使用C語言編程的7個步驟

来源:https://www.cnblogs.com/main-studio/archive/2023/01/08/17034891.html
-Advertisement-
Play Games

C 是編譯型語言。為了讓讀者對編程有大概的瞭解,博主把編寫 C 程式的過程分解成 7 個步驟(見下圖)。註意,這是理想狀態。在實際的使用過程中,尤其是在較大型的項目中,可能要做一些重覆的工作,根據下一個步驟的情況來調整或改進上一個步驟。 ...


版權聲明 ©

本文作者:main工作室

本文鏈接:https://www.cnblogs.com/main-studio/p/17034891.html

版權聲明:本文為 博客園 博主「main工作室」的原創文章,遵循署名-非商業性使用-禁止演繹 3.0 中國大陸(CC BY-NC-ND 3.0 CN) 版權協議,版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文鏈接,否則保留追究法律責任的權利。

目錄

前言

C 是編譯型語言。為了讓讀者對編程有大概的瞭解,博主把編寫 C 程式的過程分解成 7 個步驟(見下圖)。註意,這是理想狀態。在實際的使用過程中,尤其是在較大型的項目中,可能要做一些重覆的工作,根據下一個步驟的情況來調整或改進上一個步驟。

一、定義程式的目標

  在動手寫程式之前,要在腦中有清晰的思路。想要程式去做什麼首先自己要明確自己想做什麼,思考你的程式需要哪些信息,要進行哪些計算和控制,以及程式應該要報告什麼信息。在這一步驟中,不涉及具體的電腦語言,應該用一般術語來描述問題。

二、設計程式

  對程式應該完成什麼任務有概念性的認識後,就應該考慮如何用程式來完成它。例如,用戶界面應該是怎樣的?如何組織程式?目標用戶是誰?準備花多長時間來完成這個程式?

  除此之外,還要決定在程式(還可能是輔助文件)中如何表示數據,以及用什麼方法處理數據。學習 C 語言之初,遇到的問題都很簡單,沒什麼可選的。但是,隨著要處理的情況越來越複雜,需要決策和考慮的方面也越來越多。通常,選擇一個合適的方式表示信息可以更容易地設計程式和處理數據。

  再次強調,應該用一般術語來描述問題,而不是用具體的代碼。但是,你的某些決策可能取決於語言的特性。例如,在數據表示方面,C 的程式員就比 Pascal 的程式員有更多選擇。

三、編寫代碼

  設計好程式後,就可以編寫代碼來實現它。也就是說,把你設計的程式翻譯成C語言。這裡是真正需要使用 C 語言的地方。可以把思路寫在紙上,但是最終還是要把代碼輸入電腦。一般而言,使用文本編輯器創建源代碼文件。該文件中內容就是你翻譯的 C 語言代碼。

C 源代碼的示例:

#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int dogs;		/*定義一個整型變數*/
    
    printf("How many dogs do you have?\n");		/*輸出一條語句*/
    scanf("%d", &dogs);					/*格式輸入一個整數*/
    printf("So you have %d dog(s)!\n", dogs);
    
    return 0;
}

  在這一步驟中,應該給自己編寫的程式添加文字註釋。最簡單的方式是使用 C 的註釋工具在源代碼中加入對代碼的解釋。

四、編譯

  接下來的這一步是編譯源代碼。再次提醒讀者註意,編譯的細節取決於編程的環境。現在,先從概念的角度講解編譯發生了什麼事情。

  編譯器是把源代碼轉換成可執行代碼的程式。可執行代碼是用電腦的機器語言表示的代碼。這種語言由數字碼表示的指令組成。不同的電腦使用不同的機器語言方案。C 編譯器負責把 C 代碼翻譯成特定的機器語言。此外,C 編譯器還將源代碼與 C 庫(庫中包含大量的標準函數供用戶使用,如 printf()scanf())的代碼合併成最終的程式(更精確地說,應該是由一個被稱為鏈接器的程式來鏈接庫函數,但是在大多數系統中,編譯器運行鏈接器)。其結果是,生成一個用戶可以運行的可執行文件,其中包含著電腦能理解的代碼。

  編譯器還會檢查 C 語言程式是否有效。如果 C 編譯器發現錯誤,就不生成可執行文件並報錯。理解特定編譯器報告的錯誤或警告信息是程式員要掌握的另一項技能。

五、運行程式

  傳統上,可執行文件是可運行的程式。在常見環境(包括 Windows 命令提示符模式、UNIX 終端模式和 Linux 終端模式)中運行程式要輸入可執行文件的文件名,而其他環境可能要運行命令(如,在 VAX 中的 VMS )或一些其他機制。例如,在 Windows 和 Macintosh 提供的集成開發環境(IDE)中,用戶可以在 IDE 中通過選擇菜單中的選項或按下特殊鍵來編輯和執行 C 程式。最終生成的程式可通過單擊或雙擊文件名或圖標直接在操作系統中運行。

六、測試和調試程式

  程式能運行是個好跡象,但有時也可能會出現運行錯誤。接下來,應該檢查程式是否按照你所設計的思路運行。你會發現你的程式中有一些錯誤,電腦行話叫作 bug。查找並修複程式錯誤的過程叫調試。學習的過程中不可避免會犯錯,學習編程也是如此。因此,當你把所學的知識應用於編程時,最好為自己會犯錯做好心理準備。隨著你越來越老練,你所寫的程式中的錯誤也會越來越不易察覺。

