一、說明 一般我們定義委托都是有如下兩步: public delegate void MyDelegate(string name);//定義委托 public MyDelegate myDelegate; //使用委托 一、說明 一般我們定義委托都是有如下兩步: public delegate v ...
一、說明
一般我們定義委托都是有如下兩步:
public delegate void MyDelegate(string name);//定義委托
public MyDelegate myDelegate; //使用委托
但.Net也提供了定義好的委托,我們可以直接使用。
二、定義
System.Action 無返回值
Action: public delegate void Action (); Action< T >: public delegate void Action< T > (T obj); Action< T1, T2 >: public delegate void Action< T1, T2 > (T1 arg1, T2 arg2);
* delegate void Action<T1,T2,T3,T4>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
System.Func 有返回值
Func< TResult > public delegate TResult Func< TResult > (); Func< T,TResult > public delegate TResult Func< T, TResult > (T arg); Func< T1,T2,TResult > public delegate TResult Func< T1, T2, TResult > (T1 arg1, T2 arg2);
*delegate TResult Func<T1,T2,T3,T4,TResult>T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
三、使用
例子1:Action
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ActionTest : MonoBehaviour { void Start () { Action action = XXX; action(); } void XXX() { Debug.Log("100"); } }
例子2:Action<T> using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ActionTest : MonoBehaviour { void Start () { Action<string> action = XXX; action("unity C#"); } void XXX(string name) { Debug.Log(name); } }
例子3:Action<T1,T2> using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ActionTest : MonoBehaviour { void Start () { Action<string,int> action = XXX; action("unity C#",100); } void XXX(string name,int score) { Debug.Log(string.Format("{0} {1}",name,score); } }
#region Action的用法 ///Action<T>的用法 ///這裡的T為代理函數的傳入類型,無返回值 Action<string[]> action = delegate(string[] x) { var result = from p in x where p.Contains("s") select p; foreach (string s in result.ToList()) { Console.WriteLine(s); } }; string[] str={ "charlies","nancy","alex","jimmy","selina"}; action(str); Console.ReadKey(); #endregion
上面的例子是通過傳入的String類型的數組,找出其中包含有字元s的項,然後輸出到控制台。
例子4:Func<TResult > using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class FuncTest : MonoBehaviour { void Start () { Func< int > func= XXX; Debug.Log( func() ); } int XXX() { return 10; } }
例子5: Func<T,TResult> using UnityEngine; using System; public Class FuncTest:MonoBehaviour{ void Start(){ Func<string ,int> func= CallStringLength; } int CallStringLength(string str){ return str.Lenth; } }
Func<string> func=delegate(){ return "我是Func<TResult>委托返回的結果"; }
Predicate只能接受一個傳入參數,返回值為bool類型
#region Predicate ///bool Predicate<T>的用法 ///輸入一個T類型的參數,返回值為bool類型 Predicate<string[]> predicate = delegate(string[] x) { var result = from p in x where p.Contains("s") select p; if (result.ToList().Count > 0) { return true; } else { return false; } }; string[] _value = { "charlies", "nancy", "alex", "jimmy", "selina" }; if (predicate(_value)) { Console.WriteLine("They contain."); } else { Console.WriteLine("They don't contain."); } Console.ReadKey(); #endregion
上面的代碼其實也是判斷String數組中有沒有包含s的項,有的話就在控制台列印出 They contain.沒有的話就列印出They don't contain
//定義 public void CallUI<T>(Action<T, object[]> callback, params object[] args) where T : CUIBase //調用 CUIManager.Instance.CallUI<CUIMidMsg>( (_ui, _arg) => _ui.ShowMsg((string)_arg[0]), string.Format(szMsg, format));
部分參考自:風宇沖Unity3D教程學院
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