Flutter異常監控 - 伍 | 關於異常監控框架設計的思考

来源:https://www.cnblogs.com/xuge2it/archive/2023/01/11/17044183.html
-Advertisement-
Play Games

前言 最近閱讀 Catcher、BugSnag、Rollbar 三個 Flutter 異常監控開源框架,文章鏈接如下: Flutter 異常監控 - 壹 | 從 Zone 說起 Flutter 異常監控 - 貳 | 框架 Catcher 原理分析 Flutter 異常監控 - 叄 | 從 bugsn ...


前言

最近閱讀 Catcher、BugSnag、Rollbar 三個 Flutter 異常監控開源框架,文章鏈接如下:

Flutter 異常監控 - 壹 | 從 Zone 說起

Flutter 異常監控 - 貳 | 框架 Catcher 原理分析

Flutter 異常監控 - 叄 | 從 bugsnag 源碼學習如何追溯異常產生路徑

Flutter 異常監控 - 肆 | Rollbar 源碼賞析

這篇文章將從實現功能,優缺點,設計思想等方面做個總結,方便開發中技術選型。

需求列表

羅列下認為比較重點需求,並不表示框架所有需求只有這些。
image.png

功能對比

所有上述需求主要體現在異常產生到發送過程中,大致包括如下幾個方面

Catcher Bugsnag Rollbar
自定義 UI 顯示異常 是(4 種報告模式) 不支持 不支持
異常處理線程 main isolate 對端決定 子 isolate
自定義包裝過程 部分支持 不支持 支持
異常存儲 不支持 對端存儲 Dart 側存儲
自定義上報處理程式 6 種 1 種(自研) 1 種(自研)
異常路徑生成追溯 不支持 自動 + 手動 手動
是否純 Dart 實現 Dart 對端+Dart Dart
對端異常處理 不支持 支持 部分支持
是否有自研後臺
支持平臺 全平臺 android,ios android,ios

框架的好與壞

如果問哪個最牛逼,我只能說:“沒有不好的框架,只有亂用的人”。誰又不是個(某人心中的)寶寶呢?不同場景下誰都是自己的王者。

正確食用方式:

應用場景
Catcher 如果對異常 UI 顯示和自定義上報要求很高,且支持全平臺,可以選 Catcher。
Bugsnag 如果對端各平臺 SDK 有深耕和技術積累,可以參考 Bugsnag 來統一 Dart 端介面設計和自動埋點。
Rollbar 如果側重功能可插拔,對 UI 性能要求高,重度 Dart 用戶且未來需要支持全平臺,可以選 Rollbar。

論變與不變

設計模式中最重要的原則是開閉原則,23 種設計模式都是以開閉原則為核心。

開閉原則:“對擴展開放,對修改關閉。” ,其中關鍵是識別需求中的變與不變,封裝變化隔離不變。

用 Rollbar 框架舉例:

拿復用代碼來說,變化的是多平臺及多平臺中不同的網路和存儲實現,不變的是各平臺都需要實現這套異常網路上報和存儲邏輯。隔離不變,就是將網路和存儲放在 Dart 側,封裝變化,將不同平臺捕獲異常方式封裝起來放到各自對應平臺目錄實現,這樣就達到了復用代碼目的。

這塊可以看下Flutter 異常監控 - 肆 | Rollbar 源碼賞析 中的代碼復用分析,這裡就不贅述了。

拿線程式控制制來說,變化的是在哪個線程,不變的是線上程中做的事情。Rollbar 中抽象 Notifier 來對線程式控制制,隔離不變,從 Config 中獲取 Wrangler,Sender,Telemetry 來對異常事件進行操作,先存儲再包裝最後發送,這些是異常處理的標準流程,封裝變化,將線程切換封裝在 Notifier 中。

Flutter 異常誰來上報

這三個開源項目,總結下來分兩個流派:

  1. 自力派純 Dart 實現,啥都是自己乾,比如 Catcher 和 Rollbar
  2. 借力派,Flutter 側負責搜集 Flutter 異常,收集好解析好,給對端 SDK 負責上報,典型代表有 bugsnag 和 Sentry。

有人會說,管它白貓黑貓抓到老鼠就是好貓,只要能上報後臺看到結果不就 OK 了,管那麼多幹嘛,領導又不在乎這個。回答 Flutter 異常誰上報的實質是回答下麵三個問題:

Flutter 與宿主的關係

你認為 Flutter 是掌控全局(ios android ,window,web…)的大佬還是跟隨其他平臺的小弟?

從創建一個新的 Flutter 項目伊始 Flutter 官方就給出了答案,flutter create 命令結束,可看到 ios 和 android。。。 目錄,這些目錄理解成差異目錄,表示同一個功能對應不同平臺的實現是什麼,然後將實現填充在其中。

沒錯 Flutter 是掌控全局的人,他定義了一套統一的 Dart 側介面供各平臺差異實現,各差異目錄作用是為處理差異化功能而非因宿主已有現成功能方便橋接用。

顯然,按 Flutter 是大佬的思路,站在多平臺統一的上帝視角來看,Flutter 異常範圍是包括其他平臺異常的,比如其他平臺的 OOM 等而非單純考慮 Dart 側異常。

代碼復用問題

用一個場景來說明問題:如果按照不同平臺維度建立項目,相同項目則對應不同平臺,如果按照 Flutter 來建立項目就是一個。

那麼問題來了,是在安卓端和 ios 端分別建立一套數據存儲異常呢,還是將不同平臺異常收攏到 Flutter 平臺來統一管理和上報?

