day12_內部類&API

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1、參數傳遞 1.1 類名作為形參和返回值 類名——方法形參 方法的形參是類名,需要的是該類的對象;實際傳遞的是該對象的地址值 類名——返回值 方法的返回值是類名,返回的是該類的對象;實際傳遞的是該對象的地址值 示例代碼 public class Cat { public void eat(){ S ...


1、參數傳遞

1.1 類名作為形參和返回值

  • 類名——方法形參

    方法的形參是類名,需要的是該類的對象;實際傳遞的是該對象的地址值

  • 類名——返回值

    方法的返回值是類名,返回的是該類的對象;實際傳遞的是該對象的地址值

  • 示例代碼
public class Cat {
    public void eat(){
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public class CatOperator {
    //類名作為方法的形參
    public void useCat(Cat c){ //Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }

    //類名作為方法的返回值
    public Cat getCat(){
        Cat c = new Cat();
        return c;
    }
}

public class CatDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建操作類對象,並調用方法
        CatOperator co = new CatOperator();
        Cat c = new Cat();
        co.useCat(c);

        Cat c2 = co.getCat();
        c2.eat();
    }
}

1.2 抽象類作為形參和返回值(理解)

  • 抽象類作為形參和返回值
    • 方法的形參是抽象類,其實需要的是該抽象類的子類對象
    • 方法的返回值是抽象類,其實返回的是該抽象類的子類對象
  • 示例代碼
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public class AnimalOperator {
    public void userAnimal(Animal a){
        a.eat();
    }

    public Animal getAnimal(){
        Animal a = new Cat();
        return a;
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Animal a = new Cat();
        ao.userAnimal(a);

        Animal ao2 = ao.getAnimal();
        ao2.eat();
    }
}

1.3 介面作為形參和返回值(理解)

  • 介面作為形參和返回值
    • 方法的形參是介面,其實需要的是該介面的實現類對象
    • 方法的返回值是形參,其實返回的是該介面的實現類對象
  • 示例代碼
public interface Jumpping {
    void jump();
}

public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("貓可以跳高");
    }
}

public class JumppingOperator {
    public void useJumpping(Jumpping j){//Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
    }

    public Jumpping getJumpping(){
        Jumpping j = new Cat();
        return j;
    }
}

public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
        Jumpping j = new Cat();
        jo.useJumpping(j);

        Jumpping j2 = jo.getJumpping();
        j2.jump();
    }
}

2、內部類

2.1 內部類的基本使用(理解)

  • 內部類概念
    • 在一個類中定義一個類。舉例:在一個類A的內部定義一個類B,類B就被成為內部類
    • 內部類定義格式
      • 格式:
class 外部類名{
    修飾符 class 內部類名{
    
    }
}
      • 舉例
public class Outer {
    public class Inner{
        
    }
}
  • 內部類的訪問特點
    • 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有
    • 外部類要訪問內部類的成員,必須創建對象
  • 示例代碼
public class Outer {
    private int num = 10;
    public class Inner{
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }

    public void method(){
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

2.2 成員內部類(理解)

  • 成員內部類的定義位置
    • 在類中方法外,跟成員變數是一個位置
  • 外界拆功能鍵成員內部類格式
    • 格式:外部類名.內部類名 對象名 = 外部類對象.內部類對象;
    • 舉例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
  • 示例代碼
public class Outer {
    private int num =10;
    private class Inner {
        public void show(){
            System.out.println(num);
        }
    }

    public void method(){
        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

public class OuterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

2.3 局部內部類(理解)

  • 定義位置
    • 定義在方法中
  • 使用方式
    • 局部內部類,外界是無法直接使用,需要在方法內部創建對象並使用
    • 該類可以直接訪問外部類的成員,也可以訪問方法內的局部變數
public class Outer {
    private int num = 10;
    public void method(){
        int num2 = 20;
        class Inner{
            public void show(){
                System.out.println(num);
                System.out.println(num2);
            }
        }

        Inner i = new Inner();
        i.show();
    }
}

public class OuterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Outer o = new Outer();
        o.method();
    }
}

 2.4 匿名內部類(應用)

  • 匿名內部類的前提
    • 存在一個類或介面,這裡的類可以是具體類也可以是抽象類
  • 匿名內部類的格式
    • 格式:new 類名(){重寫方式}  /new 介面名 () {重寫方法}
    • 舉例
new Inter(){
    @Override
    public void method(){}
}
  • 匿名內部類的本質
    • 本質:是一個繼承了該類或者實現類該介面的子類匿名對象
  • 匿名內部類的細節
    • 匿名內部類可以通過多態的形式接受
Inter i = new Inter(){
    @Override
    public void method(){
    
    }
}
  • 匿名內部類直接調用方法
public interface Inner {
    public void method();
}

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new Inner(){
            @Override
            public void method(){
                System.out.println("我是匿名內部類");
            }
        }.method();
    }
}

