C++ 使用 new 創建二維數組

来源:https://www.cnblogs.com/mkckr0/archive/2023/01/11/17045233.html
-Advertisement-
Play Games

1. 直接創建 C++ 使用 new 創建二維數組最直接的方法就是 new T[M][N]。返回的指針類型是 T (*)[N],它是指向數組的指針,可以直接使用數組下標形式訪問元素。釋放記憶體直接使用delete[]。示例代碼: #include <iostream> class A { public ...


1. 直接創建

C++ 使用 new 創建二維數組最直接的方法就是 new T[M][N]。返回的指針類型是 T (*)[N],它是指向數組的指針,可以直接使用數組下標形式訪問元素。釋放記憶體直接使用delete[]。示例代碼:

#include <iostream>

class A
{
public:
    A()
    {
        std::cout << "A::A" << std::endl;
    }
    ~A()
    {
        std::cout << "A::~A" << std::endl;
    }

    int x;
};

int main()
{
    A (*p)[3] = new A[2][3];
    delete[] p;
}

執行結果:

A::A
A::A
A::A
A::A
A::A
A::A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A
A::~A

可以看到 A 的構造函數和析構函數正常執行。如果覺得 T (*)[N] 繁瑣,可以直接使用 auto p = new T[M][N]。三維數組甚至更高維數組都可以使用這種方法。例如,三維數組使用 new T[M][N][O] 進行創建,依舊使用 delete[] p 進行釋放。

為什麼可以這樣寫?因為這種多維數組和普通的多維數組都是通過一維數組實現的。例如,int a[6][8],實際上編譯器會轉化為 int b[6 * 8] 一維數組。然後每次訪問二維數組 a[i][j] 相當於訪問 b[i * 8 + j]。從二維、三維數組的轉化過程中可以發現一些規律。

T a[M][N] 	 --> T b[M * N],  	 a[i][j]    --> b[i * N + j]
T a[M][N][O] --> T b[M * N * O], b[i][j][k] --> b[i * N * O + j * O + k]

編譯器進行下標轉換時,並沒有用到第 0 維的大小,而其它維的大小都是必須的。這也就是為什麼下麵代碼能正確執行。

int a[2][3];
int (*p)[3] = a;

由於多維數組本質上是一維數組,所以釋放記憶體都是 delete[] p,而沒有奇怪的 delete[][] 語法。

2. 藉助指針數組

還有一種方法就是先 new T*[M] 創建一個指針數組,其每個元素保存每一行的首個元素的地址,再使用 new T[N] 創建每一行。示例代碼如下:

A** p = new A*[2];
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    p[i] = new A[3];
}

for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    delete[] p[i];
}
delete[] p;

這種方法非常繁瑣,首先 new T*[M] 不能寫成 new (T(*)[M]),因為它是指針數組而不是數組指針。其次,需要對每一行調用 new T[N]。釋放記憶體時,要先使用 delete[] 釋放每一行,再調用 delete[] 釋放數組指針。這幾個步驟一步都不能錯,不然就出現野指針或者記憶體泄漏。這段代碼我也是用 Address Sanitizer 和 Leak Sanitizer 檢查一遍才寫對。

這種方法唯一的好處就是可以創建交錯數組(Jagged Array),也就是每一行的大小不一樣。例如:

A **p = new A *[2];
p[0] = new A[3];
p[1] = new A[4];

for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
    delete[] p[i];
}
delete[] p;

3. 藉助 std::vector

可以用 std::vector 對上面這種方法進行包裝,使其更加易用。示例代碼如下:

std::vector<std::vector<int>> v{ std::vector<int>(3), std::vector<int>(4) };
std::cout << v[0].size() << " " << v[1].size() << std::endl;

這段代碼創建了一個二維數組,第 0 行有 3 個元素,第 1 行有 4 個元素。這種方法既能創建交錯數組,也不需要手動釋放記憶體。

本文來自博客園,作者:mkckr0,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/mkckr0/p/17045233.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Flexbox 是 CSS3 中的一種佈局模式。它允許元素在一個容器中自動排列,可以使用靈活的方式創建複雜的佈局。Flex 佈局有很多優點,例如,它很容易實現響應式設計,並且可以很容易地對齊和排列元素。 ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 前言 在當下前後端分離的主流環境下,前端部分的優化變得越來越重要。為了提升前端的性能和用戶體驗,我覺得可能需要從三個維度採集數據進行分析。 前端埋點。通過埋點收集和統計網頁的UV/PV、設備型號、瀏覽器等數據進行分析,比如可以有針對性對使 ...
  • 手機端 H5 實現自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實現,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,並將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ...
  • 參考文章:http://www.qb5200.com/article/482839.html 單雙向綁定指的是View層跟Model層之間的映射關係 單向綁定vs雙向綁定 react採用單向綁定,vue採用單向綁定和雙向綁定。 在React中Veiw發生改變,用戶通過發生Actions進行處理,Ac ...
  • CSS 樣式太多,重覆寫 在學習 UnoCSS 之前,我提出幾個問題: 你是否有過寫完了 HTML 之後,跳轉到 style 寫 CSS 這樣來回跳轉的痛苦? 你是否有過不知道如何給節點取類名的痛苦(有的節點確實沒啥必要取類名,但就是需要寫 CSS)? 你是否有過管理重覆、繁雜、繁多的 CSS 而痛 ...
  • JavaScript 可以使用類似於 canvas 和 web workers 來實現圖像壓縮。 使用 canvas,可以將圖像繪製到 canvas 上,然後使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法將其轉換為不同格式的圖像。在這些方法中指定圖像質量參數即可實現壓... ...
  • 視頻格式就是通常所說的.mp4,.flv,.ogv,.webm等。簡單來說,它其實就是一個盒子,用來將實際的視頻流以一定的順序放入,確保播放的有序和完整性。 ...
  • 電銷是什麼?就是坐席拿著電話給客戶打電話嗎?no no no,讓我們一起走進京音平臺之電銷系統。 京音平臺2020年初開始建設,過去的兩年多的時間里,經歷了跌宕起伏,有經驗、有教訓,整體來說平臺經歷了人工、自動化階段,目前處於初步智能化階段,希望可以將過去的一些心路歷程分享給大家,共同交流、共同進... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...