記錄--可視化大屏-用threejs擼一個3d中國地圖

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2022/12/20/16994776.html
-Advertisement-
Play Games

這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 不想看繁瑣步驟的,可以直接去github下載項目,如果可以順便來個star哈哈 本項目使用vue-cli創建,但不影響使用,主要繪製都已封裝成類 1、使用geoJson繪製3d地圖 1.1 創建場景相關 // 創建webGL渲染器 thi ...


這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

可視化大屏-用threejs擼一個3d中國地圖

不想看繁瑣步驟的,可以直接去github下載項目,如果可以順便來個star哈哈

本項目使用vue-cli創建,但不影響使用,主要繪製都已封裝成類

1、使用geoJson繪製3d地圖

1.1 創建場景相關

// 創建webGL渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} );
this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 開啟陰影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
this.renderer.toneMappingExposure = 1.25;   

// 根據自己的需要調整顏色模式
// this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;  

this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding;
this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
// 清除背景色,透明背景
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
this.renderer.setSize(this.width, this.height);

// 場景
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = null
// 相機 透視相機
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000);
this.camera.position.set(0, -40, 70);
this.camera.lookAt(0, 0, 0);

1.2 根據json繪製地圖

利用THREE.Shape繪製地圖的平面邊數據,再用THREE.ExtrudeGeometry將一個面拉高成3d模型,3d餅圖同理也可以這麼製作

let jsonData = require('./json/china.json')
this.initMap(jsonData);

// initMap 方法主要部分
initMap(chinaJson) {
    /* ...省略
        ...
    */
    chinaJson.features.forEach((elem, index) => {
        // 定一個省份3D對象
        const province = new THREE.Object3D();
        // 每個的 坐標 數組
        const { coordinates } = elem.geometry;
        const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length]
        // 迴圈坐標數組
        coordinates.forEach(multiPolygon => {
            
            multiPolygon.forEach((polygon) => {
                const shape = new THREE.Shape();
                
                for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {
                    let [x, y] = projection(polygon[i]);
                    
                    if (i === 0) {
                        shape.moveTo(x, -y);
                    }
                    shape.lineTo(x, -y);
                }
    
                const extrudeSettings = {
                    depth: 4,
                    bevelEnabled: true,
                    bevelSegments: 1,
                    bevelThickness: 0.2
                };
    
                const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
               
                // 平面部分材質
                const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
                    metalness: 1,
                    color: color,
                    
                } );
                // 拉高部分材質
                const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( {
                    metalness: 1,
                    roughness: 1,
                    color: color,
                    
                } );

                const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [
                    material,
                    material1
                ]);
                // 設置高度將省區分開來
                if (index % 2 === 0) {
                    mesh.scale.set(1, 1, 1.2);
                }
                // 給mesh開啟陰影
                mesh.castShadow = true
                mesh.receiveShadow = true
                mesh._color = color
                province.add(mesh);

            })
    
        })
    
        _this.map.add(province);
        
    })
}

geoJson的坐標需要進行墨卡托投影轉換才能轉換成平面坐標,這裡需要用到d3

// 墨卡托投影轉換
const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);

2、增加光照

我們把各種光都打上,環境光,半球光,點光,平行光。以平行光為例,增加投影,調整投影解析度,避免投影出現馬賽克

const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 ); 
light.position.set( 20, -50, 20 );

light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;

this.scene.add(light);

castShadow = true表示開啟投影

3、增加陰影模糊

預設的陰影沒有模糊效果,看起來像白熾燈照射的樣子,沒有柔和感。使用官方示例中的csm來增加陰影模糊

import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';

this.csm = new CSM( {
    maxFar: params.far,
    cascades: 4,
    mode: params.mode,
    parent: this.scene,
    shadowMapSize: 1024,
    lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(),
    camera: this.camera
} );