2.4 匿名內部類在開發中的使用(應用)

  • 使用
    • 當發現某個方法需要,介面或抽象類的子類對象,我們就可以傳遞一個匿名內部類過去,來簡化傳統代碼
  • 示例代碼
public interface Jumpping {
    void jump();
}

public class Cat implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("貓可以跳高了");
    }
}

public class Dog implements Jumpping{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗可以跳高了");
    }
}

public class JumppingOperator {
    public void method(Jumpping j){
        j.jump();
    }
}

public class JumppingDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建介面操作類對象調用method方法
        JumppingOperator jo = new JumppingOperator();

        //方式一:傳統方式
        //操作貓的行為
        Jumpping j1 = new Cat();
        jo.method(j1);
        //操作狗的行為
        Jumpping j2= new Dog();
        jo.method(j2);

        //方式二:匿名內部類的方式
        //操作貓的行為
        jo.method(new Jumpping() {
            @Override
            public void jump() {
                System.out.println("貓可以跳高了");
            }
        });
        //操作狗的行為
        jo.method(new Jumpping() {
            @Override
            public void jump() {
                System.out.println("狗可以跳高了");
            }
        });
    }
}

3、常用API

3.1 Math(應用)

  • 概述:Math包含執行基本數字的方法
  • 方法的調用方式:Math類中無構造方法,但內部的方法都靜態的,則可以通過 類名進行調用
  • 常用方法:

3.2 System(應用)

  • 常用方法

  • 示例代碼
    • 需求:在看控制台輸出1-10000,計算這段代碼執行了多少毫秒
public class SystemDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:在控制台輸出1-10000,計算這段代碼執行了多少毫秒
        //獲取開始的時間節點
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("這段代碼執行耗時:"+(end-start)+"ms");
    }
}

3.3 Object類的toString方法(應用)

  • 概述:
    • Object是類層次結構的跟,所有類都直接或間接的繼承自Object類。
  • 重寫toString()
    • Alt+Insert選擇toString()
  • toString()的作用
    • 以良好的格式,更方便的展示對象中的屬性值
  • 示例代碼:
public class Student extends Object{
    private String name;
    private int age;

    public Student(){

    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s  = new Student();
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);
        System.out.println(s);
        System.out.println(s.toString());
    }
}
  •  運行結果:
Student{name='林青霞', age=30}
Student{name='林青霞', age=30}

3.4 Object類的equals方法(應用)

  • equals方法的作用
    • 用於對象之間的比較,返回true和false的結果
    • 舉例:s1.equals(s2); s1和s2是兩個對象
  • 重寫equals方法的場景
    • 不希望比較對象的地址值,想要結合對象屬性進行比較的時候。
  • 重寫equals方法的方式
    • 1.alt + insert選擇equals()and hashCode(), InteliJ Default
  • 示例代碼
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof Student)) return false;

        Student student = (Student) o;

        if (getAge() != student.getAge()) return false;
        return getName() != null ? getName().equals(student.getName()) : student.getName() == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = getName() != null ? getName().hashCode() : 0;
        result = 31 * result + getAge();
        return result;
    }
}

public class ObjectDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("林青霞");
        s1.setAge(30);

        Student s2 = new Student();
        s2.setName("林青霞");
        s2.setAge(30);

        //需求:比較兩個對象的內容是否相同
        System.out.println(s1.equals(s2));
    }
}

3.5 冒泡排序原理(理解)

  • 概述: 一種排序的方式,對要進行排序的數據中相鄰的數據進行兩兩比較,將較大的數據放在後面,依次對所
    有的數據進行操作,直至所有數據按要求完成排序
  •  如果有n個數據進行排序,總共需要n-1輪排序
  •  每一次比較完畢,下一次的比較就會少一個數據參與

3.6 冒泡排序的實現(理解)

  • 代碼實現
public class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個數組
        int[] arr = {24, 69, 80, 57, 13};
        System.out.println("排序前:"+ArrayDemo.arrayToString(arr));
        //排序的輪數
        for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
            //每輪排序次數
            for (int j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {
                if (arr[j]>arr[j+1]){
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            }
        }
        System.out.println("排序後:"+ArrayDemo.arrayToString(arr));
    }

    public static String arrayToString(int[] arr){
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("[");
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (i == arr.length-1){
                sb.append(arr[i]);
            }else {
                sb.append(arr[i]).append(",");
            }
        }
        sb.append("]");
        return sb.toString();
    }
}

3.7 Array(應用)

  • Arrays的常用方法

  • 工具類設計思想

    1、構造方法用private修飾

    2、成員用public static修飾

public class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個數組
        int[] arr = {26,69,80,57,13};
        System.out.println("排序前:"+ Arrays.toString(arr));
        //使用sort方法進行排序
        Arrays.sort(arr);
        System.out.println("排序後:"+ Arrays.toString(arr));
    }
}

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