Python寫個“點球大戰”小游戲

来源:https://www.cnblogs.com/crossin/archive/2022/12/17/16989419.html
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大家好,歡迎來到 Crossin的編程教室 ! 看過我Python入門教程的朋友應該會看到其中有提到一個點球小游戲的作業。 在世界盃決賽即將到來之際,我們再來回顧一下這個小游戲。對於剛剛學習編程不久的同學,這是個不錯的練手習題,可以嘗試自己寫一寫。 【視頻】用Python寫個“點球大戰”小游戲 先說 ...


大家好,歡迎來到 Crossin的編程教室 !

看過我Python入門教程的朋友應該會看到其中有提到一個點球小游戲的作業。

在世界盃決賽即將到來之際,我們再來回顧一下這個小游戲。對於剛剛學習編程不久的同學,這是個不錯的練手習題,可以嘗試自己寫一寫。

【視頻】用Python寫個“點球大戰”小游戲

先說下題目:

首先這個游戲的核心,就是判斷玩家和電腦選擇的方向是不是一樣。

玩家的選擇通過input輸入獲取,電腦的選擇我們可以用random隨機數模塊來產生

要註意的點在於兩種結果的類型要一致,不然怎麼比都是不相等。

import random
you = int(input('玩家罰球,請選擇射門方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
com = random.randint(1, 3)
print('電腦選擇了', com)
if you != com:
print('球進了!')
else:
print('球沒進')

每一輪,玩家踢完電腦踢,所以這段代碼要再來一遍。或者我們可以藉助於列表和迴圈來複用代碼。

import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']

for i in range(2):
    you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
    com = random.randint(1, 3)
    print('電腦選擇了', com)
    if you != com:
        print('球進了!')
    else:
        print('球沒進')

踢5輪就是在外面加一層5次的迴圈。

可以選擇把這段代碼封裝成函數,讓代碼結構更清晰。

另外,再記錄一下分數。同樣是用一個列表變數來記錄雙方的得分,誰踢進了,就給誰加1分。

import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']
score = [0, 0]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('電腦選擇了', com)
        if you != com:
            print('球進了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球沒進')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

for n in range(5):
    print(f'======== 第{n+1}輪 ========')
    kick()

對於5輪踢完是平局的情況處理,可以再加個while迴圈,只要雙方分數相等,就繼續踢下去。

不過既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在條件里增加對輪數的判斷就好了。

n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第{n}輪 ========')
    kick()

點球大戰可以提前結束,條件是領先的一方後面不進球,而落後一方全踢進也追不上比分。

換句話說就是:一方領先的分數要超過另一方剩餘的機會。

那麼我們就再增加一個列表,記錄雙方剩餘的機會數,開始都是5,每當一方踢完一球,不管進不進,機會都要減1。

並且判斷一下,是不是存在一方的分數,比另一方的分數加上機會數還要大,如果是,那就直接結束函數返回True,表示比賽提前結束了。

在調用函數的迴圈里,判斷一下函數的返回值,如果是True,就break跳出迴圈結束比賽。

import random

kicker = ['玩家', '電腦']
action = ['射門', '撲救']
score = [0, 0]
chance = [5, 5]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('電腦選擇了', com)
        if you != com:
            print('球進了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球沒進')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

        if chance[i] > 0:
            chance[i] -= 1
            j = 1 - i    # 獲取對手的index
            if (score[i] > score[j] + chance[j]) or (
                score[j] > score[i] + chance[i]):
                return True
    return False
n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第{n}輪 ========')
    if kick():
        break

if score[0] > score[1]:
    print('你贏啦!')
else:
    print('你輸了')

如此,一共30多行代碼就可以搞定這個小游戲了。

如果你尚處於初學階段,無法一下子寫出很精簡的代碼,那也沒關係,先把功能實現,再逐步優化調整。可以先從簡單的功能寫起,比如不考慮提前結束的情況。

完成比完美更重要。

感謝轉發和點贊的各位~

 


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