4、增加滑鼠事件

3d空間中,滑鼠事件主要通過射線來獲取滑鼠所在位置,可以想象成滑鼠放出一道射線,照射到的第一個物體就是滑鼠所在位置。此時用的threejsRaycaster,通過Raycaster給對應的省份增加滑鼠移入高亮效果和省份民懸浮展示效果

this.raycaster = new THREE.Raycaster();
// 傳入需要檢測的對象 group,group下的所有對象都會被檢測到,如果被射線照到,則intersects有值,表示滑鼠當前在這些物體上   
const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true );
// 代碼太多就不貼了,見 GitHub源碼

5、渲染

threejs的渲染一般調用原生的requestAnimationFrame,主要做的事就是調用rendererrender方法,當然因為我們做了陰影模糊處理,所以還有別的需要做的:

this.camera.updateMatrixWorld();
this.csm.update();
this.renderer.render(this.scene, this.camera);

6、動畫效果

地圖上如果有一些動畫效果,可以使用TWEEN.jsgithub地址,比如地圖標註的出現動畫:

7jCH74.gif

最後再奉上項目地址

本文轉載於:

https://juejin.cn/post/7057808453263163422

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 說明 基於微服務項目,產生的的多項目倉庫管理腳本。可直接保存 shell 腳本後酌情修改後試用 目錄結構 xxxx Xxx1Api/ Xxx2Api/ git_clone_api.sh git_branch_dev.sh git_pull_all.sh git_status.sh api-build ...
  • 1. 查看當做操作目錄位置 > pwd2. 查看(當前)目錄裡邊的文件內容 > ls //list > ls -l 或ll //顯示文件的詳細信息 > ls -al //all顯示文件的詳細信息(包括隱藏文件) > ls -a //顯示目錄全部文件名字(包括隱藏文件) > ls [-al] 目錄 / ...
  • “數據湖”、“湖倉一體”及“流批一體”等概念,是近年來大數據領域熱度最高的辭彙,在各大互聯網公司掀起了一波波的熱潮,各家公司紛紛推出了自己的技術方案,其中作為全鏈路數字化技術與服務提供商的袋鼠雲,在探索數據湖架構的早期,就調研並選用了Iceberg作為基礎框架,在落地過程中深度使用了Iceberg並 ...
  • 摘要:openGemini的設計和優化都是根據時序數據特點而來,在面對海量運維監控數據處理需求時,openGemini顯然更加有針對性。 IT運維誕生於最早的信息化時代。在信息化時代,企業的信息化系統,主要為了滿足企業內部管理的需求。通常是集中、可控和固化的煙囪式架構。傳統IT運維,以人力運維為主, ...
  • 說說幾種薅免費伺服器羊毛的方法吧 經過我多年的薅羊毛經驗,總結得知,編程只需要: Terminal + VPS主機 + 網路 為了達到這些目的,肯定需要Vim搭建IDE,安裝環境等等操作 當時記得使用的是ChromeOS的筆記本,所有的應用都是在Chrome瀏覽器當中的,續航時間長,又輕薄屬實快得飛 ...
  • 主要闡述InnoDB存儲引擎(MySQL5以後的預設引擎)。 資料庫中最基本的組成結構是數據表,視覺上的表和其對應的磁碟結構如下: 此圖參考了廈門大學課堂:MySQL原理 。但是視頻中一些更多細節沒有涉及,比如Leaf node segment和Non-leaf node segment其實就是葉子 ...
  • 在先前舉辦的華為開發者大會2022(HDC)上,華為通過3D數字溪村展示了自有3D引擎“HMS Core 3D Engine”(以下簡稱3D Engine)的強大能力。作為一款高性能、高畫質、高擴展性的3D引擎,3D Engine不僅能通過實時光追、水體渲染、體積雲霧、多維GPU粒子系統等技術還原真 ...
  • 好家伙,本篇為《JS高級程式設計》第八章“對象、類與面向對象編程”學習筆記 1.關於對象 ECMA-262將對象定義為一組屬性的無序集合。嚴格來說,這意味著對象就是一組沒有特定順序的值。 對象的每個屬性或方法都由一個名稱來標識,這個名稱映射到一個值。正因為如此(以及其他還未討論的原因),可以把 EC ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...