前言:1.使用setInterval()的定時器會把事件運行的時間也包含在內,如果要精確算定時兩個任務之間的時間,可以使用setTimeout()替換。2.當非同步事件發生時,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠 ...
前言:1.使用setInterval()的定時器會把事件運行的時間也包含在內,如果要精確算定時兩個任務之間的時間,可以使用setTimeout()替換。2.當非同步事件發生時,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(滑鼠點擊事件發生、定時器觸發事件發生、XMLHttpRequest完成回調觸發等),將他們放入執行隊列,等待當前代碼執行完成。
1. setInterval()基礎
setInterval函數的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在於setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。
<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop">
<script>
var i = 1
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000);
</script>
上面代碼表示每隔1000毫秒就輸出一個2,直到用戶點擊了停止按鈕。
與setTimeout一樣,除了前兩個參數,setInterval 方法還可以接受更多的參數,它們會傳入回調函數,下麵是一個例子。
function f(){
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
}
setInterval(f, 1000, "Hello World");
// Hello World
// Hello World
// Hello World
// ...
如果網頁不在瀏覽器的當前視窗(或tab),許多瀏覽器限制setInteral指定的反覆運行的任務最多每秒執行一次。
setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,並不考慮每次任務執行本身所消耗的事件。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小於指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那麼第一次執行結束後95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那麼它結束後,下一次執行就會立即開始。
var i = 1;
var timer = setInterval(function() {
alert(i++);
}, 2000);
上面代碼每隔2000毫秒,就跳出一個alert對話框。如果用戶一直不點擊“確定”,整個瀏覽器就處於“堵塞”狀態,後面的執行就一直無法觸發,將會累積起來。舉例來說,第一次跳出alert對話框後,用戶過了6000毫秒才點擊“確定”,那麼第二次、第三次、第四次執行將累積起來,它們之間不會再有等待間隔。
為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束後,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。上面代碼用setTimeout,可以改寫如下。
var i = 1;
var timer = setTimeout(function() {
alert(i++);
timer = setTimeout(arguments.callee, 2000);
}, 2000);
上面代碼可以確保兩次執行的間隔是2000毫秒。
根據這種思路,可以自己部署一個函數,實現間隔時間確定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){
var interv = function(){
func.call(null);
setTimeout(interv, wait);
};
setTimeout(interv, wait);
}
interval(function(){
console.log(2);
},1000);
上面代碼部署了一個interval函數,用迴圈調用setTimeout模擬了setInterval。
html 5標準規定,setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小於10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
2. setInterval運行機制
setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有代碼都執行完,才會執行。
每一輪Event Loop時,都會將“任務隊列”中需要執行的任務,一次執行完。setTimeout和setInterval都是把任務添加到“任務隊列”的尾部。因此,它們實際上要等到當前腳本的所有同步任務執行完,然後再等到本次Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由於前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。
這一點對於setInterval影響尤其大。
setInterval(function(){
console.log(2);
},1000);
(function (){
sleeping(3000);
})();
上面的第一行語句要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,第二行語句需要3000毫秒才能完成,請問會發生什麼結果?
結果就是等到第二行語句運行完成以後,立刻連續輸出三個2,然後開始每隔1000毫秒,輸出一個2。也就是說,setIntervel具有累積效應,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在後面的操作會被累積起來,然後在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出ajax請求)。
為了進一步理解javascript的單線程模型,請看下麵這段偽代碼。
function init(){
{ 耗時5ms的某個操作 }
觸發mouseClickEvent事件
{ 耗時5ms的某個操作 }
setInterval(timerTask,10);
{ 耗時5ms的某個操作 }
}
function handleMouseClick(){
耗時8ms的某個操作
}
function timerTask(){
耗時2ms的某個操作
}
init();
請問調用init函數後,這段代碼的運行順序是怎樣的?
0-15ms:運行init函數。
15-23ms:運行handleMouseClick函數。請註意,這個函數是在5ms時觸發的,應該在那個時候就立即運行,但是由於單線程的關係,必須等到init函數完成之後再運行。
23-25ms:運行timerTask函數。這個函數是在10ms時觸發的,規定每10ms運行一次,即在20ms、30ms、40ms等時候運行。由於20ms時,JavaScript線程還有任務在運行,因此必須延遲到前面任務完成時再運行。
30-32ms:運行timerTask函數。
40-42ms:運行timerTask函數。
對於setInterval得使用,個人建議是能不用儘量不用。涉及到必須要的定時器,前文已經敘述可以使用兩個setTimeout嵌套組合來實現,並且還能規避掉一些問題得發生。涉及到要用它來製作動畫( jQuery就使用setInterval來寫動畫,也是導致其慢原因之一),更建議使用requestAnimationFrame(RAF),或者直接採用CSS來寫(如果可以的話)。
requestAnimationFrame比起setTimeout、setInterval的優勢主要有兩點:
- requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或迴流中就完成,並且重繪或迴流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率,一般來說,這個頻率為每秒60幀。
- 在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或迴流,這當然就意味著更少的的cpu,gpu和記憶體使用量
文章內容收集與網路 參考:http://www.jeffjade.com/2016/01/10/2016-01-10-javaScript-setInterval/