  將來犯錯的機會很多。你可能會犯基本的設計錯誤,可能錯誤地實現了一個好想法,可能忽視了輸入檢查導致程式癱瘓,可能會把圓括弧放錯地方,可能誤用 C 語言或打錯字,等等。把你將來犯錯的地方列出來,這份錯誤列表應該會很長。

  看到這裡你可能會有些絕望,但是情況沒那麼糟。現在的編譯器會捕獲許多錯誤,而且自己也可以找到編譯器未發現的錯誤。

七、維護和修改代碼

  創建完程式後,你發現程式有錯,或者想擴展程式的用途,這時就要修改程式。例如,用戶輸入以 Zz 開頭的姓名時程式出現錯誤、你想到了一個更好的解決方案、想添加一個更好的新特性,或者要修改程式使其能在不同的電腦系統中運行,等等。如果在編寫程式時清楚地做了註釋並採用了合理的設計方案,這些事情都很簡單。

八、說明

  編程並非像描述那樣是一個線性的過程。有時,要在不同的步驟之間往複。例如,在寫代碼時發現之前的設計不切實際,或者想到了一個更好的解決方案,或者等程式運行後,想改變原來的設計思路。對程式做文字註釋為今後的修改提供了方便。

  許多初學者經常忽略第 1 步和第 2 步(定義程式目標和設計程式),直接跳到第 3 步(編寫代碼)。剛開始學習時,編寫的程式非常簡單,完全可以在腦中構思好整個過程。即使寫錯了,也很容易發現。但是,隨著編寫的程式越來越龐大、越來越複雜,動腦不動手可不行,而且程式中隱藏的錯誤也越來越難找。最終,那些跳過前兩個步驟的人往往浪費了更多的時間,因為他們寫出的程式難看、缺乏條理、讓人難以理解。要編寫的程式越大越複雜,事先定義和設計程式環節的工作量就越大。

  磨刀不誤砍柴工,應該養成先規劃再動手編寫代碼的好習慣,用紙和筆記錄下程式的目標和設計框架。這樣在編寫代碼的過程中會更加得心應手、條理清晰。

後記

本篇介紹了使用 C 語言編程的 7 個步驟,希望讀者可以在編寫代碼時養成好習慣。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 2023-01-08 一、Maven的核心概念 1、倉庫 (1)倉庫的分類 ①本地倉庫:為當前電腦提供maven服務 ②遠程倉庫:為其他電腦提供maven服務 a.私服:架設在當前區域網環境下,為當前區域網範圍內的所有Maven工程服務 b.中央倉庫:架設在Internet上,為全世界所有Mav ...
  • SpringMVC攔截器 攔截器是用來乾什麼的? 在一個登錄功能中,如果用戶沒有登錄卻嘗試通過地址欄直接訪問內部伺服器資源,這顯然是非法的。怎樣對這些的非法訪問進行攔截? SpringMVC的攔截器可以解決這個問題。 使用攔截器 編寫攔截器 創建攔截器類,實現HandlerInterceptor介面 ...
  • Maven入門 筆記目錄:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html) 視頻教程(P42~P46) Maven是專門用於管理和構建Java項目的工具,它的主要功能有: 提供了一套標準化的項目結構 提供了一套標準化的構建流程(編譯,測試,打包 ...
  • 定義: 指針是一個整數,一種存儲記憶體地址的數字 記憶體就像一條線性的線,在這條街上的每一個房子都有一個號碼和地址 類似比喻成電腦,這條街上每一個房子的地址 是一個位元組 我們需要能夠準確找到這些地址的方法,用來讀寫操作 因此,指針就是這些地址。不要考慮類型,無論是什麼類型的指針,都是用來保存地址的整數。 ...
  • 我們可以通過上一篇博客寫的內容來分析java代碼的組成java代碼的組成我們可以大致分成4個部分一、標識符除了關鍵字(有顏色的,可以看到上方圖片)以外,自己們寫的單詞(黑色部分的),如MyJava標識符是在電腦運行或者存在的任何一個成分的名字,用以標識它的存在和唯一性。標識符的長度是不限。標識符有 ...
  • 1.已知點的坐標(x, y),判斷其所在的象限。 x = int(input("請輸入x的坐標:")) y = int(input("請輸入y的坐標:")) if x > 0 and y > 0 : print("第一象限") elif x < 0 <= y : print("第二象限") elif ...
  • 筆記目錄:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html) 參考視頻:黑馬程式員新版JavaWeb基礎教程,Java web從入門到企業實戰完整版 註意:javaWeb部分包含了前端和後端,學習java的人大多都是從事後端。但是為了更好的理解前 ...
  • 環境:Vmware+Ubuntu20.04 1. Tinyweb server項目地址:https://github.com/qinguoyi/TinyWebServer 2. 首先進行mysql5.7的安裝: 參考教程 : Ubuntu20.04安裝MySQL5.7-實測3種方法(保姆級教程):h ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...