【腳本項目源碼】Python製作桌面寵物,這麼可愛的萌寵你不想擁有嗎?

来源:https://www.cnblogs.com/guzichuan/archive/2022/12/15/16984363.html
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前言 本文給大家分享的是如何通過利用Python製作桌面寵物,廢話不多直接開整~ 開發工具 Python版本: 3.6 相關模塊: random模塊 os模塊 cfg模塊 sys模塊 PyQt5模塊 環境搭建 安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。 文中圖片素材實戰教程,評 ...


前言

本文給大家分享的是如何通過利用Python製作桌面寵物,廢話不多直接開整~

在這裡插入圖片描述

開發工具

Python版本: 3.6

相關模塊:

random模塊

os模塊

cfg模塊

sys模塊

PyQt5模塊

環境搭建

安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。

文中圖片素材實戰教程,評論留言獲取。

桌面寵物的圖片素材

桌面圖片素材

代碼實現

import os
import cfg
import sys
import random
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui
		#桌面寵物
class DesktopPet(QWidget):
	def __init__(self, parent=None, **kwargs):
		super(DesktopPet, self).__init__(parent)
		# 初始化
		self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)
		self.setAutoFillBackground(False)
		self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
		self.repaint()
		# 隨機導入一個寵物
		self.pet_images, iconpath = self.randomLoadPetImages()
		# 設置退出選項
		quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)
		quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))
		self.tray_icon_menu = QMenu(self)
		self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)
		self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)
		self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))
		self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)
		self.tray_icon.show()
		# 當前顯示的圖片
		self.image = QLabel(self)
		self.setImage(self.pet_images[0][0])
		# 是否跟隨滑鼠
		self.is_follow_mouse = False
		# 寵物拖拽時避免滑鼠直接跳到左上角
		self.mouse_drag_pos = self.pos()
		# 顯示
		self.resize(128, 128)
		self.randomPosition()
		self.show()
		# 寵物動畫動作執行所需的一些變數
		self.is_running_action = False
		self.action_images = []
		self.action_pointer = 0
		self.action_max_len = 0
		# 每隔一段時間做個動作
		self.timer = QTimer()
		self.timer.timeout.connect(self.randomAct)
		self.timer.start(500)
	#隨機做一個動作
	def randomAct(self):
		if not self.is_running_action:
			self.is_running_action = True
			self.action_images = random.choice(self.pet_images)
			self.action_max_len = len(self.action_images)
			self.action_pointer = 0
		self.runFrame()
	#完成動作的每一幀'''
	def runFrame(self):
		if self.action_pointer == self.action_max_len:
			self.is_running_action = False
			self.action_pointer = 0
			self.action_max_len = 0
		self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])
		self.action_pointer += 1

剩餘代碼

#設置當前顯示的圖片
	def setImage(self, image):
		self.image.setPixmap(QPixmap.fromImage(image))
	#隨機導入一個桌面寵物的所有圖片
	def randomLoadPetImages(self):
		pet_name = random.choice(list(cfg.PET_ACTIONS_MAP.keys()))
		actions = cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]
		pet_images = []
		for action in actions:
			pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime'+item+'.png')) for item in action])
		iconpath = os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime1.png')
		return pet_images, iconpath
	#滑鼠左鍵按下時, 寵物將和滑鼠位置綁定
	def mousePressEvent(self, event):
		if event.button() == Qt.LeftButton:
			self.is_follow_mouse = True
			self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()
			event.accept()
			self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))
	#滑鼠移動, 則寵物也移動
	def mouseMoveEvent(self, event):
		if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:
			self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
			event.accept()
	#滑鼠釋放時, 取消綁定
	def mouseReleaseEvent(self, event):
		self.is_follow_mouse = False
		self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
	#導入圖像
	def loadImage(self, imagepath):
		image = QImage()
		image.load(imagepath)
		return image
	#隨機到一個屏幕上的某個位置
	def randomPosition(self):
		screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()
		pet_geo = self.geometry()
		width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()
		height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()
		self.move(width, height)
	#退出程式
	def quit(self):
		self.close()
		sys.exit()

#run
if __name__ == '__main__':
	app = QApplication(sys.argv)
	pet = DesktopPet()
	sys.exit(app.exec_())

效果展示

效果展示

最後

今天的分享到這裡就結束了 ,感興趣的朋友也可以去試試哈

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