述

單一職責原則是最簡單的面向對象設計原則!定義為不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。說文字比較乾巴巴,我們通過上代碼來展示案例;

未使用單一職責原則的代碼

   public class Telphone
    {
        public void Dial(string phoneNum)
        {
            Console.WriteLine($"給誰{phoneNum}打電話");
        }
        public void HangUp(string phoneNum)
        {
            Console.WriteLine($"掛斷{phoneNum}打電話");
        }
        public void SendMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine($"發送{msg}");
        }
        public void ReciveMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine($"接收{msg}");
        }
    }

內部變化: 如果telphone內部的方法發生變化 就需要修改 不符合單一職責。
外部變化:需要添加新的方法,也需要修改telphone 這是應該的,如果同時內部發生變化就不符合單一職責原則。

使用單一職責原則的代碼

打電話的類:

 public interface IDial
    {
        public void DialPhoneNum(string phoneNum);
    }
    public class Dial: IDial
    {
        public void DialPhoneNum(string phoneNum)
        {
            Console.WriteLine($"給誰{phoneNum}打電話");
        }
    }

掛電話的類:

  public interface IHangUp
    {
        public void HangUpPhoneNum(string phoneNum);
       
    }
    public class HangUp: IHangUp
    {
        public void HangUpPhoneNum(string phoneNum)
        {
            Console.WriteLine($"掛斷{phoneNum}打電話");
        }
    }

發送接收消息的類:

 public interface IMessage
    {
        public void SendMessage(string msg);
        public void ReciveMessage(string msg);
    }
    public class Message : IMessage
    {
        public void SendMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine($"發送{msg}");
        }
        public void ReciveMessage(string msg)
        {
            Console.WriteLine($"接收{msg}");
        }
    }

調用:

    public class Telphone2
    {
        private IHangUp _hangUp;
        private IMessage _message;
        private IDial _dial;
        public Telphone2()
        {
            _hangUp = new HangUp();
            _message= new Message();
            _dial= new Dial(); 
        }
        public void Output()
        {
            _dial.DialPhoneNum("13067707791");
            _hangUp.HangUpPhoneNum("13067707791");
            _message.SendMessage("mhg");
            _message.ReciveMessage("mhg");
        }
    }
//控制台調用
new Telphone2().Output();

Console.ReadLine(); 

總結

兩種案例大家可以自行對比體會,由於單一職責原則比較簡單,一般從字面意思上就能看出,這裡不過多敘述。

作者:課間一起牛

出處:https://www.cnblogs.com/mhg215/

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