顯然考慮到代碼復用和人力成本,大可將其他平臺異常拋都給 Flutter 側來處理和上報,存儲和上報都可復用,後臺也一套代碼。

遷移成本

很多開源庫喜歡將 flutter 作為小弟角色,異常都給到對端,這樣導致的問題也很明顯,安卓和 ios 兩個後臺異常系統都會出現 flutter 異常數據,預設存儲兩份上報兩次,比如 Bugsnag,這時肯定有人會說 Bugsnag 垃圾,強依賴對端,通用性不行,復用性不行。

但我們需要看到更深層次原因:遷移成本。

軟體開發本來就是一個迭代過程,是先有安卓和 ios 再有 Flutter ,人家已經在各自平臺有穩定的 crash-sdk 了,推翻不用重新弄一套的行為太過激進,勢必存在原來上報系統的重構和遷移,穩定性先不論,平白就增加了很多開發和測試的人力成本,不划算,直接橋接到原來功能豈不更好。

如圖,人家就是每個平臺都已經有 SDK 了,而且 star 上 bugsnag-android 比 bugsnag-flutter 多得多,這叫先來後到,穩。

Untitled.png
Untitled 1.png

一種異常框架設計思路

依賴反轉是不錯的思路,子平臺將異常收集傳遞給 Flutter 統一管理和上報。管理和上報本來就是各端通用能力,沒必要浪費人力各端重覆實現,異常的情況每個平臺介面都不一樣,這種差異化的 api 就應該由各個平臺來實現,剛好契合 Flutter 中目錄分治理念。

有點像代碼設計的思路,如果是通用的代碼需要提取處理作為公共使用,如果有差異部分就應該分到各個子類中取實現。lib 中負責是各個平臺公共部分,存在差異的是各個平臺捕獲異常的 api 方式。

讀源碼在讀什麼

看需求,當前整個框架實現了哪些功能,跟自己想到的需求實現方式上有什麼不同。

其次就是看不足,看不足可以對框架理解更深。如 Catcher 的局限性是它不支持異常的本地序列化斷網了就發送不了,而且沒自己後臺,僅僅側重於 Adapter 角色;Bugsnag 又太依賴對端,支持異常序列化斷網仍可發送,但不是 Flutter 本身實現而是對端能力,Bugsnag 的擴展性相對於 Catcher 來說就差很多,包括多平臺的適配上來說比不上 Catcher,但它有自己後臺有盈利能力。

最後是看設計,如 Rollbar 中對類設計模塊抽象精準且優美,單一原則和開閉原則做得很好。Catcher 中對 UI 顯示和處理程式的開閉也做得很好,有時候看大佬們的設計思想只會覺得”編程即藝術”。

如果覺得文章對你有幫助,點贊、收藏、關註、評論,一鍵四連支持,你的支持就是我創作最大的動力。
❤️ 歡迎關註公眾號:碼里特別有禪  原創技術文章第一時間推送! ❤️

如果覺得文章對你有幫助,點贊、收藏、關註、評論,一鍵四連支持,你的支持就是我創作最大的動力。

❤️ 本文原創聽蟬 公眾號:碼里特別有禪 歡迎關註原創技術文章第一時間推送 ❤️


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 作者:明明如月學長 鏈接:https://juejin.cn/post/7117046503616544804 一、背景 在日常開發中,通常為了方便調試、方便查問題,會列印很多 INFO 級別的日誌。 隨著訪問量越來越大,一不小心,某個日誌文件一天的 size 就大於了某個閾值(如 5G),於是,收 ...
  • 為什麼選擇 gRPC 歷史 長久以來,我們在前後端交互時使用WebApi + JSON方式,後端服務之間調用同樣如此(或者更久遠之前的WCF + XML方式)。WebApi + JSON 是優選的,很重要的一點是它們兩者都是平臺無關的三方標準,且足夠語義化,便於程式員使用,在異構(前後端、多語言後端 ...
  • 在當前唯一的master節點上運行如下命令 第一步: kubeadm init phase upload-certs --upload-certs 執行結果如下: 1 # kubeadm init phase upload-certs --upload-certs 2 I1109 14:34:00. ...
  • 1 基於ansible role實現編譯安裝nginx 利用ansible控制端10.0.0.8機器,在被控制端10.0.0.18上部署nginx ==首先打通ansible控制端與被控制端的基於key驗證== [root@ansible-rocky ~]$ ssh-copy-id 10.0.0.1 ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 作者:王權富貴 文章來源:GreatSQL社區原創 1.概述 本文通過 XtraBackup 備份單個資料庫,然後恢復到另一個實例,用於快速遷移大數據量 ...
  • 隨著數據量的增大,傳統關係型資料庫越來越不能滿足對於海量數據存儲的需求。對於分散式關係型資料庫,我們瞭解其底層存儲結構是非常重要的。本文將介紹下分散式關係型資料庫 TiDB 所採用的底層存儲結構 LSM 樹的原理。 ...
  • 在使用MybatisPlus分頁功能時發現:前端查詢第一頁是沒問題的,但是向後查詢的時候數據始終是第一頁的 查詢第一頁的時候發現沒有任何問題 往後查詢,比如查詢第二頁時數據和第一頁一樣 開始以為是代碼問題,把sql單獨拿出來執行發現還是會有重覆數據 上網查詢發現是因為ORDER BY排序的欄位有重覆 ...
  • 分享概要 一、業務場景 二、架構演進 三、架構設計 四、穩定性 五、效率 一、業務場景 在開始講解之前,我先為大家介紹一下B站的業務場景。B站的業務大體上可以分為以下幾類: 1、點播類業務 點播類業務就是大家經常看的視頻以及稿件之類相關的業務,這類數據使用場景的特點有: 數據一致性要求較高 耗時敏感 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...