Swift控制語句

来源:http://www.cnblogs.com/roucheng/archive/2016/06/19/swiftkongzhi.html
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前言 Swift提供了類似C語言的流程式控制制結構,包括可以多次執行任務的for和while迴圈。還有基於特定條件選擇執行不同代碼分支的if、guard和switch語句,還有控制流程跳轉到其他代碼的break和continue語句。 Swift增加了for-in迴圈,用來更簡單地遍曆數組、字典、區間、 ...


前言

Swift提供了類似C語言的流程式控制制結構,包括可以多次執行任務的for和while迴圈。還有基於特定條件選擇執行不同代碼分支的if、guard和switch語句,還有控制流程跳轉到其他代碼的break和continue語句。

Swift增加了for-in迴圈,用來更簡單地遍曆數組、字典、區間、字元串和其他序列類型。

Swift的switch語句比C語言中更加強大。在C語言中,如果某個case不小心漏寫了break,這個case就會貫穿至下一個case,而Swift無需寫break,所以不會發生這種貫穿的情況。case 還可以匹配更多的類型模式,包括區間匹配(range matching)、元組(tuple)和特定類型的描述。switch的case語句中匹配的值可以是由case體內部臨時的常量或者變數決定,也可以由where分句描述更複雜的匹配條件。

for迴圈(For Loops Statement)

  • for:與C語言一樣的for迴圈
  • for-in:快速遍歷集合、序列等

for-in遍歷range(其中…表示閉區間[1,5]):

for index in 1...5 {
    print("\(index) times 5 is \(index * 5)")
}
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
// 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25
// 何問起 hovertree.com
// 它可以轉換for迴圈為:
for var index = 1; index <= 5; ++index {
   // ...
}

  若我們不要獲取值,可以用下劃線(_)過濾,這種用法很常見:

let base = 3
let power = 10
var answer = 1

// 三個點表示全閉區間[1, power]
for _ in 1...power {
    answer *= base
}
// 何問起 hovertree.com
// 兩個點加一個<就是左閉右開[1, 5)
var sum = 0
for _ in 1..<5 {
  sum += 1
}

  常見的遍曆數組方法:

let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
    print("Hello, \(name)!")
}
// 何問起 hovertree.com
// or 
for (name, index) in names.enumerate() {
   // 也是很常用的
}

  常見的遍歷字典:

let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
    print("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// 何問起 hovertree.com
// 我們知道字典中的鍵值對是用元組表示的,所以可以直接通過元組來訪問

  

while迴圈(While Loop Statement)

  • while迴圈,每次在迴圈開始時計算條件是否符合;
  • repeat-while迴圈,每次在迴圈結束時計算條件是否符合。用法與Objective-C中的do-while完全一樣。

註意:沒有do-while而是repeat-while

var index = 10
while index > 0 {
  index--
}
print(index)// 0
/* hwq2.com */
index = 0
repeat {// 沒有do-while了,只有repeat-while
  print("test repeat")
  index++
} while index < 3

  

if條件語句(If Condition Statement)

If條件為真假值,要麼為true,要麼為false。

// 條件只有index值為3,結果才為true,才會列印。
if index == 3 {
  print("3")
}/* hovertree.top */

  

guide語句(Guide Condition Statement)

guide語法與if不同,如果條件為真,則不進入else分支,否則進入。guide語義是守衛的意思,也就是說,只要滿足條件,什麼事都沒有,否則就會進入else分支。

// 在函數內部,判斷必傳參數為空時,直接退出函數,這種用法很常用。
guard let name = dict["name"] else {
    return
}// 何問起 hovertree.com

  

switch語句(Switch Statement)

swift中的Switch分支與Objective-C中的switch有很多不同的地方:

  • swift中不需要為每個case手動寫break
  • swift中case支持區間匹配
  • swift中的case支持元組
  • swift中的case支持值綁定
  • swift中的case支持where條件過濾
  • swift中的case可以放置多個值

不用手寫break,也不會隱式貫穿:

var value = 1
switch value {
case 1:
  print("only print 1")
case 2:
  print("only print 2")
default:
  print("on matched value")
}
// "only print 1\n"
// 何問起 hovertree.com

  支持匹配區間:

let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
    naturalCount = "no"
case 1..<5:
    naturalCount = "a few"
case 5..<12:
    naturalCount = "several"
case 12..<100:
    naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
    naturalCount = "hundreds of"
default:
    naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// 輸出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
// 何問起 hovertree.com

  支持元組,對於不需要獲取的值,可以用_過濾:

let httpError = (404, "Http Not Found")
switch httpError {
case let (code, _) where code == 404:
  print(httpError.1)
case let (code, msg) where code == 502:
  print(msg)

default:
  print("default")
}// 何問起 hovertree.com

  支持值綁定:

let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
    print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
    print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
    print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// 輸出 "on the x-axis with an x value of 2"
// 何問起 hovertree.com

  支持where過濾條件:

let point = (1, 3)
switch point {
case let (x, y) where x > y:
  print("x > y")
case let (x, _) where x > 2:
  print("x > 2")
case let (1, y) where y > 4:
  print("y > 4 and x == 1")
case let (x, y) where x >= 1 && y <= 10:
  print("ok")// ok
default:
  print("error")
}// 何問起 hovertree.com

  支持一個case多個值:

let numberSymbol: Character = "三"  // 簡體中文里的數字 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
    possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
    possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
    possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
    possibleIntegerValue = 4
default:
    break
}// 何問起 hovertree.com

  

控制轉移語句(Control Transfer Statements)

swift有五種控制轉移語句:

  • continue:跳過本次迴圈,直接進入下一迴圈
  • break:中斷最近的迴圈或者中斷某個標簽(下一小節說明)
  • fallthrough:用於switch分支貫穿分支
  • return:用於函數返回
  • throw:用於拋出異常

continue跳過不滿足條件的:

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput.characters {
    switch character {
    case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
        continue
    default:
        puzzleOutput.append(character)
    }
}
print(puzzleOutput)
// 輸出 "grtmndsthnklk"
// 何問起 hovertree.com

  用break退出迴圈:

for index in 1...5 {
  if index >= 3 {
    break
  }
}

// 在swift中用break,就會直接退出該swift語句
index = 10
for index in 20..<100 {
    switch index {
        case let x where x < 40:
        print(x)
    case let x where x > 100:
        break
    default:
        break
}/* hwq2.com */

  用fallthrough貫穿swift的case:

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
print(description)
// 輸出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
/* hwq2.com */

  

標簽語句

比如有時候需要在滿足某個條件的時候就跳去執行某段代碼,那麼這時候用標簽語句就很好用:

語法如下:

label name: while condition {
    statements
}/* hwq2.com */

  官方的一個例子:

gameLoop: while square != finalSquare {
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // 到達最後一個方塊,游戲結束
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // 超出最後一個方塊,再擲一次骰子
        continue gameLoop
    default:
        // 本次移動有效
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")
/* hovertree.top */

  

檢查API可用性

語法如下:

if #available(iOS 9, OSX 10.10, *) {
    // 在 iOS 使用 iOS 9 的 API, 在 OS X 使用 OS X v10.10 的 API
} else {
    // 使用先前版本的 iOS 和 OS X 的 API
}/* hovertree.top */

  

詳細如何使用,請閱讀文章:Swift檢測API可用性

寫在最後

本篇博文是筆者在學習Swift 2.1的過程中記錄下來的,可能有些翻譯不到位,還請指出。另外,所有例子都是筆者練習寫的,若有不合理之處,還望指出。

學習一門語言最好的方法不是看萬遍書,而是動手操作、動手練習。如果大家喜歡,可以關註哦,儘量2-3天整理一篇Swift 2.1的文章。這裡所寫的是基礎知識,如果您已經是大神,還請繞路!

推薦:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/swiftleixing.